Lenkräder und Headsets

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Einige Bemerkungen zu den angekündigten Hardware-Produkten:

Ja, das Lenkrad für Xbox 360 hat echtes Force Feedback. Die System-Software wird von den Programmierern von Forza und Project Gotham Racing mitentwickelt und natürlich auch allen anderen Anbietern von Rennspielen zur Verfügung gestellt. Die Qualität des alten Sidewinder Force Feedback Pro Wheels soll nochmal deutlich übertroffen werden. Bei Rennspielen, die keinen Force-Feedback-Support haben, kriegt man allerdings nur das bei anderen Konsolen-Lenkrädern übliche Rumble-Feature. Nein, leider ist es auf der Messe noch nicht in Aktion - die gezeigten Lenkräder sind nur Attrappen. (Natürlich gibt es auch funktionsfähige, die sind aber während der Entwicklung in einem anderen, nicht so schicken, Design)

Das Lenkrad ist “drahtlos” in der Verbindung mit der Xbox 360 und kann im Rumble-Modus mit dem gleichen Akkupack gespeist werden, der im Wireless Controller sitzt. Für volles Force Feedback reicht der Akku aber nicht aus, dazu wird zusätzlicher Strom benötigt und das Wheel mit einem Netzteil verbunden.

Das Wireless Headset für Xbox Live braucht keinen neuen Empfänger, sondern arbeitet mit dem eingebauten Empfänger in der Xbox 360. Bis zu vier Headsets und vier Controller gleichzeitig an einer Box sind kein Problem.

Alle Wireless Produkte, Headset, Lenkrad und der Controller, lassen sich gegen Jahresende auch mit Windows XP und Vista nutzen: Mit einem speziellen Empfänger für den USB-Port und entsprechenden Treibern sind die Produkte dann auch Windows-kompatibel.

16 Antworten to “Lenkräder und Headsets”

  1. rainmein sagt am May 12th, 2006 um 16:01

    Und wie sieht’s unter Linux mit dem Support aus?

  2. AdlerMannheim sagt am May 12th, 2006 um 16:38

    Gott sei dank bringt MS ein neues Headset auf den Markt. Ich frage mich jedoch, wie es das Bisherige durch die strenge Qualitätscontrolle geschafft hat. *G*

  3. SKENA sagt am May 12th, 2006 um 18:33

    Ist gekauft, brauche ich nur noch einen Rennsessel. :D

  4. Aleph01 sagt am May 12th, 2006 um 20:38

    Verstehe ich jetzt nicht. Irgendwo hier im Blog schriebst du mal, daß aus Fairnessgründen der Einsatz einer USB-Tastatur als Eingabegerät für Spiele nicht möglich ist. Alle sollen das Pad nutzen, um Chancengleichheit zu gewährleisten.
    Nun aber lasst ihr Lenkräder zu. Wo ist denn jetzt die Fairness hin? Wer Rennspiele schon mal mit einem guten Lenkrad gespielt hat, wird doch wissen, wer im Zweikampf Lenkrad gegen Pad gewinnen wird (bei gleichen fahrerischen Skills).

  5. harqa sagt am May 13th, 2006 um 10:03

    “Die Qualität des alten Sidewinder Force Feedback Pro Wheels soll nochmal deutlich übertroffen werden.”

    Hoffentlich wird da nicht zu viel versprochen. Seit der Kombo Sidewinder FF und Colin 2 konnte mich bislang nichts mehr so recht überzeugen. Aber ich bin guter Dinge und hoffe auf ein ebenso butterweiches sliden mit Colin 5 ;-)

  6. Duncan_Idaho sagt am May 13th, 2006 um 10:36

    A propos Hardware: Da ich gestern noch etwas mit meinem Zugang zu XBOXLive kämpfen durfte… Kann es wirklich sein, daß sich die 360 nicht mit UPnP bei Routern/Modems verträgt….? nachdem ich schon am verzweifeln war und dieses versuchsweise ausgeschaltet hatte konnte ich problemlos auf Live zugreifen. Ansonst bin ich mit meiner 360 mehr als zufrieden… nur ein leicht besseres Handbuch könnte sie gebrauchen… bei einigen Fragen wird man doch etwas hängen gelassen.

