<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Wofür ist XNA Studio Express denn nun gut?</title>
	<atom:link href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 13:54:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Von: vSaAmTp</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-6785</link>
		<dc:creator>vSaAmTp</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2006 10:41:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-6785</guid>
		<description>Hab mich überreden lassen, das XNA auch mal zu Testen. ganz nett. Eine frage hab ich dazu. Wo gibts Onlinebücher oder MS-Seiten wo man auch in Deutsch informationen dazu bekommen kann??? Ich würde dies bei mir Sammeln und anderen zur verfügung stellen. Sofern ich damit natürlich kein C verletze.

http://vsaamtp.cheat.to</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hab mich überreden lassen, das XNA auch mal zu Testen. ganz nett. Eine frage hab ich dazu. Wo gibts Onlinebücher oder MS-Seiten wo man auch in Deutsch informationen dazu bekommen kann??? Ich würde dies bei mir Sammeln und anderen zur verfügung stellen. Sofern ich damit natürlich kein C verletze.</p>
<p><a href="http://vsaamtp.cheat.to" rel="nofollow">http://vsaamtp.cheat.to</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: us</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5544</link>
		<dc:creator>us</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 16:21:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5544</guid>
		<description>&quot;Nunja, der Beweis für die Effektivität der Homebrew-Community dürfte die PSP sein, denn ganz ehrlich: Homebrew ist so ziemlich das einzige was das System noch am Leben erhällt.&quot;

So ein Blödsinn. Homebrew ist zweifelsohne eine nette Sache, aber gerade bei der PSP liegt das Problem ja wohl ganz klar (neben den zu hohen Spielepreisen, das sei unbestritten) dran, dass jeder Honk nicht etwa nur die Emus etc. benutzt - das interessiert die meisten doch nicht die Bohne, dafür werden halt fröhlich ISOs gezockt.

Und man sieht auch wunderbar an der ersten Xbox, wie gut da die (allerdings unfreiwillige) Homebrew-Freundlichkeit für die Industrie nunmal funktioniert: Aber klar, dass sich da praktisch nichts mehr in messbaren Stückzahlen verkaufen lässt und darum die Kiste noch schneller verschwinden wird als gedacht, hat MS wohl auch ganz alleine zu verantworten und liegt nicht etwa daran, dass einfach die meisten Leute das Zeug kopieren.

(Hinweis: MS ist meiner Ansicht nach natürlich schon mit dran Schuld, dass die alte Xbox so abrupt ihr Ende findet, aber eben nicht ganz alleine - Spiele dafür gab es von Drittherstellern lange Zeit schließlich durchaus noch eine Menge)

(Hinweis 2: Und so toll ich Geometry Wars auch selber finde - die Arcade-Spiele jucken die allermeisten 360-Käufer kein bischen. Bis auf vielleicht ein paar versprengte Leute ist das für niemanden ein Kaufanreiz, die Funktion übernehmen höchstens echte Retro-Titel wie es z.B. beim Wii der Fall sein kann, aber keinesfalls neue Entwicklungen von Nonames.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Nunja, der Beweis für die Effektivität der Homebrew-Community dürfte die PSP sein, denn ganz ehrlich: Homebrew ist so ziemlich das einzige was das System noch am Leben erhällt.&#8221;</p>
<p>So ein Blödsinn. Homebrew ist zweifelsohne eine nette Sache, aber gerade bei der PSP liegt das Problem ja wohl ganz klar (neben den zu hohen Spielepreisen, das sei unbestritten) dran, dass jeder Honk nicht etwa nur die Emus etc. benutzt &#8211; das interessiert die meisten doch nicht die Bohne, dafür werden halt fröhlich ISOs gezockt.</p>
<p>Und man sieht auch wunderbar an der ersten Xbox, wie gut da die (allerdings unfreiwillige) Homebrew-Freundlichkeit für die Industrie nunmal funktioniert: Aber klar, dass sich da praktisch nichts mehr in messbaren Stückzahlen verkaufen lässt und darum die Kiste noch schneller verschwinden wird als gedacht, hat MS wohl auch ganz alleine zu verantworten und liegt nicht etwa daran, dass einfach die meisten Leute das Zeug kopieren.</p>
<p>(Hinweis: MS ist meiner Ansicht nach natürlich schon mit dran Schuld, dass die alte Xbox so abrupt ihr Ende findet, aber eben nicht ganz alleine &#8211; Spiele dafür gab es von Drittherstellern lange Zeit schließlich durchaus noch eine Menge)</p>
<p>(Hinweis 2: Und so toll ich Geometry Wars auch selber finde &#8211; die Arcade-Spiele jucken die allermeisten 360-Käufer kein bischen. Bis auf vielleicht ein paar versprengte Leute ist das für niemanden ein Kaufanreiz, die Funktion übernehmen höchstens echte Retro-Titel wie es z.B. beim Wii der Fall sein kann, aber keinesfalls neue Entwicklungen von Nonames.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Rizzo</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5543</link>
		<dc:creator>Rizzo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 14:48:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5543</guid>
		<description>Die Idee und die Umsetzung finde ich klasse. Gern würde ich mich daran beteiligen, das Abo wäre nun mit Sicherheit das geringste Problem, nur würde ich mich selber als programmiertechnischer Fachidiot bezeichnen... Simatic S7 und S5- kein Problem und dann noch die damaligen Schulstandartsprachen, die ich nie im Leben wieder gesehen habe...

