Der Spielstand ist (ziemlich) sicher

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Aufregung in der Community: USB-Adapter für Xbox 360 Memory Units und die erste Hacking-Software lassen die Panik aufkommen, daß in Kürze mit gemogelten Spielständen sowohl Live wie auch die Achievements/Erfolge gewaltig durcheinander gewirbelt werden.

Es folgt Entwarnung: Diesmal haben die Entwickler dran gedacht. Inhalte auf Memory Unit (und Festplatte) werden digital signiert, so daß unter anderem die Achievements nicht “er-patcht” werden können. Und wenn der Spieleentwickler es will, können Save Games mit einem Konto/Account fest verknüpft werden. Solche Spielstände kann dann außer mir gar kein anderer Spieler nutzen. Alternativ kann der Programmierer einschalten, daß ein Spielstand nur auf dem Gerät funktioniert, auf dem er gespeichert wurde. Dann kann er auf keine andere Memory Unit (und auch nicht auf eine Festplatte) kopiert werden, auch nicht über den Umweg PC.

Sprich, mit diesen USB-Adaptern kann man vielleicht den Inhalt seiner Memory Unit auf dem PC sichern (als Backup) und bei manchen Spielen auch Spielstände über das Internet tauschen (wenn diese nicht an Profile gebunden sind), aber Online mogeln oder die berühmten “unendlich vielen Leben” sollten damit nicht machbar sein. Ich weiß, sag niemals nie, aber sofern die Spiele-Entwickler die Möglichkeiten des Systems korrekt nutzen, ist der Spielstand sicher.

Was allerdings bei einigen wenigen Spielen funktioniert, ist das Ermogeln von Erfolgen/Achievements. Ohne Namen nennen zu wollen: Es gibt da ein Rennspiel welches, wenn man einen Spielstand lädt, bei dem schon der letzte Level geschafft wurde, über 40 Achievements nachträglich freischaltet. Das ist natürlich Blödsinn, ein ordentlich programmiertes Spiel schaltet die Achievements nur in dem Augenblick frei, in dem auch der Erfolg erzielt wird, und niemals nachträglich. Und wäre der Spielstand vom Entwickler an ein Profil oder ein Speichermedium gebunden worden, würde das Ganze auch nicht funktionieren.

13 Antworten to “Der Spielstand ist (ziemlich) sicher”

  1. RickD sagt am February 24th, 2006 um 15:01

    “Alternativ kann der Programmierer einschalten, daß ein Spielstand nur auf dem Gerät funktioniert, auf dem er gespeichert wurde.”

    Das fänd ich aber schlimm. Wenn ich die Konsole wechseln müsste, möchte ich meine Spielstände mitnehmen können.

  2. Rikibu sagt am February 24th, 2006 um 15:50

    Das hab ich auch nich ganz verstanden. Argumentierte man vor der 360 Einführung noach damit, das man endlich seine Spielstände überall mit hinnehmen kann und sie zwischen HDD und MemoryCard hin und her kopieren kann.

    Und jetzt soll es möglich sein einen Save an ein Speichermedium zu binden? Sprich, Daten sichern zwecklos weil es eh nicht von anderen HDDs oder Memorycards läuft??

    Die Festlegung auf ein bestimmtes Profil sehe ich ja noch teilweise ein, aber Datenträger-spezifische Zugriffsberechtigung - das versteh ich nich.
    Schließlich soll es ja auch Leute geben die von einer Memcard auf HDD upgraden - die wären in so nem Fall echt arm dran.

    Mich würde aber schon interessieren, welche Spiele das derzeit betreffen soll.

  3. us sagt am February 24th, 2006 um 18:27

    Mit Sicherheit z.b. DOA4, weswegen es da ja auch die betrüchtigte Hoppla-gelöscht-Problematik gibt.

    Meister Itagaki hat seine Spielstände schon immer paranoid geschützt, das war bei den Vorgängern auf PS2 und XBox auch bereits so. Sogar Soul Calibur auf dem Dreamcast hatte einen Kopierschutz auf dem Spielstand.

    Geht mir auch immer ziemlich auf den Geist, weil meistens völlig überzogen eingesetzt. Falls/wenn es mal eine größere 360-HD geben sollte, werden das die Spiele sein, bei denen man mit dem “Umsiedeln” eines Spielstands am meisten Freude haben wird.. grusel.

  4. Phil sagt am February 24th, 2006 um 19:52

    Apropos Spielstände - Wann werden denn mal die Speicherbugs bei Call of Duty und Dead or ALive beseitigt? Das das Bug-Ausmerzen so unglaublich lange dauert ist mein persönlich einzig großer Kritikpunkt an der 360.

  5. retro sagt am February 24th, 2006 um 19:55

    lassen die Panik aufkommen, daß in Kürze mit gemogelten Spielständen sowohl Live wie auch die Achievements/Erfolge gewaltig durcheinander gewirbelt werden.

    das ist mir sowas von egal. ich werde auch nie einen guten score haben und ehrlich gesagt, interessiert mich der score von anderen nicht die bohne.

