Xbox Live - Abzocken hoch drei?

Videospiele, Xbox 360 Kommentar hinzufügen

In kurzer Folge haben drei verschiedene Ereignisse dem Online-Dienst Xbox Live den Ruf eingebracht, die Kunden gezielt “abzuzocken”. Weit weg von allen offiziellen Stellungnahmen hab ich zu den drei Themen eine eigene Meinung die mal so, mal so ausfällt. Ich bitte alle Mitleser (und -schreiber insbesondere) zu beachten, daß dies meine private Meinung ist, nicht die meines Arbeitgebers.

Fall 1: Cheats gegen Points. Electronic Arts überraschte seine Kunden mit “Inhalten” auf dem Xbox-Live-Marktplatz, die eigentlich nur dem langläufigen “Cheat” entsprachen: Golfer und Kurse freischalten, ohne sie freizuspielen, sich mehr Geld im Spiel verschaffen, ohne es zu erspielen. Das Neue an der Situation: Diese Cheats kosten Microsoft Points und damit Geld.

Das Thema ist vielschichtig und nicht generell abzuqualifizieren. Daher erstmal einige grundsätzliche Beobachtungen: Cheats waren noch nie wirklich “umsonst”, da man die Cheats in der Regel nie selber rauskriegen wird (außer man hackt sich in ein Programm rein). Seine Cheats hat man in der Regel früher dadurch bezahlt, daß man eine Zeitschrift kauft oder auf einer Webseite wie gamefaqs mit Werbung beschallt wird. Bis auf einige Fanseiten, die den Cheat dann auch “umsonst” weitergeben, ist das Mogelgeschäft eben tatsächlich für viele Leute ein Geschäft und kein Wohlfahrtsunternehmen. Auf die Spitze treiben das die Mogelmodule, die von Datel und anderen angeboten werden - natürlich auch für Geld. Und da Kunden so was kaufen, ist klar, daß ein Cheat dem Spieler auch Geld wert ist.

Die einzige Methode für Software-Anbieter war bisher, einem Buchverlag den offiziellen “Strategy Guide” zu lizensieren. Der Verlag zahlt dem Software-Anbieter eine Lizenzgebühr, darf dafür Logos benutzen, kriegt Zugriff auf Unterlagen der Programmierer und vielleicht sogar die Software im Beta-Stadium einige Wochen früher. An den Cheats sah der Software-Entwickler bisher nichts.

Insofern kann ich durchaus verstehen, wenn jetzt ein Anbieter die Cheats für kleines Geld verkaufen will. Über vernünftige Preise kann man lange diskutieren, aber grundsätzlich halte ich das Vorgehen nicht für falsch oder ehrenrüchig.

Was auch ich, wie viele andere, aber nicht verstehen kann, sind Cheats, die auf bestimmten Konsolen “umsonst” sind (wenn ich den Code weiß, den ich mir erst durch Zeitschrift oder Webseite besorgen muß, siehe oben) und auf anderen Geld kosten sollen. Daß dies zu einem großen Aufheulen der Spieler führen wird, ist klar, denn die sind nicht blöd und können doch sehen, daß man mit der 360-Version gegenüber anderen Versionen benachteiligt wird. Und wenn das gleich noch beim ersten Produkt passiert, bei dem man dieses Geschäftsmodell ausprobiert, verschenkt man natürlich allen Goodwill der Community.

Interessant finde ich auch, daß sich viele einig sind, daß es niemals kaufbare Cheats für Multiplayer-Modi geben sollte, damit sich niemand Ranglisten-Plätze erkaufen kann. Eines der weltweit erfolgreichsten Multiplayer-Spiele der Welt heißt Kartrider, welches ein Vertel der südkoreanischen Bevölkerung gespielt hat. Kartrider, ein Autorennspiel, ist völlig umsonst und finanziert sich aus zwei Bereichen: Eingeblendete Werbung und den Verkauf von Autos für das Spiel - die besseren und schnelleren Autos kosten umgerechnet bis zu neun Euro und natürlich verschaffen diese den Spielern einen Vorteil, die dafür Geld ausgeben. An der Beliebtheit des Spiels in Südkorea hat dies aber offensichlicht nicht gekratzt.

