Best Loading Screen Ever

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Letztes Jahr um diese Zeit habe ich Dirt von Codemasters wegen seiner Ladebildschirme gelobt. Heute ist nun der inoffizielle Nachfolger Grid als Demo auf dem Xbox Live Marktplatz erschienen und die Entwickler nehmen sich selbst den Meistertitel weg. Während eine Strecke geladen wird, erscheint in großen 3D Lettern auf dem Bildschirm, was einem denn noch so alles fehlt, um die Erfolge (Achievements) freizuschalten. Dir fehlt noch ein Unfall mit drei Überschlägen, soviel Geld für den “Stinkreich”-Erfolg und soviele Kilometer mußt du noch in dem Modus abreißen… Super simple Idee, aber einfach brillant.

Auch sonst macht die Demo einen höllenguten Eindruck. Leichte Übertreibung bei Flare- und Motion Blur-Effekten, aber dadurch wirkt die Grafik besser als so ziemlich alles andere, was man gerade auf Konsolen rennspielen kann. Kann gerade leider nur den Kollegen zugucken, selberspielen muß noch warten…

Hat jemand noch andere Kandidaten für coole Ladebildschirme? Ab in die Kommentare!

29 Antworten to “Best Loading Screen Ever”

  1. casper007 sagt am May 8th, 2008 um 13:40

    Ich finde die EA Sports reihe nicht schlecht, also die Teile wo man während der Ladezeit in den Arenen kicken und spielen kann.

  2. Bill Gates sagt am May 8th, 2008 um 13:41

    Assassin’s Creed, einfach mal mit dem Charakter rumexperimentieren. OK, irgendwann auch langweilig, aber zumindest interaktiv.

  3. BleedingGuitar sagt am May 8th, 2008 um 13:46

    Ich bin immer sehr von den FIFA-Loadscreens begeistert wo man während das Spiel lädt einfach mit seinem Lieblingsspieler ein bisserl in der Arena rumkicken und Tricks, Torschüsse etc. üben kann. Was besseres als dass man während einem Loadscreens schon spielen kann gibts eigentlich nicht ;-)

  4. Arminator sagt am May 8th, 2008 um 14:03

    Mir fällt auf Anhieb zwar kein besonders cooler aktueller Ladebildschirm ein (außer bei alten PS1 Spielen, bei denen man Space Invaders während der Ladezeit spielen konnte), aber seit Dirt bin ich enormer Fan von Bildschirmen, die effektiv von der Ladezeit ablenken. Sei es nun durch solch (mehr oder weniger) sinnvolle Statistiken, oder Minispiele.
    Ich glaube mich noch erinnern zu können, dass man auf dem C64 bei Hawkeye mit der Spielfigur herumlaufen durfte, bis der nächste Level geladen war.
    Was auch effektiv ist: Die Ladebildschirme bei Beautiful Katamari. Bevor man es schafft, sich irgendetwas sinnvoll Verarbeitbares aus dem verwirrenden Wörter-Wust zurechtzudenken ist es schon fertig geladen.
    Aufruf an die Macher: Mehr davon! :)

  5. Speil sagt am May 8th, 2008 um 15:20

    Ist zwar nicht unbedingt ein Lade”screen”, aber die mit Abstand genialsten Ladezeiten hat “The Darkness” zu bieten.

  6. phoque sagt am May 8th, 2008 um 15:31

    Wie wär’s mit Assassin Creeds “Wolke” in der man während der Ladezeit herumlaufen konnte?

  7. Melvin sagt am May 8th, 2008 um 15:42

    Bei Ridge Racer auf der PSX konnte man GALAXIAN spielen nachdem man die Disc eingelegt hatte.
    Ich glaube es ging nur beim Start des Spiels und nicht zwischendurch.

  8. SniperFood sagt am May 8th, 2008 um 15:44

    Klingt exakt nach dem, worauf ich schon lange gewartet habe. Schade, dass das nicht bei jedem Spiel so ist.

  9. peterbubenjoe sagt am May 8th, 2008 um 15:53

    Die Demo gefällt mir auch sehr gut, auch wenns Online ein bissl Lag hat.
    Was mich aber besonder ärgert, ist, daß bei heutigen Rennspielen immer gute und enorm teure Soundtracks eingekauft werden, die man aber nur in den Menüs zu hören beckommt.
    Ja ja Simulationsanspruch, aber dann kann man doch wengistens bei Arcade-Racern eine Option einbauen hat doch bei PGR auch geklappt warum nicht bei GRID.

