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	<title>Kommentare zu: Best Loading Screen Ever</title>
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		<title>Von: SONICtheHedgehog</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13986</link>
		<dc:creator>SONICtheHedgehog</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 15:01:25 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, die 3D-Schrift bei GRID sieht richtig cool aus!


Coole Ladebildschirme:

- Phantasy Star Online (Dreamcast / Xbox) - keine ahnung wie man das beschriebn kann

- Halo 3 - Der Ring der sich beim beim ersten Laden aufbaut

- TMNT (Spiel zum Film) - Während der Ladezeiten wird die Story als Comic (mit Sprachausgabe) weitererzählt. Cowabungaaa!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, die 3D-Schrift bei GRID sieht richtig cool aus!</p>
<p>Coole Ladebildschirme:</p>
<p>- Phantasy Star Online (Dreamcast / Xbox) &#8211; keine ahnung wie man das beschriebn kann</p>
<p>- Halo 3 &#8211; Der Ring der sich beim beim ersten Laden aufbaut</p>
<p>- TMNT (Spiel zum Film) &#8211; Während der Ladezeiten wird die Story als Comic (mit Sprachausgabe) weitererzählt. Cowabungaaa!</p>
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		<title>Von: 3ba</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13955</link>
		<dc:creator>3ba</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 13:36:18 +0000</pubDate>
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		<description>Mir haben die Ladescreens von Mass Effect gefallen. Waren zwar nicht sonderlich innovativ, aber schön...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mir haben die Ladescreens von Mass Effect gefallen. Waren zwar nicht sonderlich innovativ, aber schön&#8230;</p>
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		<title>Von: DS_Nadine</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13954</link>
		<dc:creator>DS_Nadine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 12:37:32 +0000</pubDate>
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		<description>@Fuxx1.0 - Ich glaub das haben die Anno-Macher von den Sims geklaut, da ist das auch (mit neuen Sprüchlein zu jedem Erweiterungspack).

Die Ladebildschirm-Minispiele von Namco (wie das angesprochene Space Invaders, aber auch zB PacMan beim Laden von RidgeRacer6 auf der 360) sind natürlich geil, haben die sich afaik auch patentieren lassen, oder es zumindest mal versucht. 

Ansonsten mag ich nützliche Ladebildschirme wie z.B in &quot;Vampire- Bloodlines&quot; (imho bestes Spiel 2004) in denen einem viele Infos zur Welt gegeben wurden... hat die Athmo enorm gesteigert. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Fuxx1.0 &#8211; Ich glaub das haben die Anno-Macher von den Sims geklaut, da ist das auch (mit neuen Sprüchlein zu jedem Erweiterungspack).</p>
<p>Die Ladebildschirm-Minispiele von Namco (wie das angesprochene Space Invaders, aber auch zB PacMan beim Laden von RidgeRacer6 auf der 360) sind natürlich geil, haben die sich afaik auch patentieren lassen, oder es zumindest mal versucht. </p>
<p>Ansonsten mag ich nützliche Ladebildschirme wie z.B in &#8220;Vampire- Bloodlines&#8221; (imho bestes Spiel 2004) in denen einem viele Infos zur Welt gegeben wurden&#8230; hat die Athmo enorm gesteigert. <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: ShinobidoN</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13953</link>
		<dc:creator>ShinobidoN</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 11:27:15 +0000</pubDate>
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		<description>Okami!

Im Ladebildschirm des besten Zelda aller Zeiten kann man mit dem richtigen Timing und Knöpfchendrücken die &quot;Fangs&quot;, ein Zahlungsmittel im Spiel, aufstocken. Nette Idee!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Okami!</p>
<p>Im Ladebildschirm des besten Zelda aller Zeiten kann man mit dem richtigen Timing und Knöpfchendrücken die &#8220;Fangs&#8221;, ein Zahlungsmittel im Spiel, aufstocken. Nette Idee!</p>
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		<title>Von: bwalde</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13950</link>
		<dc:creator>bwalde</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 09:30:26 +0000</pubDate>
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		<description>Nicht wirklich cool, aber eine gute Lösung sind die Fahrten im Aufzug bei THE PORTAL. Ich bleibe so während des Nachladens im Spiel. Die Sprüche aus dem Off lassen vergessen, dass nachgeladen wird. Irgendwie hat man verinnerlicht, dass man jetzt Aufzug fährt und bemerkt fast gar nicht, dass nachgeladen wird.

