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	<title>Kommentare zu: Server für Spiele</title>
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		<title>Von: kiwi</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11847</link>
		<dc:creator>kiwi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 16:35:00 +0000</pubDate>
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		<description>@daniel
das komplette spielen ist p2p. ebenso wie die voice übertragungen. es gibt immer einen spieler über den ALLE daten laufen...in wie auch out.
@pinganzeigen
lol wo ist das problem statt 3 strichen eine zahl hinzuschrieben. ich mach mir eher so sorgen wenn ich trotz angeblich bestmöglicher verbindungen nen lag von 2 sekundenen habe.

den letzter satz ist einfach blödsinn. bei dertrefferberechnung ist seit cs am pc client side hit detection standard. nur epic meinte sie müssen host sidede verwenden um auch ja einene spieler im match zu haben der alles und jeden wegrulen kann.
und was meinst du mit kreativerem netcode?!
davon abgesehen: externe mods der spiele sind vielleicht nicht so weit verbreitet (trotzdem möglich...siehe gow wo es leute gab die mit 10 facher geschwindigkeit über die map rannten und leute mit einem schuss downten), aber dafür geben einem doch die entwickler selber genug wege zu cheaten. stichwort: glitches. seit halo2 in so gut wie jedem spiel vorhanden.

&gt;&gt;

und genau das wollte ich aus boris&#039; mund hören:P
dass sich live pings im 5 bis 10 fachen bereich von guten pc pings (&gt;30) bewegen ist mir durchaus klar. aber was hab ich für ne wahl? 60€ für 5 stunden cod4 Sp ausgeben? da beiss ich halt in den sauren apfel und qäul mich mit live rum.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@daniel<br />
das komplette spielen ist p2p. ebenso wie die voice übertragungen. es gibt immer einen spieler über den ALLE daten laufen&#8230;in wie auch out.<br />
@pinganzeigen<br />
lol wo ist das problem statt 3 strichen eine zahl hinzuschrieben. ich mach mir eher so sorgen wenn ich trotz angeblich bestmöglicher verbindungen nen lag von 2 sekundenen habe.</p>
<p>den letzter satz ist einfach blödsinn. bei dertrefferberechnung ist seit cs am pc client side hit detection standard. nur epic meinte sie müssen host sidede verwenden um auch ja einene spieler im match zu haben der alles und jeden wegrulen kann.<br />
und was meinst du mit kreativerem netcode?!<br />
davon abgesehen: externe mods der spiele sind vielleicht nicht so weit verbreitet (trotzdem möglich&#8230;siehe gow wo es leute gab die mit 10 facher geschwindigkeit über die map rannten und leute mit einem schuss downten), aber dafür geben einem doch die entwickler selber genug wege zu cheaten. stichwort: glitches. seit halo2 in so gut wie jedem spiel vorhanden.</p>
<p>&gt;&gt;</p>
<p>und genau das wollte ich aus boris&#8217; mund hören:P<br />
dass sich live pings im 5 bis 10 fachen bereich von guten pc pings (&gt;30) bewegen ist mir durchaus klar. aber was hab ich für ne wahl? 60€ für 5 stunden cod4 Sp ausgeben? da beiss ich halt in den sauren apfel und qäul mich mit live rum.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: phoque</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11771</link>
		<dc:creator>phoque</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 22:46:17 +0000</pubDate>
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		<description>Boris: Aber _gerade_ Gameclips und Messaging bekommt man ja auch umsonst.
Und die Ranglistenplatzierungen geht doch nicht verloren, wenn der entsprechende Spieler kein Gold-Abonnent mehr hat... oder?
Also bekommt man zumindest das, was du in deinem Beispiel genannt hast, doch auch ohne zu bezahlen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boris: Aber _gerade_ Gameclips und Messaging bekommt man ja auch umsonst.<br />
Und die Ranglistenplatzierungen geht doch nicht verloren, wenn der entsprechende Spieler kein Gold-Abonnent mehr hat&#8230; oder?<br />
Also bekommt man zumindest das, was du in deinem Beispiel genannt hast, doch auch ohne zu bezahlen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: daniel c w</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11759</link>
		<dc:creator>daniel c w</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 18:39:16 +0000</pubDate>
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		<description>Ich lese auf der Seite hier häufiger &quot;P2P&quot; also Perr To Peer.
Was ist dann an XBox-Live Peer To Peer ?

