Von Demos, Downloads und Punkten

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Die amerikanischen Kollegen haben ihre Preise für Xbox Live schon veröffentlicht (Europa noch nicht), aber viel Neues gibt es nicht zu vermelden: Im Prinzip bleibt der Preis für ein Xbox Live Abo (das auf 360 “Xbox Live Gold” heißt) gleich (etwa 60 Euro im Jahr), allerdings braucht man keine Kreditkarte mehr, sondern kann auch auf andere Arten und Weisen zahlen.
Auf dem “alten” Xbox Live konnte man auch sogenannte “Premium Downloads” anbieten: Zusätzliche Level, die in etwa einem Missions-Paket auf dem PC entsprechen. Der Haken an den Downloads auf Xbox Live war bisher die reine Kreditkartenabrechnung. Durch die entstehenden Gebühren lohnt sich das Geschäft erst, wenn der Download mindestens 5 Euro kostet. Ein Download kostet also bisher entweder nichts oder mindestens 5 Euro.
Bei Xbox Live auf Xbox 360 wird das anders. Downloads bezahlt man hier indirekt mit sogenannten “Punkten”. Die Punkte wiederum kann man jederzeit mit und ohne Kreditkarte aufladen. Das kann man am besten mit einem Prepaid-Handy vergleichen: Man kauft eine Karte für 20 Euro, rubbelt den Code frei und “telefoniert” den Konto-Inhalt langsam ab. Damit das weltweit funktioniert, wird das Geld nicht in einer Währung, sondern in “Punkten” gespeichert. Der Umrechnungskurs Euro in Punkte steht noch nicht fest.
Das praktische an den Punkten ist, daß man kein Gold-Abo haben muß, um sie zu benutzen. Wenn ich also gar nicht online spielen, sondern nur die Downloads haben will, kaufe ich nur ein paar Punkte und laß die Abo-Gebühr links liegen.
Und was kosten Downloads nun? Das darf jeder Spielepublisher selbst festlegen. Firma A kann sagen “Demos sind bei mir grundsätzlich umsonst”, Firma B kann je nach Demo eine bestimmte Zahl von Punkten verlangen, und so weiter. Das gleiche gilt für Levels, Autos und andere Downloads. Auf jeden Fall sind Preise von unter einem Euro für Downloads problemlos möglich. Aber wie gesagt: Was wieviel kostet, legt jeder individuell fest und kann ICH heute beim besten Willen nicht vorhersagen.
Und wo werden welche Downloads angeboten? Auch das legt der Spielepublisher selbst fest, die gesetzlichen Bestimmungen spielen aber auch eine Rolle. Ich kann heute noch nicht sagen, unter welchen Bedingungen beispielsweise ein Download, dem die USK ein Rating “ab 18″ verpaßt hat, überhaupt in Deutschland angeboten werden kann. Das ist keine Entscheidung von Microsoft, sondern des Jugendschutzes.
Das ist übrigens auch der Grund, warum das deutsche “Offizielle Xbox Magazin” auf seiner DVD auf so manches Demo verzichten muß: Ohne USK-Rating kann das Demo gar nicht vertrieben werden und 18er-Demos kann man auch nicht an den Kiosk bringen - deutsches Recht und Gesetz geht immer noch vor den Wünschen von Lesern und Redakteuren.

19 Kommentare to “Von Demos, Downloads und Punkten”

  1. SKENA says:

    Fein, endlich gewissheit die KK kündigen zu können. Danke Boris. :)

  2. Welche Spieledemo passt denn auf eine MU ? :-) *G*

  3. Wenn ich mir also sämtliche Demos und Trailer runterladen kann, wofür brauch ich dann noch das OXM ?

  4. Erzengel says:

    Ah das war mal sehr aufschlussreich mir den Demos und des OXM. Daran habe ich ja gar nicht gedacht. Das mit den Punkten finden ich genial, hoffentlich bekommt man die Karten wirlich irgendwo in der STadt zu kaufen. Ich denkemal nicht das man sie an der Tankstelle bekommen kann. Aber im Media Markt werden die ja hoffentlich rumliegen. Wenn auch mit Ketten :)

    Ich finde Microsoft sollte es stärker betonen das nicht sie alleine für die Preise/Punkte verantwortlich sind, sondern die Publisher das entscheiden. Ich kann die Nörgler nämlich schon wieder förmlich riechen….

  5. Ich will bei Downloads die Dateigrösse in Megabyte wissen, und keine schwachsinnige Blockangabe.
    Wie ist das bei der Xbox360 gelöst ?

  6. Erzengel says:

    Ach mal noch ne Frage, weiss nicht ob die schon beantwortet werden darf. Wenn ich im Marketplace etwas verkaufe (soll ja irgendwie möglich sein) so erhalte ich ja einen Teil des Erlöses. Bekomme ich dann Punkte oder einen Scheck oder wie kann ich mir das vorstellen? Wenn ich nru Punkte bekomme, dann kann ich diese also nur in Content umwandeln den ich mir downloade oder bekomme ich wirklich Bares?

  7. thomas2k says:

    Zum Thema Demo-Downloads und OXM:

    Es wird doch bestimmt keineswegs so riesige Demos geben, wie sie auf der Demo-DVD des offiziellen Magazins zu finden sein werden. Die Downloads sind nur zur kurzen Demonstration .. zumindest hat man uns das auf der GC so erklärt…

  8. hdgamer says:

    Ich sehe da einen bösen Trend - aufgekeimt ist das ganze mit der Ankündigung bezüglich Oblivion. Ich hoffe wirklich sehr, dass es jetzt nicht üblich wird “Gegenstände” oder Autos etc. für Spiele zu “verkaufen”. Denn wenn ich mir ein Spiel kaufe, dann möchte ich alles freispielen können, aber nicht in einem Shop mit richtigem Geld für meinen Charakter das große flammende Breitschwert für 2,99€ (im Jambaa Sparabo) kaufen müssen.

    Ich finde es klasse wenn solch eine Funktionalität genutzt wird für komplette Missions-Discs oder Erweiterungen die wirklich das Bezahlen rechtfertigen. Aber wenn nur eine weitere Möglichkeit genutzt wird den Gamern das Geld aus der Tasche zu ziehen, dann sehe ich für das Gaming schwarz - es wird zu kommerziell (den Trend zu immer einfacheren, langweiligeren Spielen gibt es ja jetzt schon). Denn wo liegt die gerechtfertigte Leistung wenn ein neues Fahrzeug für Rennspiel XYZ für 2€ zum Download angeboten wird ? Wenn nun bei Gran Turismo viel Arbeit in das Anpassen an den realen Fahrzeugtyp gesteckt wird, dann ist das okay - aber ich fürchte fast, dass sowas auf lange Sicht nicht die Regel sein wird.

    Na ich hoffe mal, dass ich nur zu sehr schwarzmale.

  9. Erzengel says:

    Wer sagt denn das Du was kaufen musst? Das Zauberwort lautet “kannst” :)

    Es wird wohl kein Spiel geben das man nur mit dem Erwerb eines Gegenstandes vollenden kann. Sei doch froh das Du z.B. Lackierungen verkaufen kannst und was dafür bekommst.

    Noch weiss man ja auch nichts genaues wie das ganze aussehen wird.

    Ich mach mir da keinen Kopf, finde es sogar super.

  10. @Erzengel

    Bungie hat doch mit dem Halo Map Pack auch den Leuten das Geld aus der Tasche gezogen.

    Es ist doch eine Schweinerei, das ich für Inhalte bezahlen muss, die später sowieso kostenlos angeboten werden.

  11. Erzengel says:

    Wieso? Die haben von Anfang an gesagt das nach und nach auch alle kostenlos kommen. Wieder das Zauberwort “kann”. Ausserdem ist das was ganz anderes als wenn ich mir ne Lackierung von jemandem für ein paar Cent kaufe. Wer will “kann” wer nicht lässt es oder macht sich seine eigenen. Ich verstehe echt nicht wo da das Problem ist. Immerhin kannst Du ja auch selbst was anbieten. Ist doch genial wenn das auch wirklich so kommt wie angekündigt.

  12. Sicher haben sie das gesagt, aber ich persönlich finde das nunmal keine spielerfreundliche Geschäftspolitik.

    Und inwieweit du als Spieler selber Sachen anbieten kannst, ist auch noch nicht geklärt.

    Welche Firma lässt sich schon diese zusätzliche Einnahmemöglichkeit von Freizeitdesignern vermiesen ?

  13. hdgamer says:

    @Erzengel: Kennst du das Spiel “Wild Arms” ? Das ist ein Rollenspiel für die PlayStation. Ich bin erst bei Teil 3 eingestiegen und hatte für mich ein klasse RPG gefunden. Bis ich dann an einem Rätsel wirklich verzweifelt bin - und nach stundenlangem Hin & Her habe ich mich dann doch entschlossen im Netz die Lösung für das Problem zu suchen (es war ein Texteingabefenster in dem man einen Code eingeben musste). Die Antwort war so sauschwer, dass man eigentlich keine Chance hatte sie zu finden. Hat mich wirklich gewundert, bis ich dann geschnallt habe WARUM das denn so schwer war. Zusammen mit dem Spiel gab es gleich einen sauteuren GameGuide zu kaufen - und durch eine (spät im Spiel auftauchende) sauschwere Aufgabe kann man deren Verkauf sicher ankurbeln. Ich persönlich hab das Spiel deshalb direkt weggelegt und mich entschieden nie wieder ein WA Game zu kaufen.

    Wenn also jetzt Waffen & Objekte für ein Rollenspiel in einem Shop zu kaufen sind, dann geht für mich der ganze Sinn eines Spiels verloren. Die Vergleichbarkeit unter den Spielern ist gleich NULL - denn wer erstmal für 20€ extra im Shop einkauft spielt ein nur noch halb so schweres Spiel.
    Dies wird dann in der nächsten Stufe auf Online-RPGs umgesetzt, dann folgen die Racer die sich Online im Multiplayer fahren lassen. Hier kauft man sich dann halt das größte Motorupgrade - schwupps kann man bessere Faher/Spieler niederrammen weil man mehr Geld investiert hat. Sowas ist schätzend genug wenn es zwischen Spielern stattfindet, aber bisher gehen die Hersteller wenigstens noch gegen sowas vor. Ich sehe eben genau hier die böse Kertwende, dass sich die Hersteller überlegen doch viel lieber mitzuverdienen. Kann ich ja auch verstehen, schliesslich wollen sie Geld verdienen, aber die Videogame -Kultur so wie sie bestand/besteht geht leider verloren.
    Spiele wie Ninja Gaiden werden sogar von Videospielzeitschrifts-Redakteuren als zu schwer abgestempelt. Dass es in Spielen für härtere Schwierigkeitsgrade andere/längere Abspanne gibt ist auch total verloren gegangen.

    Mir gefällt dieser Trend nicht ;)

  14. thomas2k says:

    also ich persönlich glaube ja nicht daran, dass es so kommen wird, wie du es da beschreibst, hdgamer, dennoch sollte es doch so kommen … möchte mir gar nicht ausmalen wie schrecklich das wär..

