Modchips

Von Boris, So, 20. Aug 2006 00:52

Nichts ist so romantisch verklärt und beim Editieren meines Blogs so schnell der Delete-Taste ausgeliefert wie das Thema der Modchips. Denn natürlich nutzt die keiner zum Kopieren von Spielen, sondern nur um sich Mediaplayer zu installieren, die Microsoft den Spielern vorenthält, oder um im stillen Kämmerlein selber Spiele zu programmieren. Oder um Xbox zum Linux-Server umzubauen.

Die Wahrheit ist leider anders. Modchips werden auf weiter Flur ausschließlich dazu eingesetzt, um Software zu klauen. Ein paar Tausend Enthusiasten stehen leider inzwischen Hunderttausende von Software-Piraten entgegen, die nur ihre Festplatte mit den neuesten Xbox-Warez füllen wollen. Die Zahl der Leute, die wirklich auf gemoddeten Xboxen programmiert, müßte meiner Schätzung nach dreistellig sein. Weltweit.

Im Rahmen der XNA-Studio-Diskussion wurde mir auch öfter das Nintendo-Beispiel und die starke Development Community vorgehalten. Aber wenn ich mir die Liste der Homebrew-Projekte so ansehe, finde ich viel Umfang, aber wenig wirklich spielenswertes. Lustig auch die Frage, ob man mit XNA Studio Emulatoren programmieren kann (wahrscheinlich schon, das geht ja auch in Java). Nur gibt es selten legal freigegebene ROMs für die Dinger – so sehr das auch schmerzt. Wie schon an anderer Stelle zu lesen war, liebe ich MAME und den Gedanken des Teams, alte Automaten vor dem digitalen Verfall zu retten. Und würde eine Freigabe von ROMs älter 20 Jahre durch die Hersteller unterstützen – aber mit Retro-Games kann man auch heute noch Geld verdienen und daher wird das nicht passieren und die ROMs für MAME (mit kleinen Ausnahmen) noch eine ganze Weile illegal sein.

Kehrtschwenk zu Nintendo – auf Gameboy Advance ist die Szene der Selbstprogrammierer inzwischen ganz gut legal ausgestattet. Da gibt es eigene Assembler und anderes und als “Kopier/Abspielschutz” nur ein Nintendo-Logo. Auf Nintendo DS ist das schon trickreicher – da muß man den internen Kopierschutz aushebeln, um ein Programm von einer selbst beschriebenen Speicherkarte laufen zu lassen. Aber immerhin: Die Modifikation, die Raubkopien möglich macht, erlaubt auch das Abspielen selbst entwickelter Software.

Auf Xbox 360 hingegen ist die Sachlage klar, wie man auf den ganzen “Scene” Seiten lesen kann: Die diversen “Modchips” sind nichts weiter als Raubkopierer-Tools. Denn die Modchips können nur den Kopierschutz einer 360-Spieledisk “emulieren”, indem das DVD-Laufwerk dank einer geänderten Firma der Konsole sagt: Ist ein Original, hier ist der Schlüssel. Um eine lauffähige Kopie zu bekommen, muß man erst am PC die Disk auslesen und insbesondere die Daten aus dem Kopierschutz-Bereich auf der Kopie so verstecken, daß mit der geändertern Firmware die Kopierschutz-Maßnahmen unterlaufen werden.

Allerdings können diese Modchips wirklich nichts anderes als Raubkopien. Weder geht Homebrew-Software, noch Linux, noch anderes. Selbst der Regionalcode der Spiele kann nicht überwunden werden: Auf einer gemoddeten PAL-Box laufen nur kopierte PAL-Spiele. An den Spielen manipulieren kann man auch nicht, denn der Kopierschutz kann nur überlistet werden, wenn der Rest der Disk 1:1 mit dem Original übereinstimmt.

Ich bin kein Rechtsanwalt, aber aus der Diskussion um das “neue” Urheberrecht habe ich mitgekriegt, daß das Anbieten von Werkzeugen, die einen wirksamen Kopierschutz unterlaufen, nicht rechtens ist. In diesem Sinne würde ich es mir als Händler zweimal überlegen, ob ich mich auf das Geschäft wirklich einlassen will. Denn bei Xbox 360 kann sich kein Modchip-Anbieter auf den Linux-Mythos rausreden. Das gleiche gilt natürlich für die Kunden: Wer sich so was einbaut, will kopieren. Da gibt es kein Drumrumgeschwafel.

Und da das Thema in diversen Quellen inzwischen genauso heiß gehandelt wird wie weiland bei Xbox 1  beweist mir nur, was ich schon aus Marktforschungen weiß: Der Modder an sich will kopieren. Halblegale oder legale Nutzung wie Homebrew, Emulatoren und Mediaplayer spielen auf Xbox 1 und PSP und Nintendo GBA/DS nur eine untergeordnete Rolle. Wer anders denkt, schaue selbst ins hardcoreigste Developer-Forum rein, wo täglich Idioten mit Fragen, wie sie dieses und jene ROM zum Laufen kriegen, nerven.

