Warum gibt es eigentlich Arcade (Core)?
Mal ganz abgesehen davon, daß GTA4 natürlich die Xbox 360 Festplatte als Cache benutzt, wenn sie auf der Konsole steckt, und dann im Spielverlauf auch schneller lädt, wird Microsoft immer wieder kritisiert, überhaupt eine Konsole ohne Festplatte auf den Markt gebracht zu haben und von Entwicklern zu fordern, daß Spiele ohne Festplatte zu funktionieren haben.
Der Grund für eine Konsole ohne Festplatte ist aber ganz einfach: €199. Zu diesem Preispunkt ist eine Konsole mit Festplatte nur denkbar, wenn der Rest der Elektronik wirklich extrem schleuderpreisbillig geworden ist. Denn Festplatten werden nicht preiswerter, nur “größer” (in Form von Bytes, nicht Kubikzentimetern).
Eine Festplatte enthält mechanische Elemente, die in einem staubfreien Reinraum zusammengeschraubt werden müssen – selbst in einem “Billiglohnland” eine kostenintensive Arbeit. Mechanik kann man nicht beliebig preiswerter machen, anders als Mikrochips, die nahezu beliebig im Preis verfallen, bis sie keiner mehr baut, weil man mit ihnen kaum noch Geld verdienen kann (und dann leistungsfähigere Chips liefert). In den letzten Tagen von Xbox 1 war, meines Wissens nach, die Festplatte die mit Abstand teuerste Komponente der Konsole und nach Annahmen von Analysten ein Grund dafür, das Microsoft nie einen Cent mit der Konsole verdient hat.
Wer sich die Verkaufszahlen aller Konsolen der letzten Jahre ansieht wird bemerken, daß bei $199/€199 ein Großteil aller Umsätze gemacht werden. Ich erinnere mich an Pressekonferenzen aller Konsolenhersteller bei denen das immer und immer wieder gesagt wurde: Mit €199 ist eine Konsole nicht “alt”, sondern endlich bereit für den Massenmarkt. Dieser wichtige Preispunkt ist ohne Festplatte viel schneller zu erreichen.
Spieleentwickler mögen natürlich Festplatten, denn sie machen das Leben so viel einfacher. Spiegel Online brachte zufälligerweise heute einen Artikel, der vielleicht manchem Nicht-Informatiker Wirthsches Gesetz näher gebracht hat: Software wird schneller langsamer, als Hardware schneller wird. Seit meinem Eintritt bei Microsoft warte ich darauf, daß Microsoft Word so schnell reagiert wie damals mein gutes altes Vizawrite (auf einem 8-Bit, 1 MHz Prozessor).
Wer sich den aktuellen Zustand der PC-Spiele ansieht, kriegt manchmal das kalte Grausen: Mehrere Gigabyte Festplattenplatz, zwei Gigabyte RAM, eine Grafikkarte mit über 100 Watt Stromhunger, ein Prozessor mit mehreren Gigahertz, also gaaanz viel Giga und trotzdem ruckelt ein aktuelles Spiel sich einen ab, weil die Entwickler ihre Software so langsam gemacht haben, daß sie auf dem PC von morgen dann auch wirklich gut läuft.
Müßte ein Xbox 360 Spiel keine Rücksicht auf Festplatten-lose Konsolen nehmen, würden daß die Spieler wahrscheinlich nicht durch eine Qualitätsverbesserung merken. Um mal Pro PS3 zu argumentieren: Der Installationszwang mancher Spiele rührt vielleicht einfach nur daher, daß die Entwickler einfach eine Abkürzung nehmen, obwohl die Kiste es auch ohne Festplatte könnte. Die Natur verabscheut ein Vakuum, der Programmierer auch und nutzt jede nur zur Verfügung stehende Resource, statt sich Gedanken zu machen, wie das Problem eleganter zu lösen ist. Anders ist zum Beispiel nicht zu erklären, warum eines der wenigen Spiele auf Xbox 360, das eine Festplatte benötigt, ein (in Deutschland nicht erschienener) Fußballmanager ist.