Und Pinganzeigen ?
Nein, Bitte nicht. Von modernene Spielen, und erst recht XBox-Live spielen ist zu erwarten, dass die Spieler sich darum keine Sorgen machen müßen.

Da die 360-Spiele abgeschirmter gegen Cheats sind, PC-Spieler, können die Entwickler sicher auch kreativeren Netzwerkcode schreiben, wenn es um Trefferberchnungen, etc geht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich lese auf der Seite hier häufiger &#8220;P2P&#8221; also Perr To Peer.<br />
Was ist dann an XBox-Live Peer To Peer ?</p>
<p>Und Pinganzeigen ?<br />
Nein, Bitte nicht. Von modernene Spielen, und erst recht XBox-Live spielen ist zu erwarten, dass die Spieler sich darum keine Sorgen machen müßen.</p>
<p>Da die 360-Spiele abgeschirmter gegen Cheats sind, PC-Spieler, können die Entwickler sicher auch kreativeren Netzwerkcode schreiben, wenn es um Trefferberchnungen, etc geht.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Shellshock</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11755</link>
		<dc:creator>Shellshock</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 10:21:55 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Länderfilter wäre super.
Deshalb finde ich R6. Vegas so schön. Da kann man nämlich z.B. nach deutschen Hosts filtern und da ist die Verbindung dann i.d.R. auch sehr ordentlich.
Wenn ich aber bei CoD4 aktuell sehr oft mit Amis in einen Raum geworfen werde, dann kann die Verbindung ja verständlicherweise nicht vernünftig sein.
Man kann zwar spielen und die Gegner ruckeln auch nicht durch die Map, aber man darf sich dann nicht wundern, wenn der Gegner einfach nicht umfallen will und man selber nach zwei Treffern down ist.
Das ist echt nicht schön.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Länderfilter wäre super.<br />
Deshalb finde ich R6. Vegas so schön. Da kann man nämlich z.B. nach deutschen Hosts filtern und da ist die Verbindung dann i.d.R. auch sehr ordentlich.<br />
Wenn ich aber bei CoD4 aktuell sehr oft mit Amis in einen Raum geworfen werde, dann kann die Verbindung ja verständlicherweise nicht vernünftig sein.<br />
Man kann zwar spielen und die Gegner ruckeln auch nicht durch die Map, aber man darf sich dann nicht wundern, wenn der Gegner einfach nicht umfallen will und man selber nach zwei Treffern down ist.<br />
Das ist echt nicht schön.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: JackAss1977</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11754</link>
		<dc:creator>JackAss1977</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 08:00:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11754</guid>
		<description>Verstehe nicht die Aussage das nur in gewissen Situationen ein Dedicated Server Vorteile haben soll. Es müsste nur jeweils die Statische IP des Dedicated Server an Xbox-Live übermittelt werden somit wäre auch weiterhin das Matchmaking über Xbox-Live möglich. Gleichzeitig könnte man anhand des Ip-Bereichs des Dedicated Server eine Ländereingrenzung machen damit auch nur die Spieler miteinander spielen die nicht allzuweit entfernt sind. Vorausgesesetzt wäre natürlich das diese Funktion mal kommen würde.... Aber das es geht zeigt ja der Amerikanische Marktplatz.... Also ich persönlich sehe nur Vorteile bei Dedicated Server abgesehen davon das sie Geld kosten aber das kann ja jeder für sich entscheiden. Spielerisch gesehen ist es aber mit sicherheit der richtige Schritt... damit sich auch mal Ligaspiele vernünftig etablieren können. Die bisherigen CSL und Co haben ja auch mit den beschwerden zu kämpfen das einige Spiele garnicht möglich sind obwohl der gegner um die Ecke wohnt.

Mein Vorredner meinte mal warum denn nicht der Ping angezeigt wird sondern ein nichtssagender Statusbalken.... ich kann es dir verraten wenn du den Ping sehen würdest, würdest du wohl nie wieder Live spielen :D.

greez</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Verstehe nicht die Aussage das nur in gewissen Situationen ein Dedicated Server Vorteile haben soll. Es müsste nur jeweils die Statische IP des Dedicated Server an Xbox-Live übermittelt werden somit wäre auch weiterhin das Matchmaking über Xbox-Live möglich. Gleichzeitig könnte man anhand des Ip-Bereichs des Dedicated Server eine Ländereingrenzung machen damit auch nur die Spieler miteinander spielen die nicht allzuweit entfernt sind. Vorausgesesetzt wäre natürlich das diese Funktion mal kommen würde&#8230;. Aber das es geht zeigt ja der Amerikanische Marktplatz&#8230;. Also ich persönlich sehe nur Vorteile bei Dedicated Server abgesehen davon das sie Geld kosten aber das kann ja jeder für sich entscheiden. Spielerisch gesehen ist es aber mit sicherheit der richtige Schritt&#8230; damit sich auch mal Ligaspiele vernünftig etablieren können. Die bisherigen CSL und Co haben ja auch mit den beschwerden zu kämpfen das einige Spiele garnicht möglich sind obwohl der gegner um die Ecke wohnt.</p>
<p>Mein Vorredner meinte mal warum denn nicht der Ping angezeigt wird sondern ein nichtssagender Statusbalken&#8230;. ich kann es dir verraten wenn du den Ping sehen würdest, würdest du wohl nie wieder Live spielen <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>greez</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: HArlekin</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11752</link>
		<dc:creator>HArlekin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 01:33:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11752</guid>
		<description>Boar ich zahle also 60 Euro im Jahr für Ranglisten, Gameclips und Messaging? Respekt, man muss ich Kohle haben.

Scherz bei Seite, das Problem mit den Dedicated Servern ist doch nicht allzu schwer zu lösen. Gebt den Usern mit den Spielen die möglichkeit ein Dedicated Server aufm PC zu installieren und schon hat sich das Problem erledingt. Bei PC Games stellt doch auch kein Hersteller des Spiels(ausser WOW und der gleichen) die Server, sondern die Community. Wieso sollte das nicht auch bei Live gehen? Es gibt genug Live Clans die sich über dieses Feature freuen würden und liebend gerne die Server stellen würden.

Klar hab ich auch bei PC Games mit Dedicated Serven Pingunterschiede, aber nicht so krasse wie bei Live Games. Nur um die Tatsache geht es uns Spielern, wenn wir nach &quot;richtigen&quot; Spieleservern schreien. Es kann einfach nicht sein das der Host einen dermaßen eklatanten Vorteil hat wie bei einigen Games. Das macht einfach keinen Spass und ist keine 60 Euro wert.

Macht den ganzen Service kostenlos! Die Spieler zahlen schon genug fürs Liveerlebnis, Internet, Spiele und Hardware. 

Letzten Endes ist Live nicht vielmehr als Sony´s PSN ich kann Demos laden, Chatten, Zusatzinhalte, Ranglisten etc. nur eben kostenpflichtig.

Klar ist der Live Service um einiges besser und ausgereifter, aber das liegt sicher nicht daran, dass wir 60€ im Monat zahlen, sondern sicher an der längern Laufzeit des Services.

Und deine steigenden Kundenzahlen von Live sind doch auch mehr Beweihräucherung als knallharte Wahrheit. Zieh doch bitte mal die Silberaccounts von den Nutzerzahlen ab, dann sehen wir wie viele es tatsächlich sind.

Fast jeder Xbox360 User hat mehr als einen Account(warum muss ich ja hier nicht weiter erläutern weisst du sicherlich am besten).

