Halo in VGA (Update!)

Xbox 360 Kommentar hinzufügen

Hiermit bestätige ich durch nochmaliges privates Ausprobieren: Halo 1 läuft gar nicht mit dem VGA-Kabel, Halo 2 im Online-Modus auch nicht - besser gesagt, das Update/Download-Programm läuft nicht mit dem VGA-Kabel; ohne Update darf man aber nicht online. USA ist alarmiert und guckt sich das Problem zur Zeit an.
Und einige Spiele wie zum Beispiel PGR3 wurden nie gegen die nachträglich dazugekommene Auflösung von 1280 mal 1024 getestet - die war “damals” noch nicht im Pflichtenheft. Auch hier sind alle beteiligten Personen inzwischen alarmiert - wie man’s fixt, weiß noch keiner.
Das manche Spiele bei einem HiDef-Monitor (also VGA oder HD Fernseher) auf einer 16:9 Auflösung und damit gegebenenfalls schwarzen Balken bestehen, ist von den jeweiligen Entwicklern wohl beabsichtigt - das Spiel ist für 16:9 optimiert. Bei allen Xbox 360 Spielen ist 16:9 Standard und 4:3 optional - d.h. Balken auf 4:3 Displays sind explizit erlaubt.
Update: Es gibt eine logische Erklärung! Alle VGA-Modi sind grundsätzlich 60 Hz-Modi. Halo 1 besteht in der PAL-Version aber auf 50 Hz und kann deswegen auf VGA nicht laufen. Das trifft auch einige andere (Original Xbox) Spiele: Wenn sie PAL-60 nicht unterstützen, gibt’s Probleme mit dem VGA-Kabel in der Emulation auf 360.

32 Antworten to “Halo in VGA (Update!)”

  1. polysign sagt am December 7th, 2005 um 0:15

    Um Halo2 mit VGA online zu zocken muss man die 360 am normalen TV betriben um das Update zu machen. Danach wieder an den VGA Monitor und alles klappt. So ings bei mir mal. Die Auflösung auf die niedrigste Stufe zu stellen brachte da wenig.

    Wenn man die 360 am VGA betreibt empfehle ich immer noch einen CRT Monitor. Da kann man, falls das Bild wie in PGR3 ein wenig komisch aussieht, einfach am Monitor die Bildration ändern, und es sieht wieder sehr schick aus. Dann sind zwar schwarze Balken oben und unten, aber es sieht gut aus.

    Für diejenigen die das Gerät am TFT betreiben, immer die native Auflösung benutzen und hoffen das es noch ein Update für PGR3 im VGA Modus gibt.

  2. tikiman sagt am December 7th, 2005 um 2:14

    Ok, sehe es schon kommen, 4:3-Vollbild wird im VGA-Modus jenseits der 640×480 wohl die Ausnahme bleiben.

    Verstehe ich zwar nicht (warum’s in 640×480 geht, aber nicht in 1024×768), aber ist dann wohl so.

    Trotzdem natürlich vielen Dank für deine Mühe, ist ja mal wirklich keine Selbstverständlichkeit.

  3. DarkVamp sagt am December 7th, 2005 um 6:08

    Dann bleibt zu hoffen das es nen Patch geeben wird (kann) um den 50Hz Modus zu emulieren ….

  4. ro sagt am December 7th, 2005 um 9:54

    Nun war meine Xbox ja Zeit ihres Lebens auf Pal-60 gestellt und ich hatte mit keinem Spiel Probleme - auch nicht mit Halo 1. Gab es da einen Software-Override, der die Xbox wieder auf 50 Hz gebremst hat?

  5. reAL sagt am December 7th, 2005 um 9:57

    Ist wirklich schade: Ich betreibe die 360 auch mit VGA-Kabel an meinem Samsung LCD 32″, weil das einfach ein besseres Bild liefert. Boris hatte das ja auch schon mal erklärt, das der interne Scaler der Xbox 360 auf jeden Fall besser arbeitet, als der Scaler in meinem Samsung. Ärgerlich war das bisher vor allem bei NFS Most Wanted, das in 60hz wesentlich mehr ruckelt als in der 50hz Fassung.