Auf der Game Developers Conference berichtete der Chefentwickler von “Puzzle Quest”, daß sie ernsthaft bei der Programmierung der Nintendo DS Version Bit und Byte verwechselt hatten. Sie gingen tagelang davon aus, daß sie X Kilobyte Speicher im Modul für Spielstände hatten, bis sie merkten daß es sich um Kilobit handelte – also achtmal weniger Speicher als geplant. Es dauerte ein paar Tage, den Code und die Spielstände so zu optimieren, daß alles in den Speicher paßte – aber es ging “mit ein paar Tugenden und Tricks aus den alten 8 Bit Tagen”.
Es gibt auf dem Papier Spieldesigns die eine Festplatte voraussetzen, weil eine große Welt, die einfach nicht ins RAM passt, durchsimuliert werden soll. Machen aber in der Realität nur sehr wenige Spiele. MMORPGs und Spiele, die ständig neuen Nachschub an Inhalten speichern wollen sind da noch eher Kandidaten – also die Festplatte als Cache für Inhalte, die sonst auf einem Server liegen.
Für den Entwickler eines “normalen” Videospiels ist es am allerwichtigsten, daß möglichst viel Hardware verkauft ist, damit möglichst viele potentielle Kunden für das Spiel bereit stehen. Und daher sollte man als guter Entwickler die Zähne zusammenbeißen, ein Spiel auch ohne Festplatte lauffähig kriegen (keiner hindert jemanden daran, für Festplatte zu optimieren, wenn es auch ohne geht) und sich zu freuen, daß es auf Xbox 360 die Chance gibt, dank günstiger Hardwarepreise eher ein noch breiteres Publikum zu erreichen.
Und zum Abschluß: Ja, ich weiß daß eine Nachrüstfestplatte für Xbox 360 deutlich teuerer als eine PC-Festplatte ist. Und ja, es wäre toll wenn Spiele sich auf der Festplatte installieren könnten, um dann das DVD-Laufwerk leise zu schalten. Beides wurde hier schon oft gesagt und ist den Menschen bei Microsoft wohlbekannt. Mehr kann ich zu diesen Themen, so oft ich auch gefragt werde, leider nicht sagen.

hmm wenn die entwickler alles anständig nützen würde, würde es solche diskussionen nicht geben. ganz einfach
und jemand der nicht für die konsole entwickelt kann dazu gar nix sagen. 199 ist sicher ein ganz guter grund. aber die konsole ohne fixe festplatte ist deshalb um nichts schlechter
die entwickler sollen sich mal zusammenreisen
Guter Artikel.
Heute habe ich mit meinem Mitbewohner (fast 10 Jahre jünger) über Festplatten gesprochen.
1,2GB Quantum Fireball für 419DM fand er sehr amüsant. ^^
So, ich gehe jetzt wieder Cannon Fodder dank “Boxer” (http://boxer.washboardabs.net/) unter OSX spielen. Das ist soooo klein (3,6mb), dass es sogar ein XBL Spiel sein könnte. ^^
Zu dem letzten Punkt “Spiele von Festplatte laufen lassen”.
Man kann von Xbox Live schon seit einiger Zeit komplette Xbox1-Games herunterladen, die mehrere Gigabyte lang sind. Das wäre wirklich mal geil, wenn man eine Kopieroption implementieren würde, um Xbox 360-Games “komplett” von DVD auf die interne Festplatte zu kopieren und dann spielen zu können. Dazu könnte Microsoft dann auch noch eine größere Festplatte anbieten (250 GB+). Dann würde man euch die 360 wohl aus den Händen reißen. Kein lautes DVD-Laufwerk mehr, das Laufwerk wird dazu noch geschont und die Konsole lebt länger. Die Ladezeiten wären noch kürzer als bei PS3-Games mit Zwangsinstallation. Wäre schön, wenn MS hier eine neue Option anbieten könnte. Einerseits von DVD spielen oder leise und schneller von Festplatte.