  6. Stefan sagt am February 25th, 2006 um 9:20

    Alternativ kann der Programmierer einschalten, daß ein Spielstand nur auf dem Gerät funktioniert, auf dem er gespeichert wurde.

    Argh, das ist ja furchtbar! Das zerstört ja komplett das Konzept der mitnehmbaren Festplatte. Ich wollte meinem Bruder (400km Entfernung) irgendwann mal eine 360 kaufen und dann bei einem Besuch meine Platte und Spiele mitnehmen, damit ich dort weiterspielen kann.

    Und im Moment ist meine Xbox 360 in Reparatur (normal durchgelaufenes Online-Update, Reboot, Red Ring of Death). Muss ich jetzt Angst haben, dass Spielstände nicht mehr funktionieren, wenn ich ein Austauschgerät bekomme?

    Mich hat es schon enorm gestört, dass man bei der alten Xbox manche Spielstände nicht auf die Memory-Unit kopieren konnte, aber das hier ist ja noch wesentlich schlimmer.

  7. Boris Schneider-Johne sagt am February 25th, 2006 um 11:38

    So wie ich es verstehe, KANN der Programmierer den Spielstand an ein SPEICHERMEDIUM (das meinte ich mit Gerät) binden, nicht an eine Konsole. Ich kenne spontan kein Spiel, daß das macht, wohl aber Spiele, die den Spielstand an das aktive Profil binden. Ziehe ich mitsamt Profil auf eine andere Konsole um (per Memory Unit oder Festplattentausch) funktionieren die Spielstände weiterhin.
    Das Problem bei Xbox war, daß viele Spielstände einfach größer als eine Memory Unit waren und so nicht kopiert werden können. Auf Xbox 360 gibt es die klare Anweisung an alle Programmierer, das Spielstände grundsätzlich auch auf eine Memory Unit passen müssen.
    Bugfixing bei Call of Duty ist Sache von Activision und bei Dead or Alive von Tecmo - da kann Microsoft auch nur abwarten. Mir liegen keine Infos vor. Aber gibt es nicht längst den Fix für CoD? (Ich spiele das nicht, daher hab ich das nicht verfolgt).

  8. tuwdc sagt am February 25th, 2006 um 12:33

    Call of Duty 2 ist doch gefixt worden. Das gab doch den Aufschrei weil alle ein Update mit einem verbesserten Online Modus haben wollten, aber lediglich der Savegame Bug gefixt wurde….

  9. chromoYsome sagt am March 2nd, 2006 um 19:27

    Tach allerseits!

    Zu diesem Thema muß ich mich jetzt auch mal aus aktuellem Anlaß zu Wort melden.
    Da mich heute mein gutes 360-Stück via UPS in Richtung Reparatur/Austausch (vermutlich Laufwerk) verlassen hat *schnief* und
    ich - natürlich :-/ - die Festplatte mitschicken mußte, wollte ich natürlich auch meine mit viel Blut, Schweiß und Tränen errungenen Spielstände sichern.
    Weil´s anders ja nicht geht hab ich mich dann dazu durchgerungen die für meine Begriffe viel zu teure MemoryUnit zu kaufen, was für mein Empfinden schon mal bedeutet, daß mich Reparatur/Austausch de facto 35 Teuronen kostet.
    Die Feststellung, daß von den 64 MB gerade mal 51 MB! für mich nutzbar sind (die “20″ GB Festplatte läßt grüßen)zauberte dann auch nicht gerade ein Lächeln auf mein Gesicht (was zum Geier muß da verdammt nochmal systemseitig drauf abgespeichert werden und so viel von dem Platz wegnehmen, den ich gekauft habe aber nicht benutzen kann!?).
    Um so “stinkiger” war ich dann schließlich, als ich meine Spielstände von DOA4 und PDZ nicht von meiner Festplatte auf die MemoryUnit kopieren konnte! Noch nicht mal von einem zum anderen Speichermedium verschieben (!), wie z.B. das Profil, kann man die.
    Da muß ich einfach sagen, daß ich das als eine riesengroße Frechheit empfinde. Ich erkenne durchaus die Notwendigkeit an, daß XBL vor manipulierten Spielständen und anderen Daten, die da nicht hineingehören, geschützt werden muß. Da kann ich viel gutem Willen sogar noch nachvollziehen, daß ich Spielstände nicht vervielfältigen kann, aber daß ich den Speicherort nicht mehr nachträglich verändern kann (und das wohlgemerkt zwischen den einzigen beiden offiziellen Microsoft-eigenen Speichermedien !), geht eindeutig zu weit.
    Und daß dann auch noch der jeweilige Spieleentwickler selbst entscheidet, ob kopieren/verschieben möglich ist oder nicht, setzt für mich dem Faß die Krone auf. Was geht es z.B. TECMO an, wo ich meine Daten abespeichere!? Und zumindest im Falle von Spielspeicherständen sehe ich diese als MEINE
    Daten an. ICH habe diese Daten schließlich mit MEINEM Tätigwerden mit Hilfe von mir gekaufter Hard- und Software erzeugt. Aber leider ist das beim Eigentum an Daten ja heute so eine Sache… da fallen mir dann direkt diese DRM-Geschichten und dergleichen ein *grusel*.
    Jedenfalls schränkt dies den Anwendungsbereich der MemoryUnit für mich als Festplattenbesitzer noch mehr ein, zumindest zu diesem Preis. Wenn man dann ja wenigstens noch sagen könnte, daß die Spiele so gut programmiert sind, daß ein Datenverlust software-seitig praktisch ausgeschlossen ist. Aber hier wurde man ja anhand zahlreicher Bugs eines besseren belehrt (PDZ und CoD2 lassen grüßen) und das dann -pikanterweise- auch noch bei DOA4 , was mich ja -wir erinnern uns- meine Spielstände weder kopieren noch verschieben läßt. Wie den Entwicklern ein solcher Fehler unterlaufen konnte, ist mir absolut schleierhaft. Aber offenbar macht man sich ja wohl lieber Gedanken darüber, wie man die Leute am besten daran hindert, ihre Daten zu sichern.
    Angesichts dessen muß ich sagen:
    “Der Spielstand ist(ziemlich) sicher.” ?
    Ja toll, für Microsoft und die Spielehersteller vielleicht und was bleibt da noch für den Kunden???
    Genau: Ärger, Frust und ein nicht unbeträchtliches Loch im Geldbeutel.