  6. Berkant sagt am December 7th, 2005 um 10:47

    @polysign: Das mit CRT Monitor kann ich bestätigen. Man ist viel flexibler bei den Auflösungen. Ich habe bei meinem 19 zoll CRT einfach 720p eingestellt und habe oben und unten schwarze Balken, aber dafür geiles Bild. ;) Mit dem TFT ist man doch irgendwie beschränkt…

  7. fandelfinger sagt am December 7th, 2005 um 10:48

    Der 16:9 Modus ist doch eigentlich eine feine Sache. Er entspricht - genauso wie WideScreen - stärker als 4:3 dem natürlichen Sichtfeld und stört mich bei PDZ auf meinem TFT-Monitor nicht im Geringsten. Oberste Priorität sollte die korrekte Darstellung des 16:9 Modus durch Einblendung von schwarzen Balken bei einer Auflösung von 1280×1024 sein.
    Wie Boris schon richtig angemerkt hat: 4:3 ist optional.

  8. McE sagt am December 7th, 2005 um 10:55

    4:3 will ich gar nicht mehr sehen… lieber balken.

    kann ich das halo2 update auch per yuv am hdtv machen (bin sonst per VGA am HDTV)?

    imo ist die rückwärtskompatibilität ziemlich unbrauchbar im moment. alles was ich spielen kann ist halo und jade empire (jade per vga 4:3 auf dem hdtv!!! das kommt niemand mehr durch was geht und wie etc.)

  9. Enyak sagt am December 7th, 2005 um 11:30

    Interessanter Effekt bei der Xbox 1-Emulation mit dem Komponenten Kabel im HD Modus: Es wird in 720p/50Hz ausgegeben. Im normalen 360 Betrieb sind es immer 720p/60Hz (also die in den USA verbreitete Norm), aber beim spielen von Halo 2 (egal welche Spielkomponente) ist es ein 1280×720 Signal mit 50 Herz. Dabei zieht sich auch ein leichtes Nebelflimmern diagonal durch’s Bild. Diese Nebelflimmern tritt bei der Emulation übrigens auch im ganz normalen 576i PAL-Modus auf.

    Auf der Xbox 1 habe ich meine “PAL” Halo 2 DVD im NTSC 480p 60Modus gespielt; ich weiß also daß das prinzipiell schon gehen sollte. Wie ich die 60Hz meiner 360 im emulierten Xbox 1 Modus entlocken kann, ist mir allerdings ein Rätsel.

  10. hieros sagt am December 7th, 2005 um 12:15

    Das paßt jetzt leider nur bedingt zum Thema, aber bis jetzt konnte ich dazu noch keine befriedigende Antwort erhalten:
    Ich spiele an einem 16:9 Fernseher und möchte auch einige ältere XBOX-Spiele spielen, allerdings nur die, die auch einen 16:9 Modus haben, da ein gestrecktes Bild wirklich nicht das Wahre ist. Meine Frage ist jetzt, wie erkenne ich, welche Spiele 16:9 haben und welche nicht. In manchen Tests ist das angegeben, aber in anderen wieder nicht. Manchmal findet man auch die Angabe EDTV 480p Support (z.B. bei Half-Life 2). Ist 480p automatisch 16:9, oder nur eine höhere 4:3 Auflösung?

  11. naOkO benOire sagt am December 7th, 2005 um 13:07

    Also ich finds mal wieder schade, das die XBOX360 eine Ländercode abfrage bekommen hat. Zwar fragt sich nun der eine oder andere was das mit der Thematik zu tun haben könnete aber insgesamt wurde die PAL/50HZ/60HZ Bild Frquenzen hier bereits als Problem angerissen. In der Vergangenheit war es für mich als Wunsch auf internationale Normen für Videospiele zurückzugreifen, nicht der, indizierte Spiele zu importieren oder gar die Ländereigene Instanzen der Soft+/Hardware Firmen zu schädigen, sondern vielmehr das ewige Bildproblem. Dabei greifen die Konsolen auf unterschiedlichste Normen und Ansprüche zurück, sie über ein PC zu betreiben und Capture Eigenschaften zu nutzen. Mit dem Release der XBOX360 hegte sich der Wunsch - bzw Hoffnung - das die neuen HDTV Möglichkeiten endlich ein Bildsignal liefern, welches die PAL/NTSC *N,Scream, M, BGHIDK, N, Japan etc* der Geschichte angehören und ebenfalls auf VGA am PC Monitor nutzen lassen. Ich find es schade, das man bei HALO z.B. im individuellen Fall, - mit der Bildproblematik nicht auf die NTSC Version zurück greifen darf, weil weiterhin die Reginalcodes vorhanden sind. Natürlich kann alles manipuliert werden aber dann kann mit Auschluss im XBOX Live gerechnet werden, sofern die 360° verändert wird.