Hallo,
netter Artikel, auch der von Spiegel Online ist interessant.
Da fällt mir die Frage ein wie es mit der Mehrkernoptimierung bei der Xbox aussieht ? Werden denn da schon die 3 Kerne optimal ausgenutzt oder kann man da noch mehr erwarten?!
Was mir leider ein bisschen missfällt, ist die tatsache das mehrere Spiele Ruckeln!
Siehe Mass Effect oder jetzt GTA.
Wenn die Spiele jetzt auf dem Pc wären, würde ich versuchen die Grafik runterzuschrauben, damit die Performance stimmt.
Aber das geht ja hier leider nicht.
Weißt du… So gern ich meine Xbox 360 auch hab, nur versteh ich nicht, warum die Festplatte so eine große Diskussion sein muss.
Es würde doch reichen, wenn ihr einfach die Möglichkeit bietet, dass man eine stink-normale IDE Festplatte selbst einbauen kann (ähnlich wie PS3), dann wäre das Thema gegessen.
Ihr könntet die Xbox um 199 Euro verkaufen (warum kostet sie überhaupt soviel??? Der Dollar-Preis ist um einiges günstiger!) und jeder kann sich selbst überlegen, welche Festplatte er einbauen will.
Sorry, aber wenn ich mir so die Preise ansehe für eure 20 Gig-Platte, dann wird mir echt kotzübel. Ich mein… fast 100 Euro??? Und von der 120 Gig-Platte will ich erst gar nicht sprechen.
Da gefällt mir die Idee von der PS3 schon ganz gut. Man hat eine kleine Festplatte ab Werk drinnen, aber kann sich jederzeit eine große Festplatte reinstopfen ohne Probleme.
War es eigentlich nicht bei der Xbox 1 auch so, dass man eine normale Festplatte verbauen konnte?! Warum ist man von diesem System weg gegangen?
Klar, die Xbox 360 ist nicht vollkommen, auf der anderen Seite macht sie viel Spaß (wenn sie mal nicht in der Reparatur ist *g*). Aber der Punkt mit der Festplatte nervt echt tierisch. Wobei… solang es in Österreich keinen Video-Marketplace gibt, ist es halb so schlimm.
@ayu
Sicherlich wäre es genial die Games auf die Platte zu ziehen um Ladezeiten zusparen, Hardware zu schonen und das Gehör. Problem dabei, jeder könnte sich die Games aus der Videothek ausleihen, in meiner Heimatstadt kostet das bei neuen Games 1,25 EURO am Tag, dann zieht man sich das Game auf die Platte und der Kauf fällt weg.
Wenn man das Problem in den Griff kriegen würde wäre es genial.
Ich will auf einer Konsole eigentlich weiterhin keine Installationen sehen, auch nicht optional. Ausnahme: Downloads – besonders, wenn das so wie bei der 360 eigentlich komplett ohne für den User merkbare Installation abläuft. Wenn ich aber einen externen Datenträger habe, soll ich da nicht noch extra installieren müssen, um Fehler/Bequemlichkeit der Entwickler oder Designfehler der Konsole (Lautstärke) “auszubessern”. Ich hoffe dass die nächste Generation hier “wohnzimmertauglichere” Entscheidungen bringt – soll heißen so wenig mechanische Bauteile wie möglich, im idealfall nur noch der Lüfter.
Also nutzen die Games bzw. GTA IV in diesem Fall doch die Festplatte. Eventuell nicht in dem Maße wie man es nutzen könnte aber es wird ein temoprärer Cache in einer der zwei nur für Entwickler zugänglichen Partitionen angelegt.
Soviel ich weiß oder mal gelesen habe, dürfen diese Daten zwar auf der Festplatte bleiben aber sobald ein anderes Spiel diesen Bereich benötigt ist das vorhandene sofort hinfällig und beim erneuten Spielen eines GTA IV legt das Spiel unbemerkt wieder diesen Cache erneut an. Es wird die Nutzung also nur verneint weil es nichts mit einer “Installation” gemeinsam hat, sondern eher nur einer “temporären Auslagerung” entspricht.
