Fehlerkorrektur 1080p

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Danke für die Hinweise das 1080p tatsächlich maximal nur 30 Frames / Sekunde liefert (oder 24 oder 25, je nach Quellsignal). Meine “braucht doppelt soviel Rechenzeit” Theorie ist falsch. 1080i und 1080p liefern die gleiche Menge Pixel/Sekunde.

Theoretisch kann man mit 1080i, wie bei unserem echten Fernsehen (2×25=50 Bilder/Sekunde) eine höhere Bildrate faken, dann halt mit Kammeffekten.

Ach Mann, ist das alles doof.

8 Kommentare to “Fehlerkorrektur 1080p”

  1. Mutsch says:

    Boris, du hattest teilweise schon recht mit deiner Aussage. Aber 1080p alleine sagt nichts über die Framerate aus, sondern nur etwas über die Art und Weise wie das Bild dargestellt wird, d.h. progressiv.

    Der HDTV Standard bzw. die Standards legen unterschiedliche Frameraten fest. So wird in Europa das Format 1080p50 (System 4) als Zielformat angestrebt, was sehrwohl eine doppelte Bandbreite wie 1080i25 (System 2) hat. System 3 wiederum 1080p25 hat aufgrund der gleichen Framerate wir System 2 auch die gleiche Bandbreite. Btw, in USA und Japan ist der Standard natürlich wiederum leicht anders.

    http://www.ebu.ch/CMSimages/en/tec_doc_t3299_tcm6-23327.pdf

    Jetzt wäre noch interessant zu wissen was die heutigen Konsolen effektiv unterstützen.

  2. DarkVamp says:

    Ach Mann, ist das alles doof. => Aeh, JA!

  3. gonknoggin says:

    Und wie ist das hier dann zu verstehen?
    http://www.flickr.com/photos/gamerscore/249427208/in/set-72157594291965237/

    Bin kein Experte in diesem Thema, aber vielleicht kann mir das ja jemand (Boris?) erklären?

    Cheers…
    Daniel

  4. mindVex says:

    Ja, kompliziert ist das ganze schon… man konnte früher ja fast froh sein, als man sein N64 oder anderes einfach an den Fernseher anstöpseln konnte und sich nicht um solche Dinge wie Auflösung oder PAL-60 kümmern musste. Inzwischen benötigt man aufgrund des Technikfortschritts als Konsolenbesitzer auf dem Gebiet ja leider auch schon rudimentäre Kenntnisse.

  5. lemming71 says:

    Das einzige was ich will ist 16:10 1440*900 für meinen TFT, weil er sonst diese olle 1300er Auflösung skaliert und das Bild verwashcen aussieht. Wenn er 1080p hinbekommt, sollte das dann ja wohl auch kein Problem mehr sein… Ist faktisch gesehen ja sogar weniger Pixel als eine 4:3 1280*1024er Auflösung. Also bitte Microsoft, zeige erbarmen!

  6. hdgamer says:

    Ähmmm - die Theorie ist richtig und 1080p@60Hz nicht undenkbar (ich weiss natürlich nicht für welche Bandbreite der Komponentenausgang der 360 ausgelegt ist, denn die ist da schon nicht ganz unerheblich).

    Natürlich braucht ein 30FPS Spiel bei 1080i und 1080p die gleiche Rechenzeit, aber ein 60FPS Game würde bei 1080p doppelt soviele Pixel berechnet werden. Allerding wie ich schonmal anmerkte - 1080p und Komponente ist so ne Sache, dafür wäre eben HDMI optimaler.

  7. fool4u says:

    ich verstehe auch nichts mehr, wieso soll bei 1080p nur max 30 fps möglich sein,
    die PS3 schafft doch 1080p mit 120 fps ? ;)

  8. RouWa says:

    Die Framezahl bei Videomaterial oder Spielen ist lösgelöst von der Bildwiederholfrequenz zu betrachten. Den optimalen Zustand erhält man aber nur dann, wenn die Bildwiederholfrequenz ein geanues Vielfaches der Framezahl ist.

    1080p-Videomaterial mit 24 Frames sollte am besten mit 48 (2:2 Cadence, jedes Vollbild wird zwei Mal wiederholt) oder 72 Hertz (3:3 Cadence, jedes Vollbild wird drei Mal wiederholt) wiedergegeben werden, da anderfalls Ruckler auftreten. In 60 Hertz passen 24 Frames bspw. nicht sauber hinein. Man bekommt natürlich ein Bild, was bei 24p-Material und 60 Hertz aber in einer 3:2-Cadence endet. Jedes der 24 Vollbilder wird hier zwei oder drei Mal pro Sekunde wiederholt um auf 60 zu kommen. Dieser Rhythmus führt zu wahrnehmbaren Rucklern.

    Die oben verlinkten 60 Frames in Ridge Racer 7 sind daher nicht nur unproblematisch, sondern sogar optimal (1:1 Cadence bei 60 Hertz).

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