  10. fuxx1.0 sagt am May 8th, 2008 um 16:04

    Es ist zwar kein Konsolenspiel, aber einen absolut knuffigen Ladebildschirm hat Anno 1701. Dort steht im Ladebalken immer, was gerade gemacht wird, z.B. “Meerwasser salzen”, “Schätze vergraben”, “Ehrengäste einladen”, “Wogen glätten” usw. Find ich immer wieder erheiternd. :)

    Die Idee von GRID ist echt klasse, der Ladebildschirm bei Dirt hat mir auch schon gut gefallen, auch von der Aufmachung. Warum gibt’s sowas nicht öfters? Ist doch nicht schwer zu programmieren und wäre doch ne super Aufgabe für nen kreativen Praktikanten oder so. :)

    GRID sieht grafisch toll aus, aber in einigen Videos die ich mir angeschaut habe, sieht es so aus, als würden sich die Fahrzeuge wie auf Schienen steuern. Das hat mir nicht so gut gefallen. DIRT war prinzipiell ein tolles Spiel, aber leider mit dem Microsoft-Lenkrad praktisch unspielbar - was nicht am Lenkrad, sondern am Spiel lag. Daher habe ich lieber zu Sega Rally gegriffen.

  11. Cyberbrain85 sagt am May 8th, 2008 um 17:11

    Fifa 08! Während geladen wird kann man eine Runde aufs Tor ballern. Der schlechteste Ladebildschirm ist übrigens der von PGR 3 , wenn man sich eine eigene Strecke gebastelt hat. Da wartet man bis zu 2 Minuten .

  12. Lain sagt am May 8th, 2008 um 18:48

    Na, The Darkness natürlich. In den Ladezeiten wird immer die Story vorangetrieben, der Hauptcharakter erzählt was oder tut zumindest was, der Flow wird somit nicht unterbrochen sondern man schaut es sich halt an.

  13. HubiBubi sagt am May 8th, 2008 um 19:42

    Ich bin jetzt nicht so wirklich der Fan von Rennspielen, die Demo von GRID gefällt mir aber extrem gut. Diese Interaktive Zeitlupenfunktion, die wie ich gelesen habe bereits in einem anderen Spiel eingeführt wurde, macht einfach Laune und ist für mich ganz was Neues. Alles ist fantastisch in Szene gesetzt und macht Lust auf die Vollversion. Hab eben die Wiederholung vom Rennen einfach laufen lassen und jeden der Greifbar war, vor den Bildschirm gezerrt um meine Freude zu teilen, hehe.

    Das letzte Spiel was einen extrem coolen Ladebildschirm hatte, war für mich „The Darkness“.
    Wenn der Protagonist Jackie seine Monologe hält, kommt keine Langeweile auf in der Zeit wo die Daten geladen werden. Zudem ist es recht informativ und damit mein Favorit im Moment.

  14. BFBeast666 sagt am May 8th, 2008 um 19:56

    Hmm, schwer. Die einzigen Ladebildschirme, die ich als “cool” empfunden habe (neben den von Dir angesprochenen) sind die von “Castlevania Symphony Of The Night” und “Phantasy Star Online”. In den Ladebildschirmen beider Spiele kann man nämlich interaktiv werden - eine nette Abwechslung zum Däumchen drehen.

    Bei SoTN kann man per D-Pad den “Now Loading”-Schriftzug drehen und morphen (klappt aufgrund der längeren Ladezeiten am besten bei der PSX-Version, die PSP- und Xbox-Live-Versionen laden ein wenig zu schnell).

    Bei PSO (Dreamcast) gibt’s zumindest einen leuchtenden Cursor, den man über den Bildschirm scheuchen kann und der einen Leuchtschweif hinter sich herzieht. Besser als nur gucken :)

    Noch was ein wenig off-topic:
    In Japan ist vor kurzem “Raiden Fighters Aces” rausgekommen. Gibt’s Chancen, daß das auch nach Europa kommt? Meine Quellen haben mir leider gesteckt, daß die JP-Version nicht code-free ist :(

  15. IronSoul19 sagt am May 8th, 2008 um 20:05

    Der Ladescreen ist schon genial gemacht.

    Was ich aber am geilsten finde, ist, dass man, falls man einen “normalen” Vornamen hat, auch im Spiel damit angesprochen wird.