An Ideen würde es nicht mangeln, hätte sogar schon komplette Konzepte in der Schublade, mal niedergeschrieben für einen Wettbewerb, aber nie abgeschickt.

Daher für mich sicherlich ein Vorteil, so auch mit Programmierern in Kontakt treten zu können und / oder sich in die Tools einzuarbeiten. Auf jeden Fall werde ich einen intensiven Blick drauf werfen wollen.

Aber mal ne Frage am Rande: Was würde denn passieren, wenn die ersten &quot;Jenna- Jameson- Fan- Spiele&quot; entwickelt werden? Nicht das mich das stören würde...

MfG Rizzo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Idee und die Umsetzung finde ich klasse. Gern würde ich mich daran beteiligen, das Abo wäre nun mit Sicherheit das geringste Problem, nur würde ich mich selber als programmiertechnischer Fachidiot bezeichnen&#8230; Simatic S7 und S5- kein Problem und dann noch die damaligen Schulstandartsprachen, die ich nie im Leben wieder gesehen habe&#8230;</p>
<p>An Ideen würde es nicht mangeln, hätte sogar schon komplette Konzepte in der Schublade, mal niedergeschrieben für einen Wettbewerb, aber nie abgeschickt.</p>
<p>Daher für mich sicherlich ein Vorteil, so auch mit Programmierern in Kontakt treten zu können und / oder sich in die Tools einzuarbeiten. Auf jeden Fall werde ich einen intensiven Blick drauf werfen wollen.</p>
<p>Aber mal ne Frage am Rande: Was würde denn passieren, wenn die ersten &#8220;Jenna- Jameson- Fan- Spiele&#8221; entwickelt werden? Nicht das mich das stören würde&#8230;</p>
<p>MfG Rizzo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Macher</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5542</link>
		<dc:creator>Macher</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 08:51:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5542</guid>
		<description>&gt;Boris:
&gt;Für &quot;kleine&quot; 2D und 3D Produktionen sind alle Werkzeuge vorhanden, aber ein &gt;kommerzielles Disk-Produkt wie zum Beispiel ein Gears of War wird man damit &gt;nicht entwicklen können

Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man ein &quot;Gears of War&quot; tatsächlich (in der Theorie und mit zusätzlichen Tools und mit weniger Performance) entwickeln. Es ist nur unrealistisch, daß man es vom Aufwand her hinkriegt. Ist meine Vermutung richtig oder bleibt einem vom Programming Interface her Funktionalität verborgen von Xbox Live abgesehen? Mit diesem Linux Development Kit für Hobbyprogrammierer auf der PS2 konnte man ja nichts weiter als ein paar einfarbige Flächen zeichnen, soviel ich mitgekriegt habe.

Um den ganzen Meckerern entgegenzuwirken: Ich finde, das ist ein toller Dienst von Microsoft, der die Konsole für mich zweimal so interessant macht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Boris:<br />
&gt;Für &#8220;kleine&#8221; 2D und 3D Produktionen sind alle Werkzeuge vorhanden, aber ein &gt;kommerzielles Disk-Produkt wie zum Beispiel ein Gears of War wird man damit &gt;nicht entwicklen können</p>
<p>Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man ein &#8220;Gears of War&#8221; tatsächlich (in der Theorie und mit zusätzlichen Tools und mit weniger Performance) entwickeln. Es ist nur unrealistisch, daß man es vom Aufwand her hinkriegt. Ist meine Vermutung richtig oder bleibt einem vom Programming Interface her Funktionalität verborgen von Xbox Live abgesehen? Mit diesem Linux Development Kit für Hobbyprogrammierer auf der PS2 konnte man ja nichts weiter als ein paar einfarbige Flächen zeichnen, soviel ich mitgekriegt habe.</p>
<p>Um den ganzen Meckerern entgegenzuwirken: Ich finde, das ist ein toller Dienst von Microsoft, der die Konsole für mich zweimal so interessant macht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: FoDooG</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5539</link>
		<dc:creator>FoDooG</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 00:21:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5539</guid>
		<description>Besonders der letzte Satz gefällt mir. Kaum etwas zeigt mehr viel Liebe und Engagement, als nächtens mit schwerem Kaffeeinsatz und Zigarettenkonsum (wenn süchtig) gemeisterte Werke.