8 Antworten für “Modchips”

  1. Rizzo sagt:

    Recht hast Du, gemoddete Konsolen werden in erster Linie ausschließlich für illegale Kopien genutzt. Mir ist jedenfalls kein Fall bekannt, der das Gegenteil beweisen würde.

    Klar wäre es schön, wenn man seine Konsole noch “freier” hätte, z.B. eigene GamerPics, eigene Hintergrundbilder ( für jedes Blade ) oder animierte Hintergrundbilder, abspielen von jedem Videoformat und was weiß ich noch alles… Aber das ist alles nur netter Spielkram für die Meisten, warten doch Unmengen an GBs von Spielen auf den Festplatten.

    Ich will es mal so sagen: Würde ich jemanden kennen, der eine gemoddete Konsole sein eigen nennt, würde ich auf mehreren Festplatten hunderte Spiele finden. Aber kaum eins der Spiele, wäre durch- oder überhaupt angespielt. Einfach nur Haben, das ist alles was zählt… mal rein hypothetisch…
    Trotzdem wäre das illegal. Ich persönlich habe noch nie und werde wohl auch nie, meine Konsole umbauen lassen, wozu auch? Die Spiele kann ich mir leisten und wenn man dafür vorher hart gearbeitet hat, dann beschäftigt man sich auch intensiver damit. Zudem hätte ich gar nicht Zeit, dutzenden oder hunderte Spiele zu spielen und alles andere läßt sich auch mit legalen Mitteln erreichen.

    Das Einzige, was mich an einer gemoddeten Konsole interessieren würde, wären neue Texturen für DoAExtreme ;-)

    MfG Rizzo

  2. RushOliver sagt:

    Tja……der gewachsene Inbegriff für Videospiele “PlayStation” hat zu einem Teil auch davon profitiert das Hintz und Kuntz die Scheiben ohne viel Aufwand kopieren konnten. Ich war in meinem Freundeskreis eher das Fossil was keine umgebaute Playstation besaß. Allerdings muss auch ich zugeben das ich mal kopiert habe und zwar zu C64-Zeiten. Derjenige der frei ist von Schuld, werfe den….

    Wenn ich mir so meine Azubis anschaue oder den ein oder anderen Bekannten nehme, so ist das mit dem Unrechtsbewußtsein heutzutage so ne Sache. Das scheint mitlerweile eher eine Selbstverständlichkeit zu sein. Kurz bevor ich mit meiner Freundin in “Fluch der Karibik 2″ gehen wollte, kam ein Bekannter auf mich zu und meinte “den könne ich aber auch schon auf DVD haben”, da auf deren Firmenserver mehrere GB Film- und Musikdaten liegen würde. Bei meinen Azubis liegt die 360er deshalb nicht hoch im Kurs – obwohl sie von der Grafik und XBox-Live begeistert sind – weil man die Spiele nicht kopieren könne. Das würde mit der PS3 sicher wieder ganz anders sein…..hoffen Sie.

    Gegenargumentation wird mit einem Lächeln quittiert….

    Das Problem wird aber ohne massives Vorgehen der Hersteller nicht zu beheben sein, dieses Kopiermentalität ist für die Meisten eher Alltag.

  3. Rocco sagt:

    Ja, du hast du leider recht, daß die Modchips überwiegend von Leuten benutzt werden, die kein Geld für Spiele ausgeben wollen. Dafür werden diese Chips auch anfangs produziert, denn an Heimentwickler kann man keinen großen Profit machen. Bei der XBOX1 muss ich aber selbst sagen, dass ich mit den Chip allein wegen der Mediaplayer installiert habe. Einfach Klasse, die Software.

    Andere Seite der Geschichte: Einige meiner Freunde aus der alten N64-Entwicklerszene sind heute bei E.A. , Rare, Rockstar und Sony. Ohne das Heranschaffen von Kopierstationen, Entwicklerwerkzeugen und internen Dokumenten wären diese hochintelligenten Menschen nie zu ihren heutigen Arbeitsplätzen gekommen. Von daher sehe ich persoenlich den freien Zugang zu eben diesen Infos als sehr wichtig an, daß auch nicht-priviligierte (=studiert, Vitamin B, wohnehaft im richtigen Land, etc…) Leute die Chance haben hier Fuss zu fassen. Deswegen bin ich auch etwas enttaeuscht dass hier $100 zusätzlich pro Jahr zu leisten sind, obwohl Entwicklungsumgebungen von MS auf dem PC kostenlos sind. Naja, ich werde mir das Kit sicherlich dennoch mal anschauen.

    Rocco

  4. Grinder sagt:

    Hi Boris, auch wenn´s mir schwerfällt es zuzugeben. Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit hast Du recht.