    Ich hoffe für die Zukunft, das es endlich Hardware Publisher geben wird, die eine Multinorm Plattform releasen, ohne angst zu haben, das die eigene Abteilung in den jeweiligen Ländern und Altersfreigabe geschädigt wird.

  12. Administrator sagt am December 7th, 2005 um 13:12

    Die Platform-Hersteller werden von den Software-Produzenten explizit aufgefordert, Regional-Codes zu verwenden. Das ist bei allen stationären Konsolen der Fall.

    Für Halo ist das tragisch. Halo 1 als Launch-Titel war leider framerate-abhängig; die Gamephysik ist in PAL anders als NTSC um die 50/60 Hz Problematik auszugleichen. Halo 2 macht das anders.

  13. mafr sagt am December 7th, 2005 um 14:02

    Woher weiß ich ob ein Spiel auch in 4:3 vorliegt??? Kann ich dann zwischen der Darstellung mit 16:9 Balken oder Vollbild auswählen? Und vor allem wo? Need for Speed Most Wanted sieht in Vollbild ziemlich schlecht aus. So als ob von einer niedrigen Auflösung interpoliert wurde, zusätzlich zu den Verzerrungen und dem Ruckeln.

    Die Einstellung im Dashboard hilft mir ja nichts. Natürlich kann ich 1280*1024 einstellen. Aber wenn das Game diese Auflösung gar nicht “ECHT” in 4:3 vorliegen hat sondern z.B. nur in 640*480 interpoliert die Konsole und das Bild wird miserabel. Und ich kann aufgrund der Grafik nur Vermutungen anstellen.

    Mir wäre es lieber ich könnte ALLE Games in echten 720p (1280*720) und schwarzen Balken zocken.

    Um es auf den Punkt zu bringen: Die Games sind mit 50-70 Euro nicht gerade billig für einen armen Studenten.

    Ich wüsste eben gerne vorher welches Game ich in echten 720p mit Balken zocken kann oder welches Game echte 1280*1024 in 4:3 OHNE Interpolarisation unterstützt.

    Wenn ich erst zuhause feststelle, dass das 4:3 Vollbild massiv interpoliert wird, ist es zu spät.

    Dann habe ich die Kohlen zum Fenster rausgeworfen.

    Mir wäre im Menü der Xbox 360 oder den Games am liebsten eine Wahlmöglichkeit.

    1. Vollbild in 4:3 zocken

    2. In 720p im Balken zocken.

    Das müsste doch machbar sein. PGR 3 sieht jedenfalls in allen 4:3 Auflösungen falsch aus. Möglicherweise liegt das Spiel ausschließlich im 720p Widescreen Format vor. Dann kann man gar kein 4:3 Vollbild ohne Verzerrungen darstellen.

  14. mindVex sagt am December 7th, 2005 um 14:35

    Die Sache mit den 50Hz ist einleuchtend. Trotzdem muss ich sagen, dass es dann schon ein bißchen Augenwischerei ist, wenn diese Spiele offiziell vollkommen abwärtskompatibel sein sollen, was sie ja augenscheinlich dann nicht sind, zumindest nicht mit jedem offiziellen Zubehör. Zumindest sollte dann wenigstens dabei stehen “nicht für VGA-Kabel”.

  15. McE sagt am December 7th, 2005 um 15:46

    wie gesagt das ganze funktioniert sogut wie nicht, ist total verwirrend… aber ich bin überzeugt das MS daran arbeitet und es auch eine vernünftige Lösung geben wird… müssen wir einfach mal abwarten.

    ganz ehrlich ich hab die 360 definitiv nicht gekauft um die ollen schinken zu spielen… nette spielerei aber wenn mich das burnout fieber überkommt schalt ich nachwievor die schwarze kiste ein.

  16. cndic sagt am December 7th, 2005 um 15:52

    @mindVex:
    Du hast natürlich völlig recht. Vielleicht kann Microsoft bei einem der nächsten Updates von xbox.de die Liste der abwärtskompatiblen Titel mal um entsprechende Hinweise ergänzen.