    Ach so, damit mich keiner völlig mißversteht:
    Ich bin durchaus begeistert von der 360, XBL und dem was das System zu leisten im Stande ist (ähm wäre). Hab auch die “alte” Xbox und war/bin sehr zufrieden im Großen und Ganzen.
    Jedoch erwarte ich auch, daß ich für mein Geld etwas bekomme, was ausgereift ist und funktioniert. Und das sehe ich angesichts zahlreicher Hard- und Softwarefehler noch nicht. Ich bin als Kunde schließlich kein Beta-Tester (dachte ich jedenfalls). Da erwarte ich zügig (!) Abhilfe, damit der Genuß rundum perfekt ist und tatsächlich mal NextGen-Feeling aufkommt.

    In diesem Sinne…nix für ungut.
    Hoffentlich bekomme ich meine Box bald funktionstüchtig wieder angesichts der Spiele, die diesen Monat noch rauskommen :-)

  10. Boris Schneider-Johne sagt am March 3rd, 2006 um 10:50

    Ich persönlich finde es auch seltsam, wenn ein Spieleentwickler die technische Möglichkeit nutzt, Spielstände an ein Speichermedium zu binden, ohne einen sehr sehr triftigen Grund dafür zu haben. Die Jungs von Tecmo sind da eben sehr paranoid. Bei PDZ verstehe ich es auch nicht ganz, weil man da mit dem Spielstand ja auch nicht so viel freischalten kann. Aber bitte, das ist die Entscheidung der Spieleentwickler und bei denen sollte man sich dann auch lauthals beschweren. (Mail an Rare ist schon raus :-))

    Der reservierte Platz auf der Memory Unit ist für Xbox Live Accounts, Profile und Achievments. Wäre ja echt doof, wenn man ein erreichtes Achievment nicht mehr speichern könnte, weil die MU gerade voll ist…

  11. soulrise sagt am March 3rd, 2006 um 15:24

    Die Spielstandgeschichte mit DOA4 streut Salz in offene Wunden (hatte schon den 10 Stunden Erfolg, als mein Spielstand abgerauscht ist).

    Nun freut es mich zu hören, daß sich der Spielstand sich noch nichtmal extern sichern lässst, da ich der Meinung bin, daß Amazon das Spiel aufgrund der bekannten Mängel zurücknehmen muss.

  12. RickD sagt am March 3rd, 2006 um 16:24

    Bravo, chromoYsome. Du hast es 100% getroffen. Das hin und her kopieren von Spielständen ist Standard seit der Erfindung der Memory Card. Dass das nun nicht mehr gehen soll ist für mich absolut nicht nachvollziehbar.

  13. Falcon sagt am March 9th, 2006 um 19:57

    >Das ist natürlich Blödsinn, ein ordentlich
    >programmiertes Spiel schaltet die Achievements
    >nur in dem Augenblick frei, in dem auch der
    >Erfolg erzielt wird, und niemals nachträglich.

    Tja, das kann aber wie man bei Kameo sieht auch nach Hinten losgehen: Meinem Bruder fehlen 2 Achievements, mir eine, nur weil die Verbindung zu Xbox Live in dem Moment nicht bestand…

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