Übrigens: The Portal ist imho einer der besten Titel in letzter Zeit, was Atmosphäre, Humor und Lernkurve angeht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht wirklich cool, aber eine gute Lösung sind die Fahrten im Aufzug bei THE PORTAL. Ich bleibe so während des Nachladens im Spiel. Die Sprüche aus dem Off lassen vergessen, dass nachgeladen wird. Irgendwie hat man verinnerlicht, dass man jetzt Aufzug fährt und bemerkt fast gar nicht, dass nachgeladen wird.</p>
<p>Übrigens: The Portal ist imho einer der besten Titel in letzter Zeit, was Atmosphäre, Humor und Lernkurve angeht.</p>
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		<title>Von: dreamer</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13948</link>
		<dc:creator>dreamer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 09:06:04 +0000</pubDate>
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		<description>Hawkeye, auf dem C64. Nicht wegen des Ladebildschirms zwischen den Levels (@Arminator: Nein, man konnte nicht rumlaufen, aber in der Zwischensequenz, in der die Spielfigur antrabte und mit &quot;Blitzen neu aufgeladen wurde&quot;, wurde schon der nächste Level geladen). Nein, ich meine wegen des Ladescreens ganz zu Anfang - um den sich vermutlich viele Raubkopierer gebracht haben, da der Ladescreen nicht in allen &quot;sicherheitskopierten&quot; Versionen erhalten blieb.

Thalamus nannte das damals &quot;Mix-E-Load&quot;: Während das Game geladen wurde, konnte man mit vier Tonspuren seinen eigenen Soundtrack basteln zwischen jeweils einem guten halben Dutzend verschiedenen Variationen der Melodien und Drumspuren wechseln, die alle kunterbunt kombinierbar waren. Das war zwar schon zuvor in &quot;Delta&quot; einmal gemacht worden, aber bei Hawkeye gab der grandiose Jeroen Tel die Musik. Das war dann oft interessanter als das Spiel selbst, und ich erwischte mich öfters dabei, noch sehr viel länger am Mix herumzuspielen, als eigentlich als Ladezeit notwendig gewesen wäre.

Ich warte seitdem, dass eine der Gameschmieden dieses Konzept wieder aufgreift. Sehr stark abgeschwächt wird es von einigen Herstellern in Menüs oder im Game verwendet, wobei es sich auf das Ein- und Ausblenden von Spuren (z.B. Nintendo in den Menüs von Mario Kart Wii) oder das Überblenden ganzer Soundtracks (IMUSE anyone) beschränkt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hawkeye, auf dem C64. Nicht wegen des Ladebildschirms zwischen den Levels (@Arminator: Nein, man konnte nicht rumlaufen, aber in der Zwischensequenz, in der die Spielfigur antrabte und mit &#8220;Blitzen neu aufgeladen wurde&#8221;, wurde schon der nächste Level geladen). Nein, ich meine wegen des Ladescreens ganz zu Anfang &#8211; um den sich vermutlich viele Raubkopierer gebracht haben, da der Ladescreen nicht in allen &#8220;sicherheitskopierten&#8221; Versionen erhalten blieb.</p>
<p>Thalamus nannte das damals &#8220;Mix-E-Load&#8221;: Während das Game geladen wurde, konnte man mit vier Tonspuren seinen eigenen Soundtrack basteln zwischen jeweils einem guten halben Dutzend verschiedenen Variationen der Melodien und Drumspuren wechseln, die alle kunterbunt kombinierbar waren. Das war zwar schon zuvor in &#8220;Delta&#8221; einmal gemacht worden, aber bei Hawkeye gab der grandiose Jeroen Tel die Musik. Das war dann oft interessanter als das Spiel selbst, und ich erwischte mich öfters dabei, noch sehr viel länger am Mix herumzuspielen, als eigentlich als Ladezeit notwendig gewesen wäre.</p>
<p>Ich warte seitdem, dass eine der Gameschmieden dieses Konzept wieder aufgreift. Sehr stark abgeschwächt wird es von einigen Herstellern in Menüs oder im Game verwendet, wobei es sich auf das Ein- und Ausblenden von Spuren (z.B. Nintendo in den Menüs von Mario Kart Wii) oder das Überblenden ganzer Soundtracks (IMUSE anyone) beschränkt.</p>
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		<title>Von: RickD</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13947</link>
		<dc:creator>RickD</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 07:26:00 +0000</pubDate>
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		<description>Der beste Ladebildschirm ist gar kein Ladebildschirm. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der beste Ladebildschirm ist gar kein Ladebildschirm. <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Jongie</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13946</link>
		<dc:creator>Jongie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 06:49:02 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hab auch ein Racedriver erwartet und was völlig anderes bekommen. Klar, schicke Präsentation und tollte Technik hat das Spiel, aber es ist eben kein Racedriver. Spaß macht es, aber man merkt sehr deutlich die Bewegung Richtung Action. Da möchte wohl Codemasters ein Stück vom Burnout/NfS-Kuchen abhaben.