    Wie es zu dieser “Augenwischerei” kommen konnte, ist aber auch logisch.
    Die offizielle Aussage zur Abwärtskompatibilität war ganz klar: Wir tun was wir können und veröffentlichen zum Launch das Beste an Emulator, was wir haben.

    Und beim gleichzeitigen Launch in den 3 größten Weltmärkten (davon 2 NTSC) war die spezielle Konstellation aus 60Hz-inkompatibler PAL-Version und VGA-Kabel natürlich ein klassischer Nebenschauplatz, ohne echte strategische Bedeutung für den Launch.

    Ich persönlich finde das offizielle VGA-Kabel zum Launch sowieso einfach nur den Hammer. Wenn man sich überlegt, wie sehr man sich bisher als privater Konsument verbiegen musste, um eine Konsole an einem Monitor zum Laufen zu kriegen. Und jetzt gibts das (auch dank Microsofts konsequenter HDTV-Strategie) quasi out-of-the-box.
    Zumindest sofern man eines der überall auf Wochen ausverkauften VGA-Kabel ergattern konnte. :)

    Übrigens finde ich es nur logisch, dass der Konsole ein Kabel für Komponenten- und Composite-Signal beiliegt.
    Das sind in USA nun mal neben S-Video die gebräuchlichen Eingänge im Wohnzimmer, aber VGA und speziell RGB-SCART sind dort ja nicht verbreitet.

    Allerdings hätte man theoretisch auch einfach einen Adapter von Komponenten auf VGA beilegen können, mit einer 3. Schalterstellung am Stecker (TV, HDTV und VGA).

  17. darkriderman sagt am December 7th, 2005 um 19:12

    Naja @cndic:

    Zwar danke @MS für das VGA Kabel, aber was bringt es mir, wenn ich meine Spiele auf der 360 nicht in 1280*720 spielen kann auf meinem 17 Zoll TFT mit nativer 1280*1024 Auflösung!
    Im Dashboard stimmt alles noch und die Trailer laufen auch in astreiner HDTV Qualität, gestochen scharf mit schwarzen Balken oben und unten. Sobald ich aber ein Spiel einlege (PGR3 und COD2 bereits getestet) läuft es auf einmal in 4:3 und sieht absolut “bescheuert” aus. Warum geht das nicht auch während des Spiels….
    Ich hätte gerne alle Spiele in bester Qualität auf meinem TFT gezockt, mit schwarzen Balken oben und unten…..
    Also nochmal, danke für das VGA Kabel…jetzt müßte ich es nur noch benutzen können :-(

  18. cndic sagt am December 7th, 2005 um 20:37

    @darkriderman:
    Das hat Boris doch alles schon in letzten 3 Threads zu dem Thema durchgekaut:

    VGA-Kabel bei nachträglich reingepatchter Auflösung von 1280×1024 hat bei manchen Spielen ein Problem, da gegen diese (5:4-)Auflösung logischerweise nicht validiert wurde.

    Kommt Zeit, kommt Patch.
    Und derweil hilft hoffentlich der Workaround, irgendeine der anderen Auflösungen einzustellen, gegen die validiert wurde und die in jedem Spiel richtig dargestellt werden.

    Ich muss derzeit daheim per Composite-Kabel zocken, da ich trotz Vorbestellung bei Amazon kein RGB-Kabel abbekommen habe. Und das sieht wirklich zum Würgen aus.
    Und mein bestellter LCD-HDTV hat ebenfalls noch Lieferzeit.

    Aber am Wochenende konnte ich bei meinen Kumpels 3 verschiedene HD-Konfigurationen testen (21″ 16:10-LCD-Monitor mit VGA-Kabel, 37″ 16:9-LCD-TV sowie 4:3-DLP-Beamer mit Komponenten-Kabel).
    Deshalb weiß ich genau, worauf ich mich freuen kann - und freu mich halt.

  19. AdlerMannheim sagt am December 7th, 2005 um 21:33

    Wäre es möglich die Auflösung direkt im Xbox Guide “on-the-fly” zu ändern, wäre es viel Einfacher.

    Sowieso bin ich verärgert, das die Systemeinstellungen quer über die Blades verteilt sind.