Keine Angst, sollte nur ein Beispiel sein, im tiefsten meines Inneren bin ich auch gegen kaufbare Vorteile für das Online-Spiel.

Fall 2: Warten ist Silber, Downloaden ist Gold. Ganz schön dämlich vom Xbox Live Team, erstmal einen Inhalt nur für Gold-Mitglieder freizuschalten und erst Tage danach zu erklären, daß eine Reihe von Content für Gold-Mitglieder zuerst da sein wird - aber nicht auf ewig exklusiv. Hätte man vorher angekündigt, Gold-Mitglieder dürfen in Zukunft eine Woche früher an ein paar Sachen ran, wäre die Stimmung nicht so heiß gelaufen wie jetzt.

Den eigentlichen Gedanken finde ich nämlich wirklich nicht schlecht: Gold-Mitglieder (also die, die bezahlen) dürfen eine Woche früher Spiele-Demos zocken und manche Videos angucken. Die Silber-Mitglieder (also die, die nix bezahlen) kriegen immer noch die Demos und Videos, nur eben nicht mehr so früh wie die anderen. Andere Inhalte wie Updates, Arcade-Spiele oder alles, was man für Points kaufen kann, sind davon nicht betroffen - es geht nur um die kostenlosen Downloads, die weiterhin kostenlos bleiben.

Ja, das ist natürlich die typische “Glas halbvoll oder halbleer” Diskussion. Werden die Silber-Leute benachteiligt? Ich sehe es vielmehr als Vorteil, Bonus oder Extra für die Gold-Kunden und bin grundsätzlich dafür. Ich glaube kaum, daß Intensiv-Spieler, die allen neuen Sachen hinterher sind, Live nur im Silber-Modus betreiben (Ausnahmen bestätigen die Regel). Wer Live nicht intensiv nutzt und kein Gold-Abo hat, wird auch einer Woche Wartezeit nicht nachweinen. Fakt bleibt, daß es große Datenmenge und Demos zu etwa der Hälfte der lieferbaren Spiele umsonst downloadbar gibt - zum ersten Mal in der Geschichte der Spielekonsolen.

Fall 3: Die Vollversion, die keine war. OK, auch wenn ich jetzt Schelte von anderen Leuten bei meinem Arbeitgeber bekomme, hier schlage ich mich eindeutig auf die Seite der Spieler: Die sogenannte “Vollversion” von Lumines Live ist grenzwertig zumindest in der Beschreibung. Hier kann man jetzt auch lange argumentieren, daß gerade der neue Online-Modus vollständig im Produkt enthalten ist (es gab ja mal Gerüchte, der Online-Modus würde zusätzliches Geld kosten). Es ist aber gar nicht gut durchdacht, daß ein erfahrener Lumines-Spieler im Single-Player-Modus schon nach einer halben Stunde aufgefordert wird, für noch mehr Points Zusatzlevel nachzukaufen. Mit deutlicherer Namensgebung hätte man das vielleicht auch besser hingekriegt: “Lumines Live (Online, mit Single-Player-Demo)” und ein “Single-Player Upgrade Pack” zum Beispiel. Da wär jedem klar gewesen, was er für wieviele Punkte kauft. So ist Lumines tatsächlich ärgerlich, weil man vor dem Kauf nicht besonders gut erkennen kann, mit welchen Einschränkungen die “Voll”-Version versehen ist.

Ich sag aber auch klar, daß ich es (nicht nur bei Xbox 360) für wahrscheinlich halte, daß immer mehr Spiele das “Häppchen”-Modell einführen werden und ein Spiel in drei, fünf oder noch mehr Teile splitten, die zusammen dann etwa soviel kosten wie eine normale Vollversion. Bei manchen Spielen wird das “Episodic Content” heißen und nicht so aussehen wie “Menüpunkte, die erst nach Geldeinwurf funkionieren” sondern wie “Kapitel Eins zu Ende. Wenn du Kapitel Zwei spielen willst, dann…”. Davon reden viele in der Industrie seit langem und es wird bald passieren - bleibt natürlich die Frage offen, ob die Kunden das dann auch wollen (mehr dazu weiter unten).