Dennoch bringt dieser Cache wie Du selber einräumst auch kleinere Vorteile mit sich. Demnach könnte man als Korinthenkacker eventuell feststellen das die PopUps bei einer Arcade etwas öfter auftreten als bei einer Festplatten-Version. Da die versammelte Menschheit aber generell NUR aus solchen Korinthenkackern besteht wird entsprechend gemauert und bestritten.
Das die Arcade eher einen wirtschaftlichen Aspekt darstellt ist eigentlich klar, denn ein Preisschild mit 199,- EUR inkl. einem GTA IV ließt sich völlig anders als ein Preisschild mit über 400,- EUR. Leider ist es mitlerweile so (zumindest meine nähere Umgebung) das man sich den Mund fusselig reden kann und dennoch die Verwandschaft oder der Freundeskreis zur teureren Konkurenz greift……. RoD sei dank und von dieser Thematik kommt ihr so schnell nicht mehr weg….. egal wie gut der Preis oder wie leistungsfähig die Hardware auch ist.
@ayu: Hast Du Dir Deinen Beitrag mal durchgelesen und nachgedacht wie so eine Funktion direkt missbraucht werden kann?
Was denkst was passieren würde, wenn man diese Option: ” Spiele auf die Festplatte zu installieren” intergrieren würde?
Du kannst davon ausgehen, dass Jeder zweite in der Videothek landet und sich Games dann auslieht um sie dann auch nocht “legal” zu kopieren.
Bei dem einen dauert es länger, bei dem anderen geht es dann schneller und gerade wenn ein Spiel auf der Festplatte ist, so ist es trotz sonstiger Ehrlichkeit der Nutzer dann mit Sicherheit bei vielen so, dass Sie das Spiel z.B. wieder in der Videothek abgegeben haben, dann aber noch überlegen, ob sie das Game auf der HDD lassen (was an sich ja schon mal illegal ist).
Einen DiskCheck nach ProduktKey´s, Serial´s oder sonstigem läßt sich nachträglich auch nicht einfach so einbinden (gerade bei locker 200-300 Spielen die schon erhätlich sind).
Das mit den Festplatte ist übrigens ein Witz, die Festplatte von MS kosten fast doppelt soviel wie eine ganz normale S-ATA Festplatte (die ja in einer Xbox30 drin ist) mit doppelt soviel Speicherplatz (120GB HDD von MS im Vergleich zu einer handelsüblichen HDD von Samsung, letztere liegt bei 70-80.- Euro).
ayu
Du hast nur eins vergessen, nicht jeder will ein spiel erst installieren (wie am pc) um es dann spielen zu können. Dann würde ein großer vorteil der konsole gegenüber dem pc verschwinden, nämlich dvd einlegen und gleich losspielen, deswegen habe ich doch eine konsole.
Von misch masch halte ich nichts, dann würde die arcade version auch wieder ein stück nutzlos werden. Daten auf die festplatte cachen ok, aber doch nichts installieren.
Die Idee von ayu kann ich nur unterstreichen. Man fügt einfach eine Option ein, die komplette Spieledisc auf Festplatte zu kopieren. Um die Spiele zu starten muss man trotzdem noch die Disc einlegen (um Raubkopien zu vermeiden), aber sie braucht nicht dauerhaft zu rotieren, das würde die Lautstärke gut reduzieren. Außerdem werden so Ladezeiten verkürzt und der Verkauf der großen Festplatten würde angeheizt werden, was MS sicherlich auch freuen würde.
Wenn das theoretisch möglich wäre, sollte MS mal in dieser Richtung was unternehmen!
Und weil du hier noch von “schleuderpreisbilliger” Elektronik redest – Es gibt doch auch sicherlich hochwertigere Lüfter als die, die in den Konsolen verbaut werden oder? Mich stören da vor allem die lauten Motoren, die sogar hörbare Schwebungen verursachen. Es gibt garantiert Lüfter, die bei gleicher Leistung deutlich angenehmer im Ton sind oder gar kaum mehr als ein Luftrauschen produzieren, vielleicht aber ein paar Cents mehr kosten.