    Wer hat denn auf Anhieb heraugefunden, wie die Themes geändert werden können ? Bestimmt die wenigsten.

  20. cndic sagt am December 7th, 2005 um 23:21

    Na, ich jedenfalls nicht. *g*

    Hab mich aber daran erinnert, bei IGN gelesen zu haben, wie es geht, und einfach nochmal danach gegoogelt…

    Ich hab mich darüber aber nur amüsiert. Und jetzt lacht mich Joanna direkt von den Blades an und lockt: Spiel mit mir!

    Deinen Vorschlag, die Auflösung direkt im Xbox Guide on-the-fly ändern zu können, finde ich übrigens klasse. Ist zwar ne Systemeinstellung und keine persönliche Einstellung, aber dafür würde ich doch glatt mal eine Ausnahme machen.

    Boris schreibt oben:
    “Wie man’s fixt, weiß noch keiner.”

    Na, das könnte doch ein sinniger Workaround sein, Quasi ein Revival des guten alten QuickRes. :)

  21. mafr sagt am December 8th, 2005 um 0:04

    @cndic

    Du checkst es einfach nicht. Boris Tip bringt nichts. TFTs mit 1280*1024 können nur ihre native Auflösung darstellen. Alles andere wird interpoliert. Wenn die Xbox 360 1024*768 liefert interpoliert der TFT auf 1280*1024. Gleiches Ergebnis wie wenn die Kiste gleich selber 1280*1024 liefert.

    Hat PGR3 schonmal jemand auf einem CRT gezockt? Liegt das Game überhaupt in 4:3 vor und wird verzerrungsfrei bei 1024*768 oder weniger dargestellt? Ich bin doch sehr skeptisch ob die nativ vorliegen oder von niedrigen Auflösungen interpoliert werden.

  22. mafr sagt am December 8th, 2005 um 0:08

    Das manche Spiele bei einem HiDef-Monitor (also VGA oder HD Fernseher) auf einer 16:9 Auflösung und damit gegebenenfalls schwarzen Balken bestehen, ist von den jeweiligen Entwicklern wohl beabsichtigt - das Spiel ist für 16:9 optimiert. Bei allen Xbox 360 Spielen ist 16:9 Standard und 4:3 optional - d.h. Balken auf 4:3 Displays sind explizit erlaubt.

    @ Genau das will ich. Dass die Games mit schwarzen Balken in 720p, also 1280*720, laufen wenn ich 1280*1024 einstelle.

    Könnte man nicht einfach in den Systemeinstellungen manuell 60hz oder 50hz wählen? Mein TFT kann auch 50hz darstellen. CRTs sowieso.

  23. cndic sagt am December 8th, 2005 um 9:25

    @mafr:

    Ich habs bisher mit einem VGA-Kabel nur auf einem 16:10-Monitor laufen sehen, und 4:3 nur mit dem Composite-Kabel auf meinem alten TV, deshalb kann ich tatsächlich nur vermuten.

    Aber soweit ich das verstehe, werden die Spiele mit VGA-Kabel bei 640×480 und 1024×768 von der Konsole korrekt ausgegeben, genau wie für meinen 4:3-TV in 768×576 (PAL).
    Korrekt heisst in diesem Fall nicht Letterbox (schwarze Balken oben und unten), sondern dass links und rechts abgeschnitten wird.

    Und das sind doch alles 4:3-Auflösungen.
    Wenn du diese auf deinen 1280×1024-Monitor darstellst und der sie zwangsweise auf Vollbild zieht, wird das Bild zwar etwas unschärfer, aber doch wohl kaum verzerrt, oder?!

  24. cndic sagt am December 8th, 2005 um 9:53

    Sorry, ich meinte natürlich:
    Korrekt heisst je nach Spiel oder Spielszene (Zwischensequenz oder interaktiv) entweder Letterbox oder Abschneiden. Das bestimmen die Entwickler des Spiels.

    Bei PGR3 z.B. wird bei 4:3 während der Rennen links und rechts abgeschnitten, worunter die bei 16:9 geniale Cockpit-Perspektive sehr leidet.

    In jedem Fall liefert die Konsole für 4:3-Fernseher stets ein unverzerrtes Bild, entweder Letterbox oder beschnitten.