Angebot, Nachfrage, Experimente: In den beiden angespochenen Fällen, in denen die Inhalte tatsächlich Geld kosten, sollte man trotz allem Ärger etwas Nachsicht walten lassen. Der Xbox Live Marktplatz ist immer noch neu und wird immer wieder mal Anstoß für Ärger geben, denn Experimente wie Cheats gegen Geld und Erweiterungspakete für Download-Spiele müssen erlaubt sein. Lediglich in einem Fall, dem umstrittenen Lumines, sehe ich das Problem, daß ein Kunde Geld für etwas ausgibt und dann nachträglich sauer ist. In allen anderen Fällen, bei denen man meint, ein Download ist die Points nicht wert, gibt es einen einfachen Trick: Einfach nicht downloaden. Denn nirgendwo kann ein Hersteller genauer sehen, ob die Kunden ein Produkt akzeptieren, als auf dem Xbox Live Marktplatz, der tagesgenau abrechnet und sagt: Soviele Käufer hattest du heute. Angebot und Nachfrage regeln sich selbst - wenn niemand Cheats für 100 Points oder Pferderüstungen für 150 Points kauft, wird die beim nächsten Spiel auch keiner mehr anbieten. Wenn hingegen viele Kunden bei diesen virtuellen Produkten zugreifen, dann ist da auch ein Geschäftsmodell das, so sehr man selber es nicht mag, in Zukunft ausgebaut werden wird.

Dem einen oder anderen wird es in den Fingern jucken, hier mit flammenden Kommentaren auf Ausgleich zu pochen. Ich bin aber weder bei Electronic Arts, noch bei Q Entertainment (die Lumines so und nicht anders in Live gestellt haben) angestellt. Richtigen Einfluß (wenn überhaupt) hätte ich höchstens bei der “Gold kriegt Inhalte früher”-Diskussion und da hab ich glaube ich abgesteckt, warum ich auch privat das Thema für vernünftig halte. Daher werde ich Kommentare, die Richtung EA oder Q besser aufgehoben wären, auch wieder löschen.

Und damit endet der wahrscheinlich längste Eintrag in diesem Blog.

36 Antworten to “Xbox Live - Abzocken hoch drei?”

  1. Ringkeeper sagt am October 30th, 2006 um 15:45

    Nach dem längsten Blogeintrag folgt nun mein längster Kommentar.

    Zu Punkt1:
    Cheats gegen Geld auf dem Martkplatz anzubieten finde ich vollkommen OK, wenn Leute es nötig haben für Cheats zu bezahlen sollen sie es in meinen Augen tuen SOLANGE der Online Modus NICHT betroffen ist.

    Zu Punkt2:
    Das Goldmember Inhalte früher als Silbermember bekommen finde ich auch OK, ich bin selber Goldmember und finde 6,99 im Monat für das pure Onlinespielen einfach zuviel, jetzt bekommen auch die nicht Hardcorezocker endlich mal etwas geboten. Natürlich verstehe ich auch die Silbermember die sich dadurch benachteiligt fühlen. Ich würde mir wünschen das Inhalte gleichzeitig für Alle freigeschaltet werden, aber die Goldmember einfach schneller laden können, denn der jetzige Downloadspeed nervt tierisch.

    Zu Punkt3: Keine Ahnung, hab davon nix mitbekommen und mich interessierts auchnicht wirklich.

    Soo, war zwar nicht wirklich lang, trotzdem länger als meine anderen Kommentare :P

    MfG

  2. HeSoK sagt am October 30th, 2006 um 15:54

    Ich finde die den Gedanken zahlenden Mitgliedern Content früher zur Verfügung zu stellen gut. Und mit einer Woche verzögerung bekommt jeder Zugriff. Es hilft gerade bei großen Downloads den Traffic etwas zu entzerren.

    Umso ärgerlicher finde ich es als zahlendes Mitglied allerdings, das selbst dann beim laden von Demos immer noch Fehler Meