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	<title>Kommentare zu: Interviews des Grauens</title>
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		<title>Von: Souljumper</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23050</link>
		<dc:creator>Souljumper</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 20:46:41 +0000</pubDate>
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		<description>Ich finde das Interview jetzt nicht so wild - für heutige Verhältnisse ungewohnt ehrlich. Z.b. die Vermarktung von Buch zum Spiel als Standardstorie in der &quot;Theme&quot; von einem Spiel. Durchaus lustig zu lesen, mit den Kommentaren des grade spielenden :-)

&gt;drei Minuten abends 12 Pfennige.
Nicht zu vergessen die Einwahlgebühr, die regelmäßigen Disconnects, die ein neues einwählen nötig machen. .... Wenn ich daran denke wie viel Geld damals für das Internet surfen drauf gegangen ist ..... 13 Jahre sind schon eine lange lange Zeit. 
Macht mich das jetzt alt :-o

Ich hab jetzt deine persönliche Erinnerung nicht, aber heute hocken nur noch Leute vor dir, die erzählen alles sei innovativ, gut, besser als das vorherige und mit sehr viel Tiefgang und blabla....dann lieber jemanden der auch mal sagt was sache ist und dabei erwähnt, das manche Sachen einfach nur sinnfreie Marketingartikel sind ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich finde das Interview jetzt nicht so wild &#8211; für heutige Verhältnisse ungewohnt ehrlich. Z.b. die Vermarktung von Buch zum Spiel als Standardstorie in der &#8220;Theme&#8221; von einem Spiel. Durchaus lustig zu lesen, mit den Kommentaren des grade spielenden <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&gt;drei Minuten abends 12 Pfennige.<br />
Nicht zu vergessen die Einwahlgebühr, die regelmäßigen Disconnects, die ein neues einwählen nötig machen. &#8230;. Wenn ich daran denke wie viel Geld damals für das Internet surfen drauf gegangen ist &#8230;.. 13 Jahre sind schon eine lange lange Zeit.<br />
Macht mich das jetzt alt <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':-o' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ich hab jetzt deine persönliche Erinnerung nicht, aber heute hocken nur noch Leute vor dir, die erzählen alles sei innovativ, gut, besser als das vorherige und mit sehr viel Tiefgang und blabla&#8230;.dann lieber jemanden der auch mal sagt was sache ist und dabei erwähnt, das manche Sachen einfach nur sinnfreie Marketingartikel sind <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: 64er</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23029</link>
		<dc:creator>64er</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 15:02:27 +0000</pubDate>
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		<description>Hab&#039;s grad wieder gefunden: HC 1/1987, &quot;Wild Bill - zwischen Pentagon und Softwarehaus&quot;. Zu Raubkopierern hieß es damals: &quot;You gotta go to hell guys! - And Wild Bill will be there waiting for you.&quot; Das waren noch Interviews ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hab&#8217;s grad wieder gefunden: HC 1/1987, &#8220;Wild Bill &#8211; zwischen Pentagon und Softwarehaus&#8221;. Zu Raubkopierern hieß es damals: &#8220;You gotta go to hell guys! &#8211; And Wild Bill will be there waiting for you.&#8221; Das waren noch Interviews <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Falkenfluegel</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23028</link>
		<dc:creator>Falkenfluegel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 14:28:03 +0000</pubDate>
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		<description>Komisch. Letztendlich war doch Quake ein stupider und extrem langweiliger Shooter, der durch fehlende Details absolut langweilig war. Gespielt wurde im Netzwerk auch kein Quake, sondern Duke3D. Von Duke3D spricht in meinem Freundeskreis heute noch jeder, an das erste Quake erinnert sich keine Sau.