Mich enttäuscht das ähnlich wie bei Dirt. Fand ich technisch auch Klasse, aber spielerisch etwas ganz anderes. In genau die Kerbe schlägt jetzt auch GRID, dass sich nicht nur von der Namensgebug her ähnelt. Etwas schade wie ich finde, denn technisch sind beide Games echte Bretter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab auch ein Racedriver erwartet und was völlig anderes bekommen. Klar, schicke Präsentation und tollte Technik hat das Spiel, aber es ist eben kein Racedriver. Spaß macht es, aber man merkt sehr deutlich die Bewegung Richtung Action. Da möchte wohl Codemasters ein Stück vom Burnout/NfS-Kuchen abhaben.</p>
<p>Mich enttäuscht das ähnlich wie bei Dirt. Fand ich technisch auch Klasse, aber spielerisch etwas ganz anderes. In genau die Kerbe schlägt jetzt auch GRID, dass sich nicht nur von der Namensgebug her ähnelt. Etwas schade wie ich finde, denn technisch sind beide Games echte Bretter.</p>
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		<title>Von: Stargaze</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13945</link>
		<dc:creator>Stargaze</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 05:32:07 +0000</pubDate>
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		<description>Die Installationsscreens von den alten DOS C&amp;C Teilen fand ich genial.
Unglaublich was für eine liebe in die equenzen gesteckt wurde.

Aber mal was anderes:
Hast du bei Codemasters nur deine Beziehungen spielen lassen oder den Entwickler geschmiert damit der &quot;Kugelblitz&quot; namenlich begrüßt wird :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Installationsscreens von den alten DOS C&amp;C Teilen fand ich genial.<br />
Unglaublich was für eine liebe in die equenzen gesteckt wurde.</p>
<p>Aber mal was anderes:<br />
Hast du bei Codemasters nur deine Beziehungen spielen lassen oder den Entwickler geschmiert damit der &#8220;Kugelblitz&#8221; namenlich begrüßt wird <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Lain</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1124#comment-13943</link>
		<dc:creator>Lain</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 21:21:13 +0000</pubDate>
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		<description>Unabhängig davon noch was: die Demo ist verbuggt. Nachdem ich das (übercoole!) Feature, die Zeit einfach etwas zurückzudrehen, jetzt fünfmal genutzt habe, sagt mir das Spiel penetrant, ich würde in die falsche Richtung fahren. Dabei fahre ich in dieselbe Richtung wie alle anderen Wagen. Vielleicht kannst du das mal ans Entwicklerteam weiterleiten?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unabhängig davon noch was: die Demo ist verbuggt. Nachdem ich das (übercoole!) Feature, die Zeit einfach etwas zurückzudrehen, jetzt fünfmal genutzt habe, sagt mir das Spiel penetrant, ich würde in die falsche Richtung fahren. Dabei fahre ich in dieselbe Richtung wie alle anderen Wagen. Vielleicht kannst du das mal ans Entwicklerteam weiterleiten?</p>
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