So mehr fällt mir zum Thema grad nicht mehr ein.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boar ich zahle also 60 Euro im Jahr für Ranglisten, Gameclips und Messaging? Respekt, man muss ich Kohle haben.</p>
<p>Scherz bei Seite, das Problem mit den Dedicated Servern ist doch nicht allzu schwer zu lösen. Gebt den Usern mit den Spielen die möglichkeit ein Dedicated Server aufm PC zu installieren und schon hat sich das Problem erledingt. Bei PC Games stellt doch auch kein Hersteller des Spiels(ausser WOW und der gleichen) die Server, sondern die Community. Wieso sollte das nicht auch bei Live gehen? Es gibt genug Live Clans die sich über dieses Feature freuen würden und liebend gerne die Server stellen würden.</p>
<p>Klar hab ich auch bei PC Games mit Dedicated Serven Pingunterschiede, aber nicht so krasse wie bei Live Games. Nur um die Tatsache geht es uns Spielern, wenn wir nach &#8220;richtigen&#8221; Spieleservern schreien. Es kann einfach nicht sein das der Host einen dermaßen eklatanten Vorteil hat wie bei einigen Games. Das macht einfach keinen Spass und ist keine 60 Euro wert.</p>
<p>Macht den ganzen Service kostenlos! Die Spieler zahlen schon genug fürs Liveerlebnis, Internet, Spiele und Hardware. </p>
<p>Letzten Endes ist Live nicht vielmehr als Sony´s PSN ich kann Demos laden, Chatten, Zusatzinhalte, Ranglisten etc. nur eben kostenpflichtig.</p>
<p>Klar ist der Live Service um einiges besser und ausgereifter, aber das liegt sicher nicht daran, dass wir 60€ im Monat zahlen, sondern sicher an der längern Laufzeit des Services.</p>
<p>Und deine steigenden Kundenzahlen von Live sind doch auch mehr Beweihräucherung als knallharte Wahrheit. Zieh doch bitte mal die Silberaccounts von den Nutzerzahlen ab, dann sehen wir wie viele es tatsächlich sind.</p>
<p>Fast jeder Xbox360 User hat mehr als einen Account(warum muss ich ja hier nicht weiter erläutern weisst du sicherlich am besten).</p>
<p>So mehr fällt mir zum Thema grad nicht mehr ein.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Homer Morisson</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11750</link>
		<dc:creator>Homer Morisson</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 21:48:21 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Hier hatte Xbox Live auf der &quot;alten&quot; Xbox der 360-Version gewaltig was voraus und ich sag den Kollegen auch immer wieder, daß wir das wieder brauchen.&quot;

Und welche Gründe bringen die Kollegen, weshalb sie es nicht zurückbringen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Hier hatte Xbox Live auf der &#8220;alten&#8221; Xbox der 360-Version gewaltig was voraus und ich sag den Kollegen auch immer wieder, daß wir das wieder brauchen.&#8221;</p>
<p>Und welche Gründe bringen die Kollegen, weshalb sie es nicht zurückbringen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Captain Future</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11749</link>
		<dc:creator>Captain Future</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 21:37:53 +0000</pubDate>
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		<description>Werden bei der Xbox Live Kunden nur die Gold oder auch die unfreiwilligen Silver (sprich jeder der eine 360 am Netz hat) gerechnet? Und wie gesagt, noch ein paar so Engpässe bei Blockbuster oder Events und du wirst sehen was für Folgen das bei Hardcore Gamern hat (und die habt ihr als Kunden, die anderen spielen auf der Wii). Das andere ist ja, dass wenn man mit der 360 online gamen will gar keine Alternative hat. Oder hätte Valve die Orange Box anbieten können ohne Xbox Live, dafür mit Connection zu der Steam Plattform und zwar für jeden Käufer auch ohne Gold Account? Da ist Sony doch freier, und jeder Hersteller kann selber eine entsprechendes Angebot aufbauen. Mag sein dass dies weniger komfortabel ist, aber es ist frei von dem Druck des Plattformanbieters und ermöglicht so auch andere Ansätze. Hier kann man also einmal mehr Microsoft Marktmissbrauch vorwerfen.