So hat sich das bei ID imho auch weiter entwickelt. Den einzigen Lichtblick den das Doom und Quake Franchise noch hatte war Quake3. Der Rest war doch stupide und langweilige Ballerei für ein paar min zwischendurch, mehr nicht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Komisch. Letztendlich war doch Quake ein stupider und extrem langweiliger Shooter, der durch fehlende Details absolut langweilig war. Gespielt wurde im Netzwerk auch kein Quake, sondern Duke3D. Von Duke3D spricht in meinem Freundeskreis heute noch jeder, an das erste Quake erinnert sich keine Sau.</p>
<p>So hat sich das bei ID imho auch weiter entwickelt. Den einzigen Lichtblick den das Doom und Quake Franchise noch hatte war Quake3. Der Rest war doch stupide und langweilige Ballerei für ein paar min zwischendurch, mehr nicht.</p>
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		<title>Von: Maniac007</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23020</link>
		<dc:creator>Maniac007</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 21:39:54 +0000</pubDate>
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		<description>Ich muss ManfredH zustimmen. Auf mich wirkt das Interview in Schriftform damals wie heute eher dynamisch, ehrlich, authentisch als rüpelhaft. Vieleicht liegt dass einfach daran, dass man den Klang der Stimmen nicht hört oder die Situation nicht richtig einschätzen kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss ManfredH zustimmen. Auf mich wirkt das Interview in Schriftform damals wie heute eher dynamisch, ehrlich, authentisch als rüpelhaft. Vieleicht liegt dass einfach daran, dass man den Klang der Stimmen nicht hört oder die Situation nicht richtig einschätzen kann.</p>
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		<title>Von: ro</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23017</link>
		<dc:creator>ro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 20:24:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ich muss sagen: Harmlos, das Interview. Jay muss halt parallel Mike das Spiel erklären und Boris&#039; Fragen beantworten. So ein Großkotz ist er in meinen Augen auch nicht, hab ihn auf diversen Events getroffen und er grüßt mich noch heute, wenn er mich sieht. ;)

Was wirklich kaum noch geht, sind Gespräche mit Mark &quot;I will hype whoever invites me to his event&quot; Rein und Tim Willits von id Software. Die flechten selbst in neutrale Fragen ihre eigenen Engines ein.

Mein Favorit, damals wie heute, ist diese Passage:

Boris: Wird Quake eine Hintergrundstory haben?

Jay: Irgendwer wird schon eine erfinden.

Mike: Aus Doom konnten wir ja auch vier Taschenbücher rausziehenâ€¦

Jay: â€¦und einen Filmdeal! Frag uns nicht nach der Story, Mann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss sagen: Harmlos, das Interview. Jay muss halt parallel Mike das Spiel erklären und Boris&#8217; Fragen beantworten. So ein Großkotz ist er in meinen Augen auch nicht, hab ihn auf diversen Events getroffen und er grüßt mich noch heute, wenn er mich sieht. <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Was wirklich kaum noch geht, sind Gespräche mit Mark &#8220;I will hype whoever invites me to his event&#8221; Rein und Tim Willits von id Software. Die flechten selbst in neutrale Fragen ihre eigenen Engines ein.</p>
<p>Mein Favorit, damals wie heute, ist diese Passage:</p>
<p>Boris: Wird Quake eine Hintergrundstory haben?</p>
<p>Jay: Irgendwer wird schon eine erfinden.</p>
<p>Mike: Aus Doom konnten wir ja auch vier Taschenbücher rausziehenâ€¦</p>
<p>Jay: â€¦und einen Filmdeal! Frag uns nicht nach der Story, Mann.</p>
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		<title>Von: Sebastian089</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23014</link>
		<dc:creator>Sebastian089</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 11:52:15 +0000</pubDate>
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		<description>Fand das Interview auch nicht so arg schlimm, aber wahrscheinlich macht hier der Ton die Musik.
Ich hoffe, das ganze hatte keinen Einfluss auf eure Bewertung von Quake, über die ich mich damals mehr als geärgert hatte, v.a. das gehype von DN3D.
Naja, die Geschichte hat die PCP wohl eines besseren belehrt...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fand das Interview auch nicht so arg schlimm, aber wahrscheinlich macht hier der Ton die Musik.<br />
Ich hoffe, das ganze hatte keinen Einfluss auf eure Bewertung von Quake, über die ich mich damals mehr als geärgert hatte, v.a. das gehype von DN3D.<br />
Naja, die Geschichte hat die PCP wohl eines besseren belehrt&#8230;</p>
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		<title>Von: Chris</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23013</link>
		<dc:creator>Chris</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 11:39:39 +0000</pubDate>
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		<description>Das Interview scheint mir zumindest ziemlich ehrlich zu sein. Das ist mir huntert mal lieber als die heutigen Marketingabsprachen, wo ja kein &quot;falsches&quot; Wort über die Lippen kommt.
Glücklicherweise hat er sich bei der 3D Unterstützung vertan. Die gab es nicht für Direct3D sondern für OpenGL. Die id Engines bieten bis heute eine erfreuliche Ausnahme mit ihrer plattformübergreifenden OpenGL Unterstützung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Interview scheint mir zumindest ziemlich ehrlich zu sein. Das ist mir huntert mal lieber als die heutigen Marketingabsprachen, wo ja kein &#8220;falsches&#8221; Wort über die Lippen kommt.<br />
Glücklicherweise hat er sich bei der 3D Unterstützung vertan. Die gab es nicht für Direct3D sondern für OpenGL. Die id Engines bieten bis heute eine erfreuliche Ausnahme mit ihrer plattformübergreifenden OpenGL Unterstützung.</p>
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		<title>Von: PatTheMav</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23012</link>
		<dc:creator>PatTheMav</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 23:45:13 +0000</pubDate>
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		<description>Das geht ja noch - Interviews mit Mark Rein sind viel schlimmer:

1. Muss man ihn zunächst überhaupt gepackt bekommen (selbst ein vereinbarter Termin mit Midway selbst hat nichts gebracht) und dann
2. sein Marketing-Geblubber rausfiltern, weil er primär die Engine an den Mann bringen will.

Im übrigen musste bei solchen Leuten in Zeiten von Blackberry und iPhone dich irgendwohin begeben, wo sie das Ding auch mal weggelegt bekommen, sonst haste eh nur 50% der Aufmerksamkeit..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das geht ja noch &#8211; Interviews mit Mark Rein sind viel schlimmer:</p>
<p>1. Muss man ihn zunächst überhaupt gepackt bekommen (selbst ein vereinbarter Termin mit Midway selbst hat nichts gebracht) und dann<br />
2. sein Marketing-Geblubber rausfiltern, weil er primär die Engine an den Mann bringen will.</p>
<p>Im übrigen musste bei solchen Leuten in Zeiten von Blackberry und iPhone dich irgendwohin begeben, wo sie das Ding auch mal weggelegt bekommen, sonst haste eh nur 50% der Aufmerksamkeit..</p>
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	<item>
		<title>Von: professional</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23011</link>
		<dc:creator>professional</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 16:32:43 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;[..] islamistischer Extremisten [..]&quot; - irgendwie doppelt gemoppelt, oder? Sehr interessantes Gespräch übrigens! ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;[..] islamistischer Extremisten [..]&#8221; &#8211; irgendwie doppelt gemoppelt, oder? Sehr interessantes Gespräch übrigens! ;D</p>
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		<title>Von: Boris Schneider-Johne</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1830#comment-23010</link>
		<dc:creator>Boris Schneider-Johne</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 16:00:25 +0000</pubDate>
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		<description>Sorry, das geht zwar, ist aber a) alt (schon in Oktober ging der Folder durch die Lande) und b) halb falsch: Man kann den Ordner auch &quot;MamiHilfMir&quot; oder &quot;MirVielKeinCoolerNameEin&quot; oder sonstwie nennen, der Name ist völlig irrelevant, den Gag mit &quot;GodMode&quot; hat sich gerade jemand ausgedacht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, das geht zwar, ist aber a) alt (schon in Oktober ging der Folder durch die Lande) und b) halb falsch: Man kann den Ordner auch &#8220;MamiHilfMir&#8221; oder &#8220;MirVielKeinCoolerNameEin&#8221; oder sonstwie nennen, der Name ist völlig irrelevant, den Gag mit &#8220;GodMode&#8221; hat sich gerade jemand ausgedacht.</p>
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