    Beispiel: “Gut gemacht Hans, du bist nun auf Platz 1″

    Grafisch echt cool, mir persönlich gefällt es sogar besser als GT5 Prologe auf der PS3.

    Wird gekauft. Release wenige Tage vor meinem Urlaub : )

  16. Treon sagt am May 8th, 2008 um 20:09

    Weniger cool, als wirklich praktisch: FIFA08. Ein paar Tricks üben, während das Spiel lädt ist einfach mal wirklich gut mitgedacht (Über die Menüführung mit ständig wechselnden Buttonbelegungen breiten wir den Mantel des Schweigens).
    Wirklich nett ist auch Rigde Racer auf der PSP, bei dem man ne Runde Pole Position zocken. Dummerweise verlängert dass die Ladezeiten, weil man schnell mal das Ende des Ladens verpasst.

  17. karaokefreak sagt am May 8th, 2008 um 20:59

    Ich fand die Ladegames bei Namco-Spielen immer ganz nett. Beim Laden ne Runde Galaga oder Pac Man ist schon was feines ;).
    Auch bei The Darkness waren die Ladesequenzen cool überspielt worden, in dem der Hauptcharakter vor schwarzem Hintergrund eine Annekdote zum besten gibt (zumindest auf 360 *hust*, gab da so ne andere Konsole, die musste diese Sequenz nochmal extra laden *keuch*)

    Ansonsten könnte man in den Ladezeiten z.B. Xbox Live Platzierungen / Highscores zeigen, die einen anheizen, online zu spielen. Oder gerade bei Rennspielen könnte man ein kleines Optionsmenü vorladen, in dem man während der Hauptladezeit schon solche Dinge wie den Musiktrack oder vielleicht kleine Tuningmöglichkeiten einbaut, die dann als letztes geladen werden.
    Weiss nicht ob das machbar wäre.. ist nur so ne Idee.

  18. Techm0 sagt am May 8th, 2008 um 21:18

    Best Loading Screen ever.
    but:
    Worst Racinggame also!

    Es mag ja sein, das die Grafik ganz nett ist, das Spiel an sich ist Schrott. Ja Schrott, Anders kann ich das nicht definieren, bei dem Fahrverhalten hätten die das Ding auch “Wipeout 2008″ nennen können. Der Racedriver Serie absolut unwürdig und ein Schlag ins Gesicht der Fans. Das Schadenmodell ist genial, die Grafik wirklich im vorderen Bereich - aber warum zur Hölle haben die die Simulation weggelassen? NFS fährt sich da ja realistischer!

    Einfach unterirdisch und IMO ein absoluter “Blender”!

    LG Ziggy

  19. Sesing sagt am May 8th, 2008 um 21:28

    C64 Ladebildschirme ;)

  20. Lain sagt am May 8th, 2008 um 22:21

    Unabhängig davon noch was: die Demo ist verbuggt. Nachdem ich das (übercoole!) Feature, die Zeit einfach etwas zurückzudrehen, jetzt fünfmal genutzt habe, sagt mir das Spiel penetrant, ich würde in die falsche Richtung fahren. Dabei fahre ich in dieselbe Richtung wie alle anderen Wagen. Vielleicht kannst du das mal ans Entwicklerteam weiterleiten?

  21. Stargaze sagt am May 9th, 2008 um 6:32

    Die Installationsscreens von den alten DOS C&C Teilen fand ich genial.
    Unglaublich was für eine liebe in die equenzen gesteckt wurde.

    Aber mal was anderes:
    Hast du bei Codemasters nur deine Beziehungen spielen lassen oder den Entwickler geschmiert damit der “Kugelblitz” namenlich begrüßt wird :D

  22. Jongie sagt am May 9th, 2008 um 7:49

    Ich hab auch ein Racedriver erwartet und was völlig anderes bekommen. Klar, schicke Präsentation und tollte Technik hat das Spiel, aber es ist eben kein Racedriver. Spaß macht es, aber man merkt sehr deutlich die Bewegung Richtung Action. Da möchte wohl Codemasters ein Stück vom Burnout/NfS-Kuchen abhaben.

    Mich enttäuscht das ähnlich wie bei Dirt. Fand ich technisch auch Klasse, aber spielerisch etwas ganz anderes. In genau die Kerbe schlägt jetzt auch GRID, dass sich nicht nur von der Namensgebug her ähnelt. Etwas schade wie ich finde, denn technisch sind beide Games echte Bretter.

