Exclusive on Kotaku (and lots of other sites)

Aufreger, Online Fundstücke, Xbox 360 Kommentar hinzufügen

Thank you for quoting me in the USA. Even got some envious mails “Hey! You made Kotaku!”. Sadly though, everybody picks just one quote from a not fully translated five page interview that dealt with lots of issues. Here is what I said on exclusive games as it is published in the original interview. The underlined passages somehow went missing before I “made Kotaku” (and gamesindustry.biz).

Golem: How big is in your opinion the impact of exclusive games?

Me: That is hard to quantify. In the past, the eighties and ninties, this was a major topic. I remember the big debates about Mario vs. Sonic. What we see today is that the impact of exclusives on console sales curves is getting smaller. Add to this the situation that there are head-to-head races without clear winners - especially in Playstation 3 versus Xbox 360. (Remark: We are talking Europe here. In the USA 360 still is way ahead.)

Regarding the production costs of games it is getting close to impossible to go totally exclusive. Now Sony makes their own games for their own console, we make our own games for our console. These titles are exclusive, you try to show the best your console can do, but somebody like Electronic Arts or Activision can’t build a business model by developing for one console exclusively. By that, exclusive titles have lost a little of their impact. Which on the other hand does not mean, that you would not use them to your advantage (when you get them).

That both the first and the last sentence went missing in the translation does slightly change the tone of my remarks. Throw away the middle instead and you get: It’s hard to quantify - console manfacturers still use them to their advantage.

Oh, the original interview also covers a lot more interesting stuff like the new dashboard and the efforts made that all the new stuff works transparently with all the older games, how to win new audiences without alienating core gamers, why there are avatars and how the 360 can become simpler to use.

Strangely enough the british website gamesindustry.biz has twisted some words in my mouth by attributing this as a “company stance” (which it isn’t - neither am I asked what Microsoft thinks of exclusives, nor am I saying that. I was asked for my opinion). Apparently without checking out the original, but only taking a second hand translation, they write I have “explained that the company believes” - which I did not explain at all! There even is video proof as the whole thing is a transcript of a video also shown on golem.de.

So after three years of critizising german media about sloppy reporting and ignoring the basic rules of journalism I can finally lash out to the Brits and Yanks!

12 Antworten to “Exclusive on Kotaku (and lots of other sites)”

  1. Stefan sagt am September 3rd, 2008 um 9:36

    Bewundernswert mit welcher Engelsgeduld du hier deinen Blog führst und jede auch noch so kleine Ungereimtheit ausräumst. Schläfst du irgendwann eigentlich auch mal noch?

  2. DarkVamp sagt am September 3rd, 2008 um 11:09

    Tut mir Leid das Du Dich im Urlaub mit sowas rumschlagen musst :-(

  3. Superfrog sagt am September 3rd, 2008 um 12:00

    Die gleich 2x falsche Schreibweise von “opinion” (beide Male auch noch unterstrichen) solltest du vielleicht korrigieren, wenn man diesen Post bei Kotaku, GI und Co. ernst nehmen soll…

    M

  4. padre nuestro sagt am September 3rd, 2008 um 12:57

    Hi superfrog,

    falsche Schreibweise? Wie würdest du es sonst schreiben? Wenn man mal bei google nachschaut, machen 454.000.000 Seiten derzeit wohl den gleichen Fehler… ;)

  5. Bash sagt am September 3rd, 2008 um 13:29

    Ich dachte es heißt lash out at *verwirrt guck*

  6. derKlaus sagt am September 3rd, 2008 um 19:46

    wieder ein grund die beiden gamerboulevard-Webseiten zu meiden….

  7. cndic sagt am September 4th, 2008 um 2:05

    Ich hoffe du verkraftest den schlampigen Journalismus und geniesst deinen Urlaub trotzdem…
    Das vollständige (gedruckte) Golem-Interview mit Peter Steinlechner(?!) ist wirklich sehr informativ, danke schön!

    Ganz besonders freue ich mich auf die Festplatten-Installation, denn ich stimme zu - das DVD-Laufwerk ist der kritische Faktor bei der Lärmentwicklung.
    Lustig übrigens, dass du bestätigst, was ich immer schon so empfunden habe - PGR3 ist mein “lautestes” Spiel :-)

    Über Barbie Horse Adventures hab ich mich übrigens nicht geärgert, dennoch hätte ich mich über RalliSport Challenge 2, Chronicles of Riddick, MechAssault 2 und ein paar andere Titel sehr gefreut ^^

    Und zum Thema “mit Exklusivtiteln schmückt man sich gerne” - dafür war die PK von Sony auf der Games Convention ein schönes Beispiel. Echt schade, dass ihr Heavy Rain an SCEE verloren habt. Dafür werde ich mir dann Ende 2009 doch mal eine PS3 holen müssen :-D

    Wie wärs mit einem Direkt-Link zum Golem-Interview für die Faulen unter uns?

  8. Games und so #63 (Mehr Wert) | Games und so sagt am September 4th, 2008 um 15:00

    [...] Wie wichtig sind Exklusivtitel? [...]

  9. Leonard McCoy sagt am September 4th, 2008 um 22:40

    I hope I quoted and translated you correctly about HDD load times here: http://www.gamersglobal.com/news/1279

  10. AdlerMannheim sagt am September 5th, 2008 um 9:30

    Links ??

  11. SKENA sagt am September 5th, 2008 um 21:17

    Und deshalb ist das Internet eigentlich sch….., als wenn das Fernsehen dazu nicht reichen würde.

  12. Lain sagt am September 6th, 2008 um 10:17

    Vielleicht tust du ihnen zumindest ein wenig unrecht. Im Video auf http://www.golem.de/0809/62095-5.html kann ich zumindest den Satz “Which on the other hand does not mean, that you would not use them to your advantage (when you get them)” nicht finden; nach “By that, exclusive titles have lost a little of their impact.” ist ein Schnitt im Video.

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