Das untergegangene Feature der E3

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In vielen Diskussionen im Internet habe ich lesen müssen, daß eigentlich gar nix auf der E3 angekündigt wurde, was ich auf der einen Seite etwas komisch finde, denn zu vielen Spielen wurden Details bekannt, die man vorher nicht wußte, auf der anderen Seite aber bestätigen muß, denn viele brandneue Spiele gab es nicht zu sehen.

Trotzdem war die Masse der Neuankündigungen so groß, daß das eine oder andere unterging. Mein Kandidat für “unterschätzteste Ankündigung der E3”: Das Co-Op-Feature von “Fable 2” mit seinen “Ambient Orbs”.

Lionhead Software stand vor einem interessanten Problem: Bei den Fable Spielen soll der Spieler die Welt verändern. Je nachdem, wie man agiert, ändert sich nicht nur der eigene Charakter, auch die Stimmung in den Städten oder ganze Gebäude ändern sich im Spielverlauf. Und natürlich hat jeder Spieler eine individuelle Familie und ein persönliches Haus. Wie soll man da einen Coop-Modus einbauen, wenn jeder Spieler seine eigene maßgeschneiderte Story erleben soll?

Fable 2 löst das ziemlich clever, in dem Server bei Microsoft auf Wunsch tracken, wo man geographisch in der Spielewelt ist und diese Position an andere Spieler (insbesondere die auf der Freundesliste) weiterleitet. Wenn ich also auf einer bestimmten Straße entlanggehe und ein Freund von mir dieselbe Straße in der anderen Richtung läuft, sehe ich eine schimmernde Kugel schweben, die ich einfach ignorieren oder aber ansprechen kann. Umgekehrt sieht mein Freund da wo ich stehe in seinem eigenen “Paralleluniversum” meine schimmernde Kugel. Und jetzt können wir uns absprechen und uns gegenseitig besuchen. Wenn ich beispielsweise in die Welt meines Freundes einsteigen will, genügt ein Knopfdruck und wir kämpfen Seite an Seite in seinem (oder meinem Universum). Oder man macht Sightseeing ala Sparkassenwerbespot: Mein Hund, meine Familie, mein Haus. Vorher kann man noch Spielregeln aushandeln (oder einfach die Standards akzeptieren), wer welchen Anteil des erspielten Goldes kriegt; “Erfahrung” und andere persönliche Eigenschaften darf man sowieso wieder in seine eigene Spielwelt mitnehmen, wenn man wieder zurückkehrt.

Wer sagt “Das kenn ich doch von Test Drive Unlimited” irrt ein wenig: Zwar zeigt da auch die Karte an, wo meine Freunde gerade fahren, aber da die Spielwelt nur statisch und nicht dynamisch ist, fahren alle auf der gleichen Insel und besuchen sich nicht gegenseitig in Universen, die sich vielleicht völlig anders entwickelt haben.

Und ja, es gibt eine “Sicherung”, die verhindert, daß mein “Freund” einfach in meiner Spielwelt die Familie umbringt, meine Schätze klaut oder die ganze Stadt gegen mich aufbringt. Und auch diese Sicherung können risiko-freudige Naturen ausschalten.

17 Antworten to “Das untergegangene Feature der E3”

  1. Cedric sagt am July 21st, 2008 um 10:04

    Danke für die Erklärung, dieses Feature habe ich so gar nicht wahrgenommen. Klingt auf jeden Fall sehr spannend und kreativ was die Jungs von Lionhead da fabriziert haben. Wenn es denn so funktioniert wie angedacht! Von Peter ist man ja einiges an Ankündigungen gewöhnt… ;-)

  2. blackdevil4589 sagt am July 21st, 2008 um 10:07

    fable 2 hört sich sehr sehr gut an. Fable 1 muss man dafür aber nicht gespielt haben oder? storymässig mein ich.

  3. Boris Schneider-Johne sagt am July 21st, 2008 um 10:20

    Nein, Fable 2 spielt im selben “Universum” wie Fable 1, aber einige hundert Jahre später und vollkommen unabhängig.

    Und Peter ist unter einer strikten “Nur ankündigen, was drinnen ist” Order und das Spiel ist auch im Prinzip fertig (bis aufs Tuning) - alle Features die Peter in den letzten Monaten vorgestellt hat, sind programmiert und drinnen.

