Tokio vs. PGR3

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Wahrscheinlich schon auf diversen Webseiten zu sehen, aber trotzdem, weil es so schön ist, auch hier: Bei den verlinkten Bildern ist eine Hälfte ein Photo einer Straße in Tokio und die andere genau die gleiche Stelle in PGR3. Aber welche ist welche?

Bild 1, Bild 2, Bild 3

15 Kommentare to “Tokio vs. PGR3”

  1. Souljumper says:

    Wären die original Gebäude nicht so verdreckt könnte man die Bilder kaum voneinander unterscheiden.

    Schade das ich von dem Foto-Realismus kaum was auf meinem normalen Fernsehn mitkriege.

  2. pash says:

    Nicht schlecht, Probleme gibt’s eugentlich nur noch bei der grafischen Darstellung von natürlichen Gegenständen wie Bäume, Sträucher und Wiesen. -> Was allerdings bei bestimmten Geschwindigkeiten des Betrachters zu vernachlässigen ist!

    Weiter so, denn das ist erst der Anfang! (Da macht’s doch bestimmt Spaß Testberichte über die Software zu schreiben!!) :)

  3. Bill Gates says:

    Weiß nicht, was ich davon halten soll. So genial sieht es auf meinem TV nicht aus. Stellenweise zwar super, aber dann wieder überhaupt nicht. Und das Kantenflimmern nervt am meisten.

  4. EvilMonkey says:

    die güte der grafik in allen ehren…ich finds einfach sehr unschön das man kurz vorm rennstart (beim countdown) gerade in stadtrennen an den häusern immer die aufploppenden grafiken sieht. zuerst sind stark verwaschene texturen zu sehen und die HD-grafiken kommen erst ne sekunde später. da hätt ich lieber 2-3 sekunden ladezeit mehr und alle texturen werden auch erst richtig geladen bevor das rennen startet. just my 2 cents…
    ansonsten aber perfekte rennstrecken-geometrie, -layout und -optik. kann man nicht anders sagen. bin gespannt was die jungs da bei der nächsten version noch verbessern können. ich hoffe auch auf 4xMSAA und ein treppchenfreies PGR4.

  5. Rikibu says:

    ist Bild 2 von PGR3? das sieht so sauber aus…

    Auch wenn mich pgr3 nur optisch anspricht, rein spielerisch kann ich wegen dieser punktehascherei nix damit anfangen.
    Von daher setze ich all meine Erwartungen in ein hoffentlich kommendes Forza Motorsport 2.

  6. tuwdc says:

    Na ja, die Bilder sehen schon eindrucksvoll aus (das Spiel insgesamt auch), aber im Spiel schaut das auch in HD schon wieder ganz anders aus. Bei den Häusern ist der Farblook nicht wirklich gelungen und die Texturen sind leider flach. Sieht man auch auf den Bildern.

  7. gabrielb says:

    Jetzt bin ich beruhigt. Ich habe mich immer gewundert, warum einige der Häuser so verdreckt aussehen. Die sind ja in Wirklichkeit auch so schmutzig…

  8. suicide says:

    Die Spielgrafik sieht ja besser aus als das Original, hehe :D

  9. monokit says:

    Einfach! Oben immer das Original,erkennbar an den Bäumen, Lampen und Leitungen zu den Lampen.

  10. ro says:

    Oben ist echt, unten ist gefälscht.

  11. Techmodrome says:

    Wäre das Spiel nicht so extrem verbugt und komplett am Spieler vorbeidesigned worden würde mich die Grafik sicherlich erfreuen. Allerdings sind PGR2 Spieler, die auf den Titel gehofft hatten doch arg enttäuscht. Zuvieles, was in PGR2 vorallem Online überzeugte wurde in PGR3 vermasselt. Ich hoffe auf PGR4!

    P.S.: Warum muss eine Lobby in PGR3 trotz HD-TV “blinken”? Der Vorgänger hatte es doch auch geschafft Alles in einer Lobby auf einen Schlag darzustellen. MS hat soviele Richtlinien zur Programmierung der Spiele ausgegeben, aber beim Lobbydesign murksen sich manche Hersteller einen Mist zusammen das es wahrlich KEINE Freude mehr ist.

    Ach ja, Boris - wenn Du Tokio mal komplett FREI befahren willst sag Bescheid - es gibt da so einen Glitch…. ;)

  12. Souljumper says:

    Wäre sicherlich wünschenswert, jedem Spiel das online fähig sein soll, ein paar Richtlinen zum Lobbydesign aufzwingen würde.

    Nicht so wie in Call of Duty 2….hat Potenzial, lässt sich nur als Clangame nutzen. Wobei ich die Lobby in PGR3 durchaus gut finden….

  13. Murke says:

    Naja, am anfang hab ich die zwei bilder garnicht unterscheiden können aber beim zweiten mal hinsehen täuscht mich mein auge nicht mehr!!
    also PGR 3 is find ich halt ein gelungener nachfolger nur diese winzig kleinen schriften z.b beim autokauf hätte man locker ein bisschen größer machen können!! schade dass sie den genialen schauraum aus PGR 2 nciht übernommen haben, naja ich wart mal auf forza 2 dann kann ich euch sagen was besser is(vom spieldesign, idee usw., nicht von der grafik das wär gemein)

  14. drake69 says:

    da habens vor ort mit ner hd-digicam oder ner digkamera alles abgefilmt und dann mit irgendeiner schweineteuren hardware über die einzelbilder 3d-vectorisiert, sowas ist denkich schon möglich. sind ja auch alle ziemlich lowpoly mit hi-texturen. gibts da ein makingof?

  15. SONICtheHedgehog says:

    Die Bilder sind echt geil :)

    Sowas gabs aber schon einmal!
    Damals 1999 als PGR noch MSR hieß, wurden in der Next Level, MegaFun oder Videogames (zu lang her) ähnliche Bilder gezeigt.
    Auch mit Tokio.

    Hatte die Zeitschrift mit in der Schule und zeigte sie beim Geounterricht rum, da hat keiner mehr dem Lehrer zugehört :D

    Damals war der *Kinnladenrunterfalleffekt* allerdings viel krasser, da waren soche Grafiken wie bei MSR gezeigt noch Zukunft. (die auf Dreamcast ein Jahr später Realität wurde :) )

    PS: Was ich an PGR vermisse was bei MSR bei war:

    - Tag / Nacht-Wechsel Systemzeitgebunden.
    - Eigene Nummernschilder gestalten dürfen.
    - Die Hupe !!! ;)
    - Die geniale Musik von Richard Jacques Passion, Club Paris usw.)
    - In Tokio die SEGA / SONIC Neonreklame :)
    - Die starken Steigungen und Gefälle von Fishermans Wharf

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