    Wenn dein Monitor natürlich so “smart” ist, dass er jedes Letterbox-Signal gnadenlos auf Vollbild zieht und verzerrt, und du ihm das auch nicht per Einstellung austreiben kannst, dann kann dir leider keiner helfen.

    Und ja, ich habs auch mal kurz am 19″-CRT-Monitor probiert, allerdings mit Komponentenkabel und 3rd-Party VGA-Adapter in Falschfarben. Da hat wohl die Pinbelegung des Adapters nicht ganz zum Monitor gepasst.

    Jedenfalls wars ansonsten ein sehr sauberes, scharfes uns stabiles Bild. Und durch die analogen Bildregler kann ich da natürlich jede Verzerrung ausgleichen, indem ich einfach die Bildhöhe anpasse und mir mein eigenes Letterbox mache.

  25. Murke sagt am December 8th, 2005 um 10:34

    Wieso so kompliziert wenns auch einfach geht….aber halo 2 is schon in HD mitn VGA Kabel oder?? und forza motorsport auch oder und noch ne frage kann man diese emulatoren oder auch “patch” genannt auch auf einen USB Stick tun und dann auch die patches runterziehen weil das is reine verschwendung für einen cd rohling mit ganzen 4,5 mb zu verwenden es muss doch noch ne andere möglichkeit geben oder?

  26. cndic sagt am December 8th, 2005 um 12:58

    @Murke:
    Klar gehts einfacher
    - kostenlosen 1-monatigen Xbox Live Gold Probeaccount anmelden
    - beliebiges Xbox1-Spiel einlegen
    - kurz auf den automatischen Download warten
    - loszocken

    Und ja, Halo 2 ist in HD mit VGA- und Komponentenkabel und sieht echt mal schick aus.

    Bei Forza Motorsport mag ich (noch) nicht auf der X360 zocken, weil der Sound über Dolby Digital mit der aktuellen Emulatorversion voll zerstört rauskommt. Das muss ich noch mal mit Analog Stereo testen, ob es dann erträglich ist.
    Ansonsten läufts aber auch schon flüssig und stabil in HD.

  27. tikiman sagt am December 8th, 2005 um 14:59

    Ok, bevor das hier in der Versenkung verschwindet:

    Hab heute Quake 4 erhalten (UK-Version natürlich) und einige interessante Beobachtungen gemacht.

    Das DVD-Laufwerk föhnt nicht permanent vor sich hin, sondern ist im Spiel tatsächlich deutlich leiser als sonst.

    Somit scheint es also schon von der Entwickler-Seite her möglich zu sein, das Laufwerk auszubremsen, wenn nicht geladen wird.

    Meine Theorie ist allerdings, daß das im Fall von Q4 eher ein Zufall ist. Ich denke, den Entwicklern der Launch-Titel wird schlicht nicht bekannt gewesen sein, wie laut das Laufwerk bei den Retail-Boxen vor sich hin dröhnen wird, deswegen sind auch keine Maßnahmen dagegen ergriffen worden.

    Zweite Beobachtung: es hat ein 4:3-Vollbild in 1024×768, also ohne Balken. Wie allerdings afair mafr bezüglich NFS:MW schon berichtet hat, sieht der eher sehr schlecht aus, es scheint tatsächlich von 640×480 hochskaliert zu werden.

    Nochmal zu Erinnerung: CoD2 macht das anders, da scheint der 4:3-Vollbild-Modus in 1024×768 von 960×720 hochskaliert zu werden, was genauso gut aussieht wie 1280×720.

    Soll heißen: es gibt ganz offenbar mehrere Möglichkeiten, wie die 360 die ganzen VGA-Auflösungen erstellt. Wahrscheinlich wird’s auch in Zukunft jeder Entwickler so machen, wie er es für richtig hält, es sei denn, MS führt da klare Richtlinien ein.