  4. Cedric sagt am July 21st, 2008 um 10:24

    Hört sich schon fast so an als hätten ihn die Herrschaften der Microsoft Game Studios von vornherein an kurzen Zügeln gehalten was große Ankündigungen angeht. Getreu dem Motto “Weniger Ankündigungen, mehr (Spiel)erlebnis”. Find’ ich gut! Den Erscheinungstermin habe ich mir bereits im Kalender vorgemerkt. :-)

  5. gonknoggin sagt am July 21st, 2008 um 10:34

    Fable 2 ist auch eines meiner persönlichen Highlights der Messe, mir hat der erste Teil schon sehr gut gefallen und bin dementsprechend gespannt… Sonst freue ich mich, seit der ersten Vorstellung in EDGE vor einer Weile, vor allem auf Mirror’s Edge, das angenehm anders aussieht und sich auch hoffentlich so spielt.

  6. Jürgen sagt am July 21st, 2008 um 11:51

    Ich bin sehr gespannt auf Fable2. Das Feature mit den Pralleluniversum klingt sehr interessant und spaßig. Da schwingt so der “Was-wäre-wenn”-Gedanke mit.

    Generell finde ich es super, wenn man bei Spielen die Kampagne à la Halo3 oder GoW im Koop-Modus spielen kann.
    Bestimmt nicht leicht zu programmieren, aber trotzdem: bitte mehr davon (wenn möglich)!
    Finde ich reizvoller, zusammen eine Story zu erleben, als das übliche Jeder-gegen-Jeden-Geballer. Nicht dass sowas keinen Spaß macht, aber das bieten ohnehin schon genug Spiele.

    Was mich interessiert:
    Es ist zwar für viele wohl nur eine Nebensache aber was mir noch nicht klar ist, ist ob die Kamera diesmal endlich frei drehbar ist. Nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach oben und unten, so wie bei GoW oder Splinter Cell.
    Ist zwar banal, aber ich finde, dass in Fable 1 oder Kotor1 das Gefühl sich frei in der Welt zu bewegen leidet, wenn man sich nicht nach allen Seiten frei umsehen kann.
    Bei Fable1 zoomte man nur an den Helden ran, aber rein spielerisch bringt das nichts. Da ist mir eine freie, gute Übersicht viel wichtiger.
    Den Helden kann man sich doch auch genauer in einem Menü ansehen.

    Wie auch immer - das Spiel sieht in den Videos klasse aus. Ich finde das Setting sehr reizvoll und atmosphärisch toll umgesetzt.
    Das Molyneux mit der Auflage belegt wurde, nicht mehr seiner Fantasie allzu freien Lauf zu lassen, wenn er öffentlich über seine Projekte redet, sich also an Fakten halten soll, finde ich angemessen “seriös”. ;-)

  7. Homer Morisson sagt am July 21st, 2008 um 12:02

    Das klingt wirklich klasse… aber ich erwarte ohnehin Einiges von Fable 2, nachdem mir Teil 1 seinerzeit schon sehr viel Spaß gemacht hat.

  8. tuwdc sagt am July 21st, 2008 um 13:09

    Als Fan des ersten Teiles hab ich Fable 2 schon längst vorbestellt. Und natürlich ist das Coop Feature bei mir nicht untergegangen. Zumal das ja schon damals beim ersten Teil angekündigt war.

    Schade finde ich nur, dass bislang keiner meiner Freunde wirklich interesse an Fable 2 hat. Irgendwie ist das Spiel an sich bislang untergegangen, trotz der ganzen Videos. Da sollte man nochmal ansetzen.

  9. wut sagt am July 21st, 2008 um 13:28

    …daß mein “Freund” einfach in meiner Spielwelt die Familie umbringt, meine Schätze klaut oder die ganze Stadt gegen mich aufbringt….

    Um ehrlich zu sein bin ich jetzt heiß auf das spiel, vielleicht bringt das etwas mehr aktion, mal schauen wer sich das spiel noch kauft. Dann gibt es krieg (natürlich mit beiderseitigem einverständnis)

  10. SONICtheHedgehog sagt am July 21st, 2008 um 15:00

    Als ich die Vorstellung dieses Features live sah, konnte ich es kaum glauben.

    Da haben sich wirklich einige schlaue Köpfe gedanken gemacht :)

    Boris, bekommen “Vorbesteller” hier auch die ARCADE-Games auch kostenfrei?
    Ich hol mir auf jeden Fall die Special Edition - hoffendlich mit den ARCADE-Games im Bunde.