Steam dürfte übrigens grad beim PC der Verhinderer für Live Anywhere schlechthin sein. Bietet die Plattform doch ein ebenso wie Xbox Live gut funktionierendes Online System mit Messenger, Shop, Buddylists usw. Es zeigt also, dass nicht nur Microsoft sowas aufbauen kann. Und Steam dürfte weitaus mehr Kunden haben (bedenken wir mal die Abermillionen von CS Zocker) als das ganze Xbox Live. Daher wäre es Valve doch lieber gewesen, sie hätten auch bei der 360 auf ihre bewährte eigene Plattform setzen können. Und grad mit der Orange Box haben sie eines der stärksten Online Shooter Packet auf der 360 im Angebot, was dann doch dazu führen hätte können, dass Microsoft merklich weniger Gold Accounts verkauft hätte. Meine These!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Werden bei der Xbox Live Kunden nur die Gold oder auch die unfreiwilligen Silver (sprich jeder der eine 360 am Netz hat) gerechnet? Und wie gesagt, noch ein paar so Engpässe bei Blockbuster oder Events und du wirst sehen was für Folgen das bei Hardcore Gamern hat (und die habt ihr als Kunden, die anderen spielen auf der Wii). Das andere ist ja, dass wenn man mit der 360 online gamen will gar keine Alternative hat. Oder hätte Valve die Orange Box anbieten können ohne Xbox Live, dafür mit Connection zu der Steam Plattform und zwar für jeden Käufer auch ohne Gold Account? Da ist Sony doch freier, und jeder Hersteller kann selber eine entsprechendes Angebot aufbauen. Mag sein dass dies weniger komfortabel ist, aber es ist frei von dem Druck des Plattformanbieters und ermöglicht so auch andere Ansätze. Hier kann man also einmal mehr Microsoft Marktmissbrauch vorwerfen.</p>
<p>Steam dürfte übrigens grad beim PC der Verhinderer für Live Anywhere schlechthin sein. Bietet die Plattform doch ein ebenso wie Xbox Live gut funktionierendes Online System mit Messenger, Shop, Buddylists usw. Es zeigt also, dass nicht nur Microsoft sowas aufbauen kann. Und Steam dürfte weitaus mehr Kunden haben (bedenken wir mal die Abermillionen von CS Zocker) als das ganze Xbox Live. Daher wäre es Valve doch lieber gewesen, sie hätten auch bei der 360 auf ihre bewährte eigene Plattform setzen können. Und grad mit der Orange Box haben sie eines der stärksten Online Shooter Packet auf der 360 im Angebot, was dann doch dazu führen hätte können, dass Microsoft merklich weniger Gold Accounts verkauft hätte. Meine These!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Wodkaredbubu</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11742</link>
		<dc:creator>Wodkaredbubu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 17:55:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11742</guid>
		<description>&quot;Das mit der Filterfunktion nach Sprache/Land unterschreibe ich allerdings sofort. Hier hatte Xbox Live auf der &quot;alten&quot; Xbox der 360-Version gewaltig was voraus und ich sag den Kollegen auch immer wieder, daß wir das wieder brauchen.&quot; 

Ich bin erst mit der 360 zu Xbox Live dazugestoßen. Gab es beim alten Xbox Live einen Länderfilter?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Das mit der Filterfunktion nach Sprache/Land unterschreibe ich allerdings sofort. Hier hatte Xbox Live auf der &#8220;alten&#8221; Xbox der 360-Version gewaltig was voraus und ich sag den Kollegen auch immer wieder, daß wir das wieder brauchen.&#8221; </p>
<p>Ich bin erst mit der 360 zu Xbox Live dazugestoßen. Gab es beim alten Xbox Live einen Länderfilter?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: kiwi</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11740</link>
		<dc:creator>kiwi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 17:34:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1019#comment-11740</guid>
		<description>öhm ich seh da dein problem nicht wirklich. wenn jedes live spiel die software für dedizierte server mit auf der disc hätte, könnten die rechenzentren die jetzt cs, cod oder was auch immer für welche server anbieten, auch 360 spiele ins programm nehmen. es würde public server geben wo keiner durch nen unfairen host nach bzw vorteile hätte.
man könnte sich nach längeren suchen solche server in ne fav liste packen und da drauf dann immer mit seinen kumpels und anderen spielern mit guter performance zocken. schaut euch einfach mal steam an...da klappts ja wunderbar. auch mit mehrere spielen. oder gamespy...da kann man so gut wie jedes spiel verwalten.

aber ich geb dir schon recht: live ist absolut auf den gelegenheitszocker ausgerichtet. die spieler, die nen ping von 30 von nem 300 ping net unterscheiden. das ist ja auch schön und gut. nur gibt es eben auhc ne menge cracks die das sehr wohl tun. kannst du mir übrigens meine frage beantworten warum es auf live keine genauen ping anzeigen gibt? =)

@preis
das problem ist halt, dass man für 5€ im moment mehr oder weniger so gut wie nix an gegenleistung erhölt. matchmaking schön und gut, aber das bezahle ich imo schon mit den 69€ die ich fürs spiel ausgebe.
und weil du die gameclips angesprochen hsat: wirklich umfangreich ist da nur halo...bei den restlichen shootern gibts höchstens ne rangliste...mehr nicht.
der damalige spruch vom geschlossenen system ohne cheater zieht auch nimmer wirklich. zwar gibts keine bzw wenig cheater (gow lief zb gecrackt und gemoddet wunderbar auf live. da traf man dann auf spieler die mit 10 facher geschwindigkeit über die map rannten und einen mit einer kugel downschossen), aber dafür bauen ja die entwickler genug glitches (mein unwort des jahres 2007 übrigens) damit es im endeffekt wieder aufs gleiche rausläuft.
was könnte man dann noch als kostenpunkt hernehmen? das bewrtungs und beschwerdesystem? ein witz. funktioniert 1) kein stück da man immer wieder mit leuten gematched wird die man gemieden hat. 2) nicht wirklich aussagekräftig da gemiedene spieler mit zb 3 sternen bei einer NEGATIVEn bewrtung trotzdem sterne dazubekommen. habs oft genug in halo getestet^^
3) ich der meinung bin dass beschwerden nicht berücksichtigt werden. so spielen leute mit dem motto heil hitler und dem nick duce auch wochen nach den 5 beschwerden weiter. ebenso der fakenick &quot;arbeitmachtfrei&quot; besteht nach 4 wochen nach einsenden der beschwerde immer noch.