Ich versuche mich seit einigen Monaten an einem klassischen Point&amp;Click Adventure (unter Zunahme von AGS, da programmierertechnisch am Sand) und auch, wenn ich absehen kann, dass das Teil wohl nie fertig wird, hat allein die Arbeit mit Sounds, Musik und Animation mir zwar einigen Frust, aber klasse Momente beschert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Besonders der letzte Satz gefällt mir. Kaum etwas zeigt mehr viel Liebe und Engagement, als nächtens mit schwerem Kaffeeinsatz und Zigarettenkonsum (wenn süchtig) gemeisterte Werke.</p>
<p>Ich versuche mich seit einigen Monaten an einem klassischen Point&amp;Click Adventure (unter Zunahme von AGS, da programmierertechnisch am Sand) und auch, wenn ich absehen kann, dass das Teil wohl nie fertig wird, hat allein die Arbeit mit Sounds, Musik und Animation mir zwar einigen Frust, aber klasse Momente beschert.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Souljumper</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5536</link>
		<dc:creator>Souljumper</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 07:09:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5536</guid>
		<description>100€ sind voll ok. Wünsche mir für die Zukunft ein direkte Möglichkeit des Austausch von Anwendungen (via LIVE). Oder ein Hobby-Dev&#039;ler Marketplace. Auch wenn viel schrott auflaufen wird, ich freu mich auf die ersten app&#039;s.

p.s.: [klugscheiß] Es gibt keine UNkosten ;-), es gibt nur Kosten[/klugscheiß]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>100€ sind voll ok. Wünsche mir für die Zukunft ein direkte Möglichkeit des Austausch von Anwendungen (via LIVE). Oder ein Hobby-Dev&#8217;ler Marketplace. Auch wenn viel schrott auflaufen wird, ich freu mich auf die ersten app&#8217;s.</p>
<p>p.s.: [klugscheiß] Es gibt keine UNkosten <img src='http://www.dreisechzig.net/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> , es gibt nur Kosten[/klugscheiß]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Schenckman</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5534</link>
		<dc:creator>Schenckman</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2006 18:22:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5534</guid>
		<description>Gut gebrüllt Boris !!!!
Mir geht das Gemecker auch immer auf den Sack.
Kann man nicht mal sagen. Gut,gefällt mir. Oder wenn es einen nicht zusagt,hält man einfach die Klappe.
Ich finde das mit dem Abo nicht mal soooo schlecht. So wird da schonmal vorher etwas ausgesiebt. Nur die ,wo wirklich was machen wollen,sind auch gewillt den Beitrag zu zahlen. Der ja auch nicht mal sehr hoch ist.
Gruss
Thomas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gut gebrüllt Boris !!!!<br />
Mir geht das Gemecker auch immer auf den Sack.<br />
Kann man nicht mal sagen. Gut,gefällt mir. Oder wenn es einen nicht zusagt,hält man einfach die Klappe.<br />
Ich finde das mit dem Abo nicht mal soooo schlecht. So wird da schonmal vorher etwas ausgesiebt. Nur die ,wo wirklich was machen wollen,sind auch gewillt den Beitrag zu zahlen. Der ja auch nicht mal sehr hoch ist.<br />
Gruss<br />
Thomas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: BronsnFX</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5531</link>
		<dc:creator>BronsnFX</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2006 15:39:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5531</guid>
		<description>Diese Euphorie...und am Ende kommt nix dabei raus. Die Leute die hier von ihren wahnsinnigen Spielideen schreiben, hätten doch schon längst die Chance gehabt sie auf dem PC umzusetzen. Glaubt ihr denn, dass man mit XNA mal eben ein Spiel aus dem Boden stampft? Ich finde, dass die meisten Arcadetitel auf Live nicht mehr Charme haben, als manche Sharewarespiele für den PC. Ich bleibe beim Programmieren des Nintendo DS, wo man seine Spiele auch jedem weitergeben kann, der einen Cardreader für den besitzt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Euphorie&#8230;und am Ende kommt nix dabei raus. Die Leute die hier von ihren wahnsinnigen Spielideen schreiben, hätten doch schon längst die Chance gehabt sie auf dem PC umzusetzen. Glaubt ihr denn, dass man mit XNA mal eben ein Spiel aus dem Boden stampft? Ich finde, dass die meisten Arcadetitel auf Live nicht mehr Charme haben, als manche Sharewarespiele für den PC. Ich bleibe beim Programmieren des Nintendo DS, wo man seine Spiele auch jedem weitergeben kann, der einen Cardreader für den besitzt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: DerOutlaw</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5530</link>
		<dc:creator>DerOutlaw</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2006 13:56:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5530</guid>
		<description>In Zeiten, in denen dank Internet und Filesharing jeder so ziemlich alles mehr oder weniger legal &quot;kostenlos&quot; bekommen kann, muss man mit solcher Kritik wohl leider rechnen.

