Die Killzone Diskussion

Videospiele, Xbox 360 Kommentar hinzufügen

Als Beweis für die Überlegenheit von PS3 wird auf der Messe von vielen Leuten von der "Killzone-Demo" geschwärmt. Leider kann man diese angebliche Demo auf der Messe gar nicht spielen und im Interview mit dem Offiziellen Playstation Magazin sagt der Entwickler selbst: "Yeah, it’s basically a representation of the look and feel of the game we’re trying to make". Ich übersetze das mit: Wir haben (auf einem High-End-PC, nicht der PS3) ein Programm geschrieben, das in etwa so aussieht wie das Spiel das wir gerade versuchen zu programmieren. Ich betone in diesem Zusammenhang nochmal das auf der Messe mehrere Xbox 360-Spiele spielbar sind und das auf Maschinen die nur ein Drittel der Leistung der "echten" 360 haben. Und außerdem kann man in diversen Technik-Boards Diskussionen über die Grafikchips verfolgen, bei denen der ATI-Chip der 360 die "Reality Engine" deutlich schlägt.

5 Kommentare to “Die Killzone Diskussion”

  1. darkvader says:

    Hmmmm - irgendwie scheint es echt eine Massive Meinung zu geben, dass die PS 3 schneller ist als die Xbox 360 - anscheinend langt es heutzutage, dass ein großes Unternehmen auf der Pressekonferenz ein paar Zahlen zeigt, die höher sind, und dann reflektieren die Medien das gleich auf das ganze Produkt. Sehr bedauerlich eigentlich.
    Wenn ich alleine schaue, wer in meinem Bekanntenkreis jetzt schon die Xbox 360 abschreibt, dann finde ich das sehr bedenklich.

  2. LucasFan says:

    Sehr bedauerlich und bedenklich finde ich eigentlich nur, dass die technischen Möglichkeiten zwar immer besser werden, gleichzeitig aber die Inhalte der Spiele immer primitiver. Was nützt die tollste Grafikfassade, wenn dahinter nur der tausendste Aufguss ausgelutschter Spielkonzepte steckt. Und wer dann noch kreative Köpfe wie Tim Schafer in die Wüste schickt, hat in meinen Augen im wahrsten Sinne des Wortes, wirklich alles verspielt.

  3. Administrator says:

    Auch ich bin der Meinung, daß mehr Leute Tim Schafers Spiele kaufen sollten. Tun sie aber nicht. Die Spielefirmen können bei den aktuellen Produktionskosten nur das programmieren, was nachher auch gekauft wird. Auch wenn das nicht meinem und Lucasfans Geschmack entspricht.

  4. thwidra says:

    Ähm, aber das was Tim Schafer mit “Psychonauts” jetzt gemacht hat, ist… nun, etwas seltsam… Ich mag es nicht und ich habe auch noch niemanden getroffen oder von niemandem etwas gelesen, der es mochte. Ganz im Gegenteil.

  5. Administrator says:

    Achja, das Killzone-II-”Demo” ist nach allgemeinem Konsens in Web nicht etwa von dem holländischen Entwickler des Spiels, sondern von einer schottischen Video-Firma geliefert worden…

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