Sollte es nicht Sache der Entwickler sein, ob sie die Festplatte zwingend vorraussetzen? Wenn die Core User dann das Spiel nicht kaufen können, ist das doch das Problem des Publishers.
Perfect Dark hat ohne Expansion Pak auch keinen Sinn gemacht (nur der Multiplayer-Modus lief halbwegs), und trotzdem hat Nintendo Rare keinen Stress gemacht. Und Microsoft wird an der 100 Euro teuren Festplatte wohl mehr verdienen als Nintendo damals am Expansion Pak.
Eine Festplatte in der Konsole macht einfach Sinn, die erste XBOX war der perfekte Beweis dafür. Nur damit waren (laut Microsoft) Spiele wie Fable überhaupt möglich, und ich möchte auf solche Spiele auf der 360 nicht verzichten. müssen…
Die Entwickler von GTA 4 hatten sich ja auch bezüglich der Festplatte beschwehrt. Dabei hat GTA doch gezeigt das es ohne die Platte ja auch bestens laüft. Interesant ist auch das die Xbox Version auf einem 4x kleinerem Datenträger bestens läuft obwohl das laut Entwickler ja ein sooo großes Problem darstellt. Das zeigt mal wieder das die DVD noch längst nicht out ist.
Nein bitte nicht! Der ganze Installatioibnsscheiss hat auf einer Konsole einfach nichts zu suchen. Solche Zustände wie auf der PS3 will ich nicht haben. Wenn denn eine Installation, dann aber bitte nur optional und nicht als Zwang wie auf der PS3. Ich will nicht zuvor ewig lange installieren, wobei die 20 GB (12GB) sowieso viel zu klein wäre dafür. Ich will das Spiel einlegen und loszocken. Seit die PS3 diese Installationsscheisse gebracht hat, ist diese Konsosle für mich endgültig gestorben. Ich möchte nicht, dass die 360 das gelche Schicksal ereilt, denn dann müsste ich mir ein nuese Hobby suchen.
(
@ Melvin
Das ist nichts! Ich hab für meine 105 MEGABYTE grosse Platte 980DM bezahlt!!!
Womit wir übrigens zurück beim Thema wären. HDs werden sehr wohl billiger, versucht mal eine Festplatte im Laden für 500€ zu finden.
Leider hab ich in den letzten vier Wochen am eigenen Leib erfahren, daß es eigentlich unmöglich ist, den Kunden seine eigene Festplatte mitbringen zu lassen. Denn so manche “preiswerte” 2,5 Zoll Festplatte ist ein wandelndes technisches Problem. Ich sitze hier mit einer Platte von einem Markenhersteller, die alle 10 bis 15 Minuten meint, eine Rekalibrierung durchführen und etwa 1 Sekunde lang keine Daten zu liefern. Da stockt jedes Video. Diese Platte in einer Konsole, bei einem Online-Spiel, wäre tödlich.
Nur wenn der Hersteller der Konsole selber die Festplatten aussucht und liefert kann er für die Performance geradestehen.
Punkt 1: Ich will einfach keine Installationsvorgänge auf meiner (imaginären) Konsolenplatte sehen. Nutzung als Cash ist O.K. aber bitte keine Installation mit anschließendem online-Patch.
Punkt 2: Meine Arcade steht zum Test bereit. Wenn Sie mir gefällt, behalte ich sie und werde mir über kurz oder lang auch eine Platte nachkaufen. Aber mit Sicherheit nicht zum aktuellen Kurs. Ich sehe es absolut ein, aus den von Dir genannten Gründen mehr zu bezahlen. Aber 75,00 EUR zzgl. Versand bei einem fragwürdigen Händler bzw. 85,00 EUR bei einem renomierten Händler sind mir für eine 20er Platte definitiv zuviel. Meine persönliche Schmerzgrenze für die 20er Platte liegt bei 55,00 – 60,00 EUR, die von Euch verlangten Preise wären imho für eine 80er Platte O.K.
Mal schauen, was die Zeit so mit sich bringt.
@ Boris: Solche Probleme kann ich nicht nachvollziehen. Ich hab Festplatten der verschiedensten Hersteller bei mir zu Hause und in der Arbeit und bisher gab es noch mit keiner Probleme.
Klar, eine Festplatte kann einmal hopps gehen, aber dann kann man sie trotzdem noch immer kostengünstiger austauschen, als wenn mal die Festplatte meiner Xbox schlapp macht.
Und wenn deine Festplatte so rumzickt, dann tausch sie einfach um.
Und zum Performance-Problem… Der Hersteller könnte ja eine Kompatibilitätsliste bereitstellen von Festplatten, die er empfiehlt.
Ich kann diese Entscheidung von MS einfach nicht nachvollziehen…
In meinen Augen ist das die Geldgier und hat nichts mit Performance-Problemen zu tun, denn sonst hätte man von Anfang an auch geschaut, dass nicht so viele Xbox’en einen RoD haben, oder das Laufwerk eingeht. Da ist ein eventuelles Geschwindigkeitsproblem der Festplatte bestimmt noch das kleinere Problem
@ Zort85: Und du meinst, dass man sich die Spiele nicht auch kopieren kann, wenn man keine Festplatte installiert hat?

Möglichkeiten für Raubkopien wird es IMMER geben und keiner kann etwas dagegen machen.
Nur dass es eben bei der Xbox jetzt echt schon gut ist, denn man müsste die Firmware knacken, wenn man ein selbst kopiertes Spiel verwenden möchte und dann wird man ja von MS gesperrt
Also das gefällt mir!
Aber ihr seht… Egal, ob man eine eigene IDE-Festplatte einbauen könnte (wie bei PS3), oder nicht… Raubkopien sind jederzeit möglich.
Ich will in der nächsten Xbox wieder selbst entscheiden können welche Festplatte ich einbaue *raunz*
Ich kann ja MS verstehen, dass sie Geld in großen Mengen verdienen wollen, aber eine 120 Gig-Platte um knapp 200 Euro ist NICHT kundenorientiert, oder gar kundenfreundlich.
Zum Thema Installation:
Ich finde die Idee, wie bei GTA4 eigentlich hervorragend. Man muss nichts installieren, aber wenn eine Festplatte vorhanden ist, dann wird dort drauf zwischengespeichert.
Trotzdem denke ich, dass man in Zukunft nicht drum rum kommen wird, manche Spiele zu installieren.
Es ist nunmal so, dass die Speicherplatzgröße einer DVD früher oder später zu wenig sein wird und dann muss man entweder DVD’s wechseln, oder so große Games kommen für die Xbox gar nicht mehr raus.
Und wenn eine Installation einen Geschwindigkeitszuwachs des Spiels bedeutet, dann her mit der Funktion!
Ich muss etwas berichtigen. Habe grade schon mehrfach lesen müssen, dass man in die PS3 eine IDE Festplatte einbauen kann: das stimmt so nicht!
Also man kann nur eine 2,5″ SATA-Festplatte einbauen!
Dazu muss ich sagen, dass die “Installation” dieser Festplatte einfach vorbildlich gelöst wurde und echt nur ein paar Minuten dauert und so einfach gehalten ist, dass echt jeder dies machen kann.
Bei diesem Thema würde ich aber auch sagen, dass eine Festplatte bei der PS3 auf jedenfall notwendig ist.
Dabei kommt es überhaupt nicht auf die Spiele an, sondern auf das was die PS3 in Wirklichkeit ist: eine Multimedia-Zentrale.
Ich selbst besitze eine PS3, aber kein Spiel dafür! Die PS3 bietet für ihren derzeitigen Preis einfach unschlagbar viel: BD-Player, GENIALER DVD-Player (was ein Bild! siehe AreaDVD-Test) und vor allem stellt die PS3 durch ihre unvergleichbaren Slideshows einen perfekten Speicherort für alle Bilder dar, sodass Urlaubsbilderschauen zu einem wahren Vergnügen wird. Nebenbei kann man auch alles mögliche streamen.
(Dagegen bin ich von dem Spielefeature nicht wirklich begeistert: Gamepad, keine Möglichkeit eigene Musik zu hören)
Also gibt es eine ganz andere Ausgangslage für die Playstation 3, die auf eine Festplatte angewiesen ist. Ansonsten wäre sie ja einfach nur eine schlechte Kopie der Xbox360 (ungefähr wie StudiVz und Facebook). Durch ihre Positionierung als Multimedia-Zentrale unterscheidet sie sich von der Xbox360 als Spielegerät, auch wenn Microsoft etwas versucht dagegen zu unternehmen (allein aufgrund der Lautstärke scheidet sie als DVD-Player oder ähnlichem aus… einfach nicht Heimkino tauglich!)
@ broookr:
Also ich nutze meine Xbox ebenfalls als DVD-Player und kann eigentlich nicht klagen. Meine Anlage ist meistens so laut aufgedreht, dass ich die Xbox nur bei sehr leisen Szenen höre.
Auf der anderen Seite des Zimmers steht mein PowerMac und der ist sogar noch etwas lauter, als die Xbox
Zur Festplatte: Ach, keine IDE? Ok, war mein Fehler, sorry. Dachte, es wäre eine ganz normale Festplatte.
Sorgen macht mir bei der Xbox 360 die Lebensdauer des Laufwerkes.
Selbst ein PC Laufwerk, das eigentlich nur zur Installation dient, hat nach 3 bis 4 Jahren die ersten Macken.
@ AdlerMannheim:
Dann hattest du bis jetzt eindeutig die falsche Hardware.
Ich arbeite hier gerade an einem PowerMac (Baujahr 2004) und kann keinerlei Probleme feststellen.
Sogar meine Laufwerke von meinem Ur-Alt-PC funktionieren noch. Und der müsste jetzt so knapp 8 Jahre alt sein.
Außerdem glaube ich ja eigentlich, dass MS spätestens 2009 eine neue Konsole anbieten wird, denn sie wollen bestimmt wieder besser sein, als PS3.
@wazi
Das DVD Laufwerk der 360 läuft doch permanent auf Hochtouren. Das hält doch keine Mechanik dauerhaft aus.
Und das ich ständig die falsche Hardware habe glaube ich nicht. Egal ob PC Laufwerk, CD Player oder CD Radio. Irgendwann hat bei allen die Fehlerkorrektur nachgelassen.
Damals als die Xbox rauskam hat Microsoft die Festplatte als Verkaufsargument bezeichnet. Da kam Niemand auf die Idee eine Core-Version zu bauen.
Und ich bezweifle nach wie vor, das Jemand mit der Core Version dauerhaft auf die Platte verzichten kann.
Da muss ich dir recht geben @ AdlerMannheim.
Die Core-Edition ist wirklich kein Verkaufsargument. Vor allem, da ja eigentlich gleichzeitig immer mit dem Videostore (außer in Österreich) geworben wird und mit Demo-Downloads und Arcade-Games und Games-Content usw…
Wenn sich jetzt jemand so eine Core-Edition kauft, dann kommt er sich ziemlich veräppelt vor, wenn er merkt, dass er sich um 100 Euro eine 20 Gig-Platte kaufen muss um diese Sachen auch nutzen zu können.
Aber nochmal zu den Laufwerken. Ich hab bis jetzt noch kein einziges Laufwerk gehabt, welches den Geist nach einigen Jahren aufgegeben hätte.
Sogar mein Denon-CD-Player aus dem Jahre 1994 funktioniert noch einwandfrei.
Aber das liegt wohl auch daran, dass früher wohl noch bessere Hardware verbaut wurde, als heutzutage. Heute kommt ja fast nur der billigste Müll in solche Geräte. Und da wird es wohl bei der Xbox auch nicht viel anders aussehen… Hauptsache die Konsole ist billig.