Wenn ein solches Projekt dann auch noch vom &quot;großen bösen Wolf&quot; MS kommt, leider umso mehr. Die müssen tatsächlich auch auf ihre Aktionäre schauen und am Ende sogar noch Geld verdienen. Ungeheuerlich. Selbst wenn es bei den XNA Tools nichts zu verdienen gibt. Aber das glauben die meisten ja dann auch wieder nicht.

Dabei übersehen viele dieser Kritiker bisher auch die Möglichkeiten, die sich z.B. einem kleinen Team von Hobbyentwicklern bietet. Die bekommen die Chance, mit kostenlosen Tools, die sie sich sonst möglicherweise nie hätten leisten können, ihre Idee eines Spiels zu verwirklichen, und dass sogar gleich Cross-Plattform,
was evtl. sogar die Chancen erhöhen kann, einen Vertrieb für das ganze zu finden.

Auch wenn ich selbst mit den Tools nichts werde anfangen können,
ich finde das ganze Programm ist der helle Wahnsinn.

BTW: Kannst du schon was dazu sagen, ob es so etwas wie eine zentrale Linkseite geben wird, wo sich jeder mit einem Projekt registrieren kann, damit man sich als geneigter Zaungast auf einer Seite einen Überblick verschaffen kann? (Ähnlich wie z.B. Moddb.com für PC-Mods)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In Zeiten, in denen dank Internet und Filesharing jeder so ziemlich alles mehr oder weniger legal &#8220;kostenlos&#8221; bekommen kann, muss man mit solcher Kritik wohl leider rechnen.</p>
<p>Wenn ein solches Projekt dann auch noch vom &#8220;großen bösen Wolf&#8221; MS kommt, leider umso mehr. Die müssen tatsächlich auch auf ihre Aktionäre schauen und am Ende sogar noch Geld verdienen. Ungeheuerlich. Selbst wenn es bei den XNA Tools nichts zu verdienen gibt. Aber das glauben die meisten ja dann auch wieder nicht.</p>
<p>Dabei übersehen viele dieser Kritiker bisher auch die Möglichkeiten, die sich z.B. einem kleinen Team von Hobbyentwicklern bietet. Die bekommen die Chance, mit kostenlosen Tools, die sie sich sonst möglicherweise nie hätten leisten können, ihre Idee eines Spiels zu verwirklichen, und dass sogar gleich Cross-Plattform,<br />
was evtl. sogar die Chancen erhöhen kann, einen Vertrieb für das ganze zu finden.</p>
<p>Auch wenn ich selbst mit den Tools nichts werde anfangen können,<br />
ich finde das ganze Programm ist der helle Wahnsinn.</p>
<p>BTW: Kannst du schon was dazu sagen, ob es so etwas wie eine zentrale Linkseite geben wird, wo sich jeder mit einem Projekt registrieren kann, damit man sich als geneigter Zaungast auf einer Seite einen Überblick verschaffen kann? (Ähnlich wie z.B. Moddb.com für PC-Mods)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sorcy</title>
		<link>http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5527</link>
		<dc:creator>Sorcy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2006 09:04:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dreisechzig.net/wp/archives/602#comment-5527</guid>
		<description>Nunja, der Beweis für die Effektivität der Homebrew-Community dürfte die PSP sein, denn ganz ehrlich: Homebrew ist so ziemlich das einzige was das System noch am Leben erhällt.

Und die &quot;Push-Qualität&quot; eines &quot;Garagenspiels&quot; dürfte sich ja wohl schon an Geometry Wars Retro Evolved zeigen. Das Spiel kann auch ein Homebrew-Entwickler schreiben (und es ist ja auch schon ein halbes dutzend mal kopiert worden, teilweise mit gravierenden Verbesserungen).

Also, so ganz abfällig würde ich an deiner Stelle nicht unbedingt über die Homebrew-Community reden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nunja, der Beweis für die Effektivität der Homebrew-Community dürfte die PSP sein, denn ganz ehrlich: Homebrew ist so ziemlich das einzige was das System noch am Leben erhällt.</p>
<p>Und die &#8220;Push-Qualität&#8221; eines &#8220;Garagenspiels&#8221; dürfte sich ja wohl schon an Geometry Wars Retro Evolved zeigen. Das Spiel kann auch ein Homebrew-Entwickler schreiben (und es ist ja auch schon ein halbes dutzend mal kopiert worden, teilweise mit gravierenden Verbesserungen).</p>
<p>Also, so ganz abfällig würde ich an deiner Stelle nicht unbedingt über die Homebrew-Community reden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