  23. RickD sagt am May 9th, 2008 um 8:26

    Der beste Ladebildschirm ist gar kein Ladebildschirm. ;)

  24. dreamer sagt am May 9th, 2008 um 10:06

    Hawkeye, auf dem C64. Nicht wegen des Ladebildschirms zwischen den Levels (@Arminator: Nein, man konnte nicht rumlaufen, aber in der Zwischensequenz, in der die Spielfigur antrabte und mit “Blitzen neu aufgeladen wurde”, wurde schon der nächste Level geladen). Nein, ich meine wegen des Ladescreens ganz zu Anfang - um den sich vermutlich viele Raubkopierer gebracht haben, da der Ladescreen nicht in allen “sicherheitskopierten” Versionen erhalten blieb.

    Thalamus nannte das damals “Mix-E-Load”: Während das Game geladen wurde, konnte man mit vier Tonspuren seinen eigenen Soundtrack basteln zwischen jeweils einem guten halben Dutzend verschiedenen Variationen der Melodien und Drumspuren wechseln, die alle kunterbunt kombinierbar waren. Das war zwar schon zuvor in “Delta” einmal gemacht worden, aber bei Hawkeye gab der grandiose Jeroen Tel die Musik. Das war dann oft interessanter als das Spiel selbst, und ich erwischte mich öfters dabei, noch sehr viel länger am Mix herumzuspielen, als eigentlich als Ladezeit notwendig gewesen wäre.

    Ich warte seitdem, dass eine der Gameschmieden dieses Konzept wieder aufgreift. Sehr stark abgeschwächt wird es von einigen Herstellern in Menüs oder im Game verwendet, wobei es sich auf das Ein- und Ausblenden von Spuren (z.B. Nintendo in den Menüs von Mario Kart Wii) oder das Überblenden ganzer Soundtracks (IMUSE anyone) beschränkt.

  25. bwalde sagt am May 9th, 2008 um 10:30

    Nicht wirklich cool, aber eine gute Lösung sind die Fahrten im Aufzug bei THE PORTAL. Ich bleibe so während des Nachladens im Spiel. Die Sprüche aus dem Off lassen vergessen, dass nachgeladen wird. Irgendwie hat man verinnerlicht, dass man jetzt Aufzug fährt und bemerkt fast gar nicht, dass nachgeladen wird.

    Übrigens: The Portal ist imho einer der besten Titel in letzter Zeit, was Atmosphäre, Humor und Lernkurve angeht.

  26. ShinobidoN sagt am May 9th, 2008 um 12:27

    Ôkami!

    Im Ladebildschirm des besten Zelda aller Zeiten kann man mit dem richtigen Timing und Knöpfchendrücken die “Fangs”, ein Zahlungsmittel im Spiel, aufstocken. Nette Idee!

  27. DS_Nadine sagt am May 9th, 2008 um 13:37

    @Fuxx1.0 - Ich glaub das haben die Anno-Macher von den Sims geklaut, da ist das auch (mit neuen Sprüchlein zu jedem Erweiterungspack).

    Die Ladebildschirm-Minispiele von Namco (wie das angesprochene Space Invaders, aber auch zB PacMan beim Laden von RidgeRacer6 auf der 360) sind natürlich geil, haben die sich afaik auch patentieren lassen, oder es zumindest mal versucht.

    Ansonsten mag ich nützliche Ladebildschirme wie z.B in “Vampire- Bloodlines” (imho bestes Spiel 2004) in denen einem viele Infos zur Welt gegeben wurden… hat die Athmo enorm gesteigert. :)

  28. 3ba sagt am May 9th, 2008 um 14:36

    Mir haben die Ladescreens von Mass Effect gefallen. Waren zwar nicht sonderlich innovativ, aber schön…

  29. SONICtheHedgehog sagt am May 11th, 2008 um 16:01

    Ja, die 3D-Schrift bei GRID sieht richtig cool aus!

    Coole Ladebildschirme:

    - Phantasy Star Online (Dreamcast / Xbox) - keine ahnung wie man das beschriebn kann

    - Halo 3 - Der Ring der sich beim beim ersten Laden aufbaut

    - TMNT (Spiel zum Film) - Während der Ladezeiten wird die Story als Comic (mit Sprachausgabe) weitererzählt. Cowabungaaa!

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