  15. Rikibu says:

    dann kann man wohl ab 18 demos vergessen.
    obwohl ich grundsätzlich kein problem sehe das alter eines users anhand der kreditkarte verifizieren zu können um ihm dann usk18 demos zum download anbieten zu können.
    schließlich gibts ja auch 18er spiele nach verifizierung per perso im laden zu kaufen.

    im gleichen atemzug wird wohl durch die aufhebung der kk pflicht bedingung xbox live nicht mehr ab 18 sein und das ganze mutiert unter umständen zum kindergarten.
    mmmh einerseits gut, andererseits nervts mich jetzt schon wenn mich irgendwelche blagen dumm vollschnattern.

  16. hdgamer says:

    Schau halt wie weit es schon gekommen ist Thomas und guck mal was für fantastische Genres inzwischen einfach verschwunden sind. Ist ne Weile her, dass ich das letzte Spiel auf dem Niveau eines Maniac Mansion oder Monkey Island gespielt habe. Was heute unter “Adventure” verstanden wird fiel früher wohl eher in den Bereich “interaktives Movie”. In welchem Spiel muss man denn heute noch richtig denken ? Welches Spiel schafft es noch den Spieler richtig zu fordern ohne unfair zu sein.
    Unter schwer fallen für mich heute Games wie Rouge Leader auf Gamecube .. tolle Grafik, spitzen Atmosphäre … aber künstlich in die Länge gezogen indem man die Level zu 9/10 so einfach macht, dass man teilweise das Pad einfach zur Seite legen konnte um zuzuschauen (oder sich nen Kaffee zu kochen) und das letzte 1/10 war dann so schwer, dass man mehrere Versuche braucht. Natürlich darf man dafür dann die ersten 9/10 xmal wieder spielen. Nachdem ich bemerkt hatte, dass ich teilweise wirklich nur auf nen Countdown warten muss und meine Interaktion mit dem Spiel keine wirkliche Rolle spielt habe ich den Titel sofort zur Seite gelegt. Da spiele ich dann doch viel lieber ein Ninja Gaiden das eine sehr gute Balance aus Schwierigkeit und Motivation hat. Oder auch ne Runde Gods of War, auch wenn ich das Spiel (noch) nicht durchgespielt habe.
    Das Niveau der “normalen” Schwierigkeitsgrade - wenn man denn eine Auswahl hat - ist in jedem Fall gesunken. Ich hätte ja lieber in jedem Spiel einen weiteren leichten Schwierigkeitsgrad, da ich mich immer an normal orientiere und wenn ich dann nach 2 Stunden Spiel feststelle, dass normal viel zu einfach ist, dann hab ich keine Lust mehr den Rest zu wiederholen.

  17. SKENA says:

    Bin gespannt wie ihr die Japanversion der 360 erklären wollt. Plötzlich gibt es keine Coreversion mehr und die Jungs zahlen gerade mal den Preis den wir für die Core hinlegen müssten. Find ich nicht gut das ihr uns so hintergeht, zudem das ganze trotzdem nichts an der Lage der Xbox in Japan ändern wird. Echt dufte MS! *Daumen runter*

  18. Der Ralle says:

    Hallo Skena,

    es ist schon kurios warum MS in Japan ein separates Süppchen kocht und ich denke das wird uns Boris auch noch plausibel erklären können. Jedoch ist Deine Kritik nicht ganz zu
    treffend. Umgerechnet zahlt man für eine XBox360 in Japan ca. 360.- € und nicht den gleichen Preis wie wir für die “Core” Variante. Kannst du auf “Gamefront” nachlesen. Wenn man dann noch diese ewige, wieder und wieder erklärungsbedürftige Geschichte mit der Steuer bei uns und in Japan dazu editiert. Ist der Preis vollkommen in Ordnung. In den USA zahöt man ja auch 299,- Dollar, was ja bei uns auch viel weniger wäre.

    Gruß R@lle

  19. Bei den riesigen Datenmengen, die für die heutigen spiele benötigt werden ist an ein sinnvolles Spielen ohne Platte doch gar nicht zu denken. Die Leute werden mit dem Core Set nicht wirklich viel Spass haben.

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