  28. mafr sagt am December 8th, 2005 um 19:40

    Also meine Überlegung war ja folgende: Microsoft gibt 720p und 16:9 als Standard vor. Wobei PGR3 angeblich auch nicht exakt 720p, also 1280*720 hat sondern etwas weniger. Genau hab ich es jetzt nicht im Kopf. Dennoch muß für alte 4:3 Fernseher natürlich ein 4:3 Bild vorliegen. Es sei denn die Games laufen mit Balken. Für ein Fernsehbild in 480i braucht man natürlich keine 1024*768, 1280*1024 usw. Auflösung. Da reicht 640*480 oder eben das reine 480i Format. Ich hatte jetzt eben den Verdacht, dass die Games die VGA 4:3 Auflösungen gar nicht nativ vorliegen haben. Genau weiß das ja keiner. Und ich habe wirklich keinen Bock mir ein Game für 50-70 Euro zu kaufen um danach festzustellen, dass die Games bzw. die Xbox 360 1280*1024 nur von irgendeiner viel viel niedrigeren Auflösung raufinterpolieren. Am saubersten ist es bei Kameo und Perfect Dark Zero. Die laufen beide mit Balken und man sieht ihnen die hohe Auflösung an. Bei NFS MW bin ich mir da schon nicht sicher. Sieht irgendwie aufgezoomt aus. Bei allen Games die in Vollbild laufen besteht leider diese Gefahr. Nobody knows ob und wie interpoliert wird. Leider geschieht dies auch bei den meisten Widescreen TFTs. 1280*720 ist viel zu niedrig. Selbst 19″ billig Widescreen TFTs haben schon native Auflösungen von 1440*900. Da interpoliert die Xbox 360 dann schon. 20″ TFTs haben meistens schon 16.. irgendwas. Gut kann das nicht mehr aussehen. Aber da viele felsenfest behaupten Need for Speed Most Wanted ruckelt nicht, ist das Qualitätsempfinden bei vielen Konsolenzockern wohl ein anderes als meines, da ich aus dem PC Zocker Millieu stamme. Hat schonmal jemand an seinem TFT das aufzoomen ausgeschaltet? Dann wird 1024*768 oben, unten, links und rechts mit schwarzen Balken dargestellt? Ist das Game dann immer noch verzerrt? Wie sieht es aus wenn ihr seitliches aufzoomen einschaltet? Dann wird horizontal die volle TFT Fläche ausgefüllt und nur oben und unten sind Balken?

  29. Cryss sagt am December 9th, 2005 um 11:13

    Hi Boris,
    ich habe einen BenQ der immer nur automatisch die Auflösung skaliert.
    Wenn ich im Dashboard 1024×768 - normal - einstelle, in welcher Auflösung sind die Spiele denn dann - 720p heißt ja 1280×720 - wide.

    Ich vermute die XBOX360 skaliert herunter. Mit Quake 4 hatte man mit der 1024×768 extremes Kantenflimmern.
    Im Dashboard auf 1280×720 - (hier geht ja leider nur) widescreen - streckt mein Monitor das Bild, allerdings kein Kantenflimmern und (subjektiv) schärfer (Quake 4 sieht unglaublich in 720p aus).

    Ich habe noch PGR3, Kameo, Call of Duty 2 und Condemned mit 1280×720 - wide - gestestet. Hier konnte man kaum Kantenflimmern sehen, nur bei PGR3 sahen die Strassentexturen etwas schlechter aus.

    Weiß jemand welche Auflösung die Spiele bei 1024×768 - normal - haben.
    Mögliche Lösung??
    Das Dashboard müsse für meine Begriffe 1280×720 - nomal - zulassen, um 16:9 Balken zu erzwingen.

    Teilts Du meine Meinug.

    Beste Grüsse
    Cryss

  30. AdlerMannheim sagt am December 16th, 2005 um 13:21

    Ich muss meine 360 ziemlich oft 2 mal einschalten, bis der Monitor ein Signal empfängt.

  31. DarkVamp sagt am June 18th, 2006 um 22:48

    Ich blicke nun leider nicht mehr durch…
    Mein Freund hat sich nun wegen dem DVD Upscaling ein VGA Kabel gekauft und seinen TV dadurch angeschlossen. Nun läuft aber z.B. MAX PAYNE 2 nicht obwohl es den 60Hz Modus in der PAL Version unterstützen soll.

  32. Souljumper sagt am January 10th, 2007 um 12:57

    Schon etwas angestaubt, aber ich kann aus jüngster ERfahrung bestätigen, dass man das Update für Halo 2 via VGA immernoch nicht herunterladen kann.

    ;-)

    Gruß

WP Thema & Icons by N.Design Studio. Deutsch: S.Breuker
Einträge RSS Kommentare RSS Log in