  11. DerBene sagt am July 21st, 2008 um 15:32

    Statt einer schimmernden Kugel würde ich aber lieber einfach den Charakter von Freunden online sehen. In Test-Drive wären schimmernde Kugeln auf der Straße sicher auch nicht so schön wie ein schimmernder Ferrari.

    Ansonsten klingt der Coop natürlich klasse!

  12. Boris Schneider-Johne sagt am July 21st, 2008 um 15:33

    Ja, aber da jeder Charakter individuell aussieht, müsste man ständig jede Menge Daten übertragen - so nur den Gamertag und die Position.

  13. derKlaus sagt am July 21st, 2008 um 15:49

    Das Feature ist echt super, ist ja auch auf dem Trailer im Marketplace nochmal schön erklärt. DAs setting war ja schon bei Teil 1 Super, vor allem die Optik nach übermäßtigem Alkoholkonsum war richtig cool :)

    Und: Endlich mal nicht die Molyneux’sche “was wir alles haben wollten”-Ankündigung. Das war bislang immer das was alle Spiele seit Black & White einfach herabgesetzt hat. Die Spiele waren alle Super, aber aufgrund der ziemlich hochgesteckten Erwartungen warens dann doch streng genommen Enttäuschungen.

    Absoluter respekt, das war diese Jahr echt mal eine E3 mit gelungenen Ankündigungen. jetzt warte ich noch auf den FF13 Trailer im Marketplace…

  14. Yoshi sagt am July 21st, 2008 um 16:04

    Wird Fable 2 denn nun das am Anfang angekündigte Project Ego oder wieder nur ein zu kurzes Action-Adventure?
    Ich bin echt gespannt, ob Peter Molyneux ein wirklich episches Spiel aus dem Hut zaubert oder wieder enttäuscht.
    An der Hardwarepower dürfte es ja eigentlich nicht scheitern, wobei ich mich frage wie das Spiel ohne Festplatte funktionieren soll, wenn sich die Spielwelt individuell mit dem Spieler verändert.
    Warten wirs mal ab, ich schätze das Spiel wird es schwer haben gegen Fallout 3. Dieses sah wirklich vielversprechend aus auf der E3.
    Weiß man schon was es mit dem exklusiven Download-Content auf sich hat? Etwas in der Art von Shivering Isles?

  15. Homer Morisson sagt am July 21st, 2008 um 19:58

    @Yoshi:

    Es wäre möglich, daß die sich verändernde Welt dauerhaft im Arbeitsspeicher liegt während man spielt, und dann nur die jeweils relevanten, überhaupt vom Spieler beeinflussbaren Variablen beim Speichern auf der Festplatte/dem Memory Stick landen.

    So müsste das Spiel beim nächsten Laden des Spielstandes dann nur an den im Speicherstand als ‘vom User auf X/Y/Z geändert’ gekennzeichneten Stellen andere Inhalte von der DVD wiederum in den Arbeitsspeicher laden.

    Auf die Art und Weise wäre nachwievor nur zum Speichern ein Memory Stick oder eine Festplatte erforderlich.
    An dieser Vorgehensweise will Microsoft wohl vorerst festhalten.

  16. cyrax sagt am July 21st, 2008 um 22:38

    muss man eigentlich im ko-op zusammenbleiben oder kann man getrennte wege gehen (um z.b. die frau des kollegen zu schwängern ;)?

    ich hoffe doch das spiel ist auf der gc für alle anspielbar? wann gibts eigentlich infos zum gc lineup, lange ist ja nicht mehr hin.

  17. Blizado sagt am July 22nd, 2008 um 13:35

    Sehr schöne Feature. Ich hab zwar die Pressekonferenz gesehen, aber die genauen Details nicht alle mitbekommen. Für mich ist Fable 2 gar das Highlight der E3 und das obwohl ich sonst nur jap Rollenspiele spiele. Allerdings trägt auch die Fable 2 Welt und die Comic Grafik dazu bei, dass es mir gefällt.

    KoOp ist auf jeden Fall das Feature der aktuellen Konsolen und ich wünsche mir definitiv auch mehr davon. Es macht einfach deutlich mehr Spaß mit einem Kumpel zusammen als gegeneinander zu spielen.

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