  7. OthelloCTR sagt am May 13th, 2006 um 11:29

    hmm… schade, dass man ein Netzteil brauchen wird für das Lenkrad. Ich hätte nichts dagegen, wenn einfach mehr Batterien in das Lenkrad müssten, wie im Controller. Ich benutze eh Akkus. Und ob nun 2, 4 oder 8 Akkus, wäre mir wurscht. Lassen sich ja wiederaufladen…

  8. Scrat sagt am May 13th, 2006 um 13:46

    Das klingt ja wirklich gut. Insbesondere die kabellose Freiheit habe ich doch sehr zu schätzen gelernt. Wäre schön, wenn es vielleicht auch einen Profil-Editor für die Geräte am PC geben würde. Gab es ja für die Sidewinder-Serie auch. Einige Spiele sperren sich ja mitunter immer etwas und da wäre es schön, wenn man Keyboard-Tasten auf Gamepadtasten zuweisen könnte.

    Ne Frage hätte ich noch zu dem neuen Headset. Da wird man ja wohl kaum das Akkupack vom Gamepad nutzen können. Werden da ganz normale AA oder AAA Akkus benötigt?

    Wann kann man außerdem mit den neuen Sachen wie Headset oder auch dem Schnellladegerät für das Akkupack in Europa rechnen?
    Danke.

  9. Bill Gates sagt am May 13th, 2006 um 14:38

    Ich feuer mal blind eine Salve “Einfach nur geil!” in deinen Beitrag. Jeder Schuss ein Treffer! :D

  10. Bill Gates sagt am May 13th, 2006 um 17:40

    @rainmen
    Linux-Support? Meinst du das ernst? :D

    Ich tippe einfach mal, Microsoft steckt Geld und Arbeitskraft nicht in den Linux-Support. ;)

  11. CerxiS.de sagt am May 14th, 2006 um 11:49

    Aleph du widersprichst Dir imo selber. Bei gleichen Fahrerischen Skills müssten beide gleichzeitig ins Ziel kommen.
    Im Endeffekt ist es egal.. ich habe auch schon Joypadspieler gesehen, die Maus und Tastaturgamer in Shootern abgezogen haben.
    Naja just my 2 cents.

  12. Aleph01 sagt am May 16th, 2006 um 9:25

    Cerxis ich meinte das eher so: Gib 2 Spielern, die ein Rennspiel gleich gut beherrschen, ein Gamepad und ein Lenkrad an die Hand und schau dann, wer besser abschneidet. Ist bestimmt nicht der Padlenker. Von daher frag ich mich halt immer noch, wie das mit der Chancengleichheit zusammenpasst, die hier von Boris postuliert wurde.

    Und wenn in einem Shooter ein Padspieler besser ist als ein Maus-/Tastaturspieler, dann ist es wahrscheinlich ein einfacher Shooter, der schon auf Padsteuerung ausgelegt ist. Mit großen Hitboxen, automatischem Zielen usw. Auf der 360 hatte ich mal kurz “King Kong” gespielt und obwohl ich da wegen der Dunkelheit kaum je etwas erkannt hatte, habe ich die Viecher immer problemlos getroffen. Solche Spiele kann man natürlich mit links meistern, wenn man ein Pad verwendet. Aber wer will soetwas spielen?

  13. Boris Schneider-Johne sagt am May 16th, 2006 um 9:49

    Ich wage zu behaupten, der Unterschied zwischen Lenkrad und Stick ist deutlich geringer als zwischen Stick und Maus/Keyboard. Außerdem behaupten die Programmierer von Shadowrun, daß es bei ihrem Spiel keine Bevorzugung der Maus/Keyboard-Fraktion geben wird. (Zur Erinnerung: Shadowrun kommt gleichzeitig für 360 und Windows Vista und kann online auch zwischen den Platformen gegeneinander gespielt werden).
    Ein etwaiger Vorteil der Maussteuerung ist nicht der einzige Grund, weswegen Maus/Keyboard auf Konsole verpönt sind. Diese sind normalerweise auch im Wohnzimmer gar nicht einsetzbar. Wer mit Maus/Keyboard spielen will/muß, hat ja die Möglichkeit, am PC zu spielen.

  14. RaPe sagt am May 16th, 2006 um 14:48

    Ich sehe für die Lenkradnutzer keinen Vorteil. Ich kann jedenfalls von mir sagen,dass ich ein recht guter Fahrer in Rennspielen bin. Das Lenkrad benutze ich bei Rennspielen auf Konsole,wie z.B. GT4,um Spaß zu haben. Aber um Bestzeiten zu fahren,greife ich zum Pad,weil man damit direkter steuern kann. Mit dieser Auffassung stehe ich in meinem Bekanntenkreis nicht alleine.

  15. blanka sagt am May 16th, 2006 um 19:09

    hallo boris.

    wird euer neues lenkrad auch 900 grad einschlagswinkel haben?
    schon eine ungefähre preisvorstellung :)

    gruss

  16. Boris Schneider-Johne sagt am May 17th, 2006 um 14:31

    nein
    ja, aber geheim
    gruss

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