wie oben schon gesagt...ich hoffe wirklich dass sich live hinsichtlich der performance bessert. man sollte zumindest auf der gleichen ebene wie pc gaming spielen. oder klipp und klar sagen: nein, wir wollen nur den casual gamer ansprechen.

edit: du solltest mal nen zeichencounter einbauen...es is extrem lästig wenn n ganzen haufen vom post einfach so verloren geht sobald man auf send drückt:/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>öhm ich seh da dein problem nicht wirklich. wenn jedes live spiel die software für dedizierte server mit auf der disc hätte, könnten die rechenzentren die jetzt cs, cod oder was auch immer für welche server anbieten, auch 360 spiele ins programm nehmen. es würde public server geben wo keiner durch nen unfairen host nach bzw vorteile hätte.<br />
man könnte sich nach längeren suchen solche server in ne fav liste packen und da drauf dann immer mit seinen kumpels und anderen spielern mit guter performance zocken. schaut euch einfach mal steam an&#8230;da klappts ja wunderbar. auch mit mehrere spielen. oder gamespy&#8230;da kann man so gut wie jedes spiel verwalten.</p>
<p>aber ich geb dir schon recht: live ist absolut auf den gelegenheitszocker ausgerichtet. die spieler, die nen ping von 30 von nem 300 ping net unterscheiden. das ist ja auch schön und gut. nur gibt es eben auhc ne menge cracks die das sehr wohl tun. kannst du mir übrigens meine frage beantworten warum es auf live keine genauen ping anzeigen gibt? =)</p>
<p>@preis<br />
das problem ist halt, dass man für 5€ im moment mehr oder weniger so gut wie nix an gegenleistung erhölt. matchmaking schön und gut, aber das bezahle ich imo schon mit den 69€ die ich fürs spiel ausgebe.<br />
und weil du die gameclips angesprochen hsat: wirklich umfangreich ist da nur halo&#8230;bei den restlichen shootern gibts höchstens ne rangliste&#8230;mehr nicht.<br />
der damalige spruch vom geschlossenen system ohne cheater zieht auch nimmer wirklich. zwar gibts keine bzw wenig cheater (gow lief zb gecrackt und gemoddet wunderbar auf live. da traf man dann auf spieler die mit 10 facher geschwindigkeit über die map rannten und einen mit einer kugel downschossen), aber dafür bauen ja die entwickler genug glitches (mein unwort des jahres 2007 übrigens) damit es im endeffekt wieder aufs gleiche rausläuft.<br />
was könnte man dann noch als kostenpunkt hernehmen? das bewrtungs und beschwerdesystem? ein witz. funktioniert 1) kein stück da man immer wieder mit leuten gematched wird die man gemieden hat. 2) nicht wirklich aussagekräftig da gemiedene spieler mit zb 3 sternen bei einer NEGATIVEn bewrtung trotzdem sterne dazubekommen. habs oft genug in halo getestet^^<br />
3) ich der meinung bin dass beschwerden nicht berücksichtigt werden. so spielen leute mit dem motto heil hitler und dem nick duce auch wochen nach den 5 beschwerden weiter. ebenso der fakenick &#8220;arbeitmachtfrei&#8221; besteht nach 4 wochen nach einsenden der beschwerde immer noch.</p>
<p>wie oben schon gesagt&#8230;ich hoffe wirklich dass sich live hinsichtlich der performance bessert. man sollte zumindest auf der gleichen ebene wie pc gaming spielen. oder klipp und klar sagen: nein, wir wollen nur den casual gamer ansprechen.</p>
<p>edit: du solltest mal nen zeichencounter einbauen&#8230;es is extrem lästig wenn n ganzen haufen vom post einfach so verloren geht sobald man auf send drückt:/</p>
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