<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Die Kooperative</title>
	<atom:link href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Jan 2011 00:53:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
	<item>
		<title>Von: [maven]</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3747</link>
		<dc:creator>[maven]</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 13:56:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3747</guid>
		<description>Zum Thema Zufall und KI:
Jeglicher Computeralgorithmus ohne Entropiequelle generiert nur Pseudozufallszahlen nach einer Rechenregel (meist mit einem Seed genannten Initialwert), z.B. Mersenne Twister.
Man könnte also auch nur den Initialwert an alle Peers verteilen die dann diesselben Pseudozufallszahlen berechnen würde.
Deshalb ist das Argument mit &quot;Müssen halt mehr Daten übermittelt werde und basta!&quot; etwas hanebüchen.

Das das ganze schwieriger zu implementieren ist, steht fest; aber wenn ich einfache Problem will, würde ich bestimmt keine Spiele programmieren...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Thema Zufall und KI:<br />
Jeglicher Computeralgorithmus ohne Entropiequelle generiert nur Pseudozufallszahlen nach einer Rechenregel (meist mit einem Seed genannten Initialwert), z.B. Mersenne Twister.<br />
Man könnte also auch nur den Initialwert an alle Peers verteilen die dann diesselben Pseudozufallszahlen berechnen würde.<br />
Deshalb ist das Argument mit &#8220;Müssen halt mehr Daten übermittelt werde und basta!&#8221; etwas hanebüchen.</p>
<p>Das das ganze schwieriger zu implementieren ist, steht fest; aber wenn ich einfache Problem will, würde ich bestimmt keine Spiele programmieren&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Captain Future</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3737</link>
		<dc:creator>Captain Future</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 07:17:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3737</guid>
		<description>Für irgendwas gibt es LAN ;)

Und es wäre vielleicht doch interessant dedicated Server für Xbox Spiele herauszugeben, vorallem von Titel die es auch auf PC gibt. Dann kann man selber ein dedicated Server mieten und anbieten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Für irgendwas gibt es LAN <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Und es wäre vielleicht doch interessant dedicated Server für Xbox Spiele herauszugeben, vorallem von Titel die es auch auf PC gibt. Dann kann man selber ein dedicated Server mieten und anbieten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Buggi</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3703</link>
		<dc:creator>Buggi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 19:10:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3703</guid>
		<description>Ich freu mich auch wenn bald Server zur Verfügung stehen. Es ist schon furchbar was man bei manchen Spielen für Probleme hat. Mir fallen da Battelfield und Starwars ein, beide nicht gerade ein Vergnügen beim Online Zocken.

Mit GR 3 hatte ich keine Probleme, dafür weis jeder der Online Zockt, dass Call of Duty 2 eine Katastrophe ist. Zum glück kann man da jetzt wenigstens bestimmen wer host sein soll.

Ich sags nochmal, stellt Server auf! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich freu mich auch wenn bald Server zur Verfügung stehen. Es ist schon furchbar was man bei manchen Spielen für Probleme hat. Mir fallen da Battelfield und Starwars ein, beide nicht gerade ein Vergnügen beim Online Zocken.</p>
<p>Mit GR 3 hatte ich keine Probleme, dafür weis jeder der Online Zockt, dass Call of Duty 2 eine Katastrophe ist. Zum glück kann man da jetzt wenigstens bestimmen wer host sein soll.</p>
<p>Ich sags nochmal, stellt Server auf! <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Murke</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3693</link>
		<dc:creator>Murke</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 18:24:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3693</guid>
		<description>ja genau das wort deicated is mir ncht eingefallen aber sowas ind er art wär ja sicher realisierbar weil MS hat ja geld wie heu würd ich ma sagen aber ich bete ja schon jeden tag für so ne funktion</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ja genau das wort deicated is mir ncht eingefallen aber sowas ind er art wär ja sicher realisierbar weil MS hat ja geld wie heu würd ich ma sagen aber ich bete ja schon jeden tag für so ne funktion</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Erzengel</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3686</link>
		<dc:creator>Erzengel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 13:04:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3686</guid>
		<description>@Murke: Das ist halt der Nachteil wenn man keine dedizierten Server verwendet wie auf dem PC. Hier übernimmt immer eine Xbox die Aufgabe des Servers und das frisst auch an den Ressourcen. Abhilfe hat Microsoft ja jetzt angekündigt, so soll es ja jetzt bald möglich sein, dass Hersteller ihre eigenen Server (Live Server Plattform) von extern in das Live Netzwerk einklinken. Damit steht der Weg für PC ähnliche MMOs offen. 64 Spieler wie bei BF2 sollten dann wohl auch zu machen sein.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Murke: Das ist halt der Nachteil wenn man keine dedizierten Server verwendet wie auf dem PC. Hier übernimmt immer eine Xbox die Aufgabe des Servers und das frisst auch an den Ressourcen. Abhilfe hat Microsoft ja jetzt angekündigt, so soll es ja jetzt bald möglich sein, dass Hersteller ihre eigenen Server (Live Server Plattform) von extern in das Live Netzwerk einklinken. Damit steht der Weg für PC ähnliche MMOs offen. 64 Spieler wie bei BF2 sollten dann wohl auch zu machen sein.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Murke</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3685</link>
		<dc:creator>Murke</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 12:40:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3685</guid>
		<description>Tja das is etwas was ich mir für halo 3 wünsch dass microsoft eine art serversystem wie bei Counter-strike aufbaut das heißt man wählt irgendeinen server aus, und kommt dann drauf anmutungen gibs ja schon bei PDZ. ich hab download:4096 kbit/s
Upload: 512 kbit/s
und es ruckelt manchmal extrem tja hoffe ihr könnt dass irgendwie fixen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tja das is etwas was ich mir für halo 3 wünsch dass microsoft eine art serversystem wie bei Counter-strike aufbaut das heißt man wählt irgendeinen server aus, und kommt dann drauf anmutungen gibs ja schon bei PDZ. ich hab download:4096 kbit/s<br />
Upload: 512 kbit/s<br />
und es ruckelt manchmal extrem tja hoffe ihr könnt dass irgendwie fixen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Erzengel</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3682</link>
		<dc:creator>Erzengel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 11:50:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3682</guid>
		<description>@fool4u

es geht mehr darum wenn man mit mehr Leuten spielt. So kann es schonmal sein das bei GR:AW einige Leute am Start einen GR:AW Matches einfach tot umfallen und aus dem Spiel fliegen weil das Spiel merkt die Bandbreite ist zu gering. Die landen dann meistens wieder in der Lobby. Bei 2 Spielern wird sowas nicht passieren. Lags gibt es in GR:AW auch überhaupt nicht das der Netcode sehr gut zu sein scheint. Bei CoD2 haben die einfach Mist gebaut, vielleicht zu große Pakete die zu stark fragmentiert wurden etc. keine Ahnung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@fool4u</p>
<p>es geht mehr darum wenn man mit mehr Leuten spielt. So kann es schonmal sein das bei GR:AW einige Leute am Start einen GR:AW Matches einfach tot umfallen und aus dem Spiel fliegen weil das Spiel merkt die Bandbreite ist zu gering. Die landen dann meistens wieder in der Lobby. Bei 2 Spielern wird sowas nicht passieren. Lags gibt es in GR:AW auch überhaupt nicht das der Netcode sehr gut zu sein scheint. Bei CoD2 haben die einfach Mist gebaut, vielleicht zu große Pakete die zu stark fragmentiert wurden etc. keine Ahnung.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: fool4u</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3681</link>
		<dc:creator>fool4u</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 11:18:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3681</guid>
		<description>mit meinem Kumpel (kommt aus dem gleichen Dorf) kann ich GRAW ohne Lag zocken, wir haben beide NUR ne 2000 Leitung, warum ?
Kann mir das jemand erklären, hat die Nähe einen Einfluss ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mit meinem Kumpel (kommt aus dem gleichen Dorf) kann ich GRAW ohne Lag zocken, wir haben beide NUR ne 2000 Leitung, warum ?<br />
Kann mir das jemand erklären, hat die Nähe einen Einfluss ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Boris Schneider-Johne</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3674</link>
		<dc:creator>Boris Schneider-Johne</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 08:42:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3674</guid>
		<description>Jau, mit den neuen Xbox Live Services für Entwickler (auf der GDC angekündigt) ist das aufstellen dedizierter Server deutlich einfacher geworden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jau, mit den neuen Xbox Live Services für Entwickler (auf der GDC angekündigt) ist das aufstellen dedizierter Server deutlich einfacher geworden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Boris Schneider-Johne</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3673</link>
		<dc:creator>Boris Schneider-Johne</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 08:41:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/485#comment-3673</guid>
		<description>Manche Spiele müssen mehr Daten übermitteln und brauchen mehr Bandbreite. So einfach ist das.

Und zum Thema: Warum müssen die Daten aller Computer-Gegner über die Leitung gehen - wenn die Computer-Gegner nur stur streng nach Formel arbeiten würden und immer absolut gleich reagieren, dann könnte man vielleicht die Bandbreite sparen, allerdings würden die dann gar keinen Spaß mehr machen. In Künstlicher Intelligenz muß immer ein Schuß Zufall drinnen sein, damit es realistischer wirkt - und dadurch kann die KI nur auf einer Konsole laufen, die die Daten an die anderen Mitspieler übermittelt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Manche Spiele müssen mehr Daten übermitteln und brauchen mehr Bandbreite. So einfach ist das.</p>
<p>Und zum Thema: Warum müssen die Daten aller Computer-Gegner über die Leitung gehen &#8211; wenn die Computer-Gegner nur stur streng nach Formel arbeiten würden und immer absolut gleich reagieren, dann könnte man vielleicht die Bandbreite sparen, allerdings würden die dann gar keinen Spaß mehr machen. In Künstlicher Intelligenz muß immer ein Schuß Zufall drinnen sein, damit es realistischer wirkt &#8211; und dadurch kann die KI nur auf einer Konsole laufen, die die Daten an die anderen Mitspieler übermittelt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