    Um jetzt aber mal eines klarzustellen. Es soll tatsächlich Leute geben, die ihre XBox nur gemoddet haben, um das Gerät als voll multimediafähige Videospielkonsole nutzen zu können und keine einzige Raubkopie darauf fahren.

    Die Möglichkeit, die XBox zu modden und dann als vollwertigen HTPC (ohne Aufnahmefunktion dafür mit 5.1-Sound) zu nutzen war damals sogar DER entscheidende Grund für mich, mir keine PS2 zu kaufen. Und trotz Mod ist es möglich, sämtliche Spiele im Original zu besitzen.

    Es wäre zwar schön, wenn es ähnlich auch auf der aktuellen 360 möglich wäre, aber wenn mit Mod eh wieder nur raubkopiert wird, bis die Schwarte kracht, kann ich auch dankend darauf verzichten. Dass es keinen Sinn und Zweck hat, zig kopierte Spiele auf der Festplatte zu horten und nie auch nur eines davon vernünftig(!) zu spielen, dürfte spätestens seit den seeligen C64 und Amiga-Zeiten mehr als bekannt sein.

  5. Wataru2001 sagt:

    Hmmm. Durchaus nett geschriebener Artikel über ein Gesamtproblem, welches nicht mit der XBOX360 anfängt oder endet. Allerdings bin ich Nach wie Vor der Meinung, dass man Verben wie “klauen” oder “Software-Piraten” endlich mal sparen. Betrachtet man die ganze Angelegenheit realistisch, so ist die Geschichte um kopieren und verteilen nur mit einem Satz zu beschreiben: “Die Geister die ich rief…”.

    Wenn man sich anschaut, wie gezielt und wie hämmernd die Firmen den Jugendlichen eintrichtert, dass man Halo X oder NBA Live Y unbedingt haben muss, dabei aber nicht bedenkt, dass ein normal-verdienender Familienvater, der durchaus gewillt wäre seinen Kindern die Freude eines Spieles dann und wann auch eines zu kaufen, nicht in der Lage ist sich viel mehr als eine Konsole zu leisten, dann wird er gleich doppelt bestraft.

    Meiner Meinung nach muss die gesamte Industrie nach Konzepten suchen, wie man Jugendliche vom Kopieren abhalten kann (wie zuletzt geschehen durch Demo Downloads auf die XBOX 360, was ich für einen guten Schritt halte), somit also das Hauptproblem beseitigen, anstatt Schulhöfe zu kriminalisieren. Vielleicht spricht da eher der Humanist als der Kapitalist, aber ich bin der Meinung, dass man die ganze Thematik nicht nur in Zahlen messen sollte, sondern auch mal etwas pychologischer und industrieseitig nicht immer wieder nach einem weiteren, rechtlichen Kontrollgremium schreien sollte.

    Grundsätzlich gilt aber noch immer plattformübergreiffend: Wer ohne Sünde ist, der Werfe den ersten Stein! Das kann ich mit Sicherheit ebenfalls nicht.

    P.S.: Ich habe nicht einmal eine XBOX360, sondern eine PS2, aber das Problem ist das Gleiche (nur Halo gibts bei mir nicht ;-) )

  6. Heretic sagt:

    Tja Link, dann guck mal was hinten auf der Packung steht:

    “Nicht zur Vermietung bestimmt”, aber klar, ner Videothek oder Kette pisst man da nicht ans Bein.

    Und die Argumentation mit dem Warten ist auch so ne Sache.Ist halt wie mit Markenklamotten. Da kann ich meinem Kind noch so sehr einbläuen das sowas nicht zählt, wenn es auf dem Schulhof nicht mitreden kann, ist es halt vorbei.

  7. shiro sagt:

    Hi
    Man darf nicht immer sagen modchip=raupkopierer

    ich z.b. habe mir die xbox nur gehollt als ich von xbmc gehört habe und von den ganzen emu´s
    hab mir immer jedes game gekauft kein einziges runtergeladen oder sonstige getan
    genau so war das mit der psp auch so,wo es pspradio gab und andere homebrewprog´s fande ich das richtig faszinierend was so hobbyprogger alles auf die beine stellen können .ok der kaufgrund der psp war eine andere mobil spielen aber das ist eine andere sache.
    um noch mal klar zu machen homebrew ist nicht raupkopieren
    und wenn ihr maleuch xbmc mal auf der xbox anguckt werdet ihr sofort wissen was ich meine mit dem dashboard kann man sovieles machen,und das ist homebrew und nix anderes

    ok auf der xbox 360 muss man sowas nicht machen ist ja schon fast alles da auser mit der videofunktion ist es nicht top aber sonst super
    wenn microsoft die videofunktion verbessern würde würde sich keiner mehr beschweren und kein homebrew machen was auf einer seite schade ist aber auf der anderen seite können leute homebrew nicht zum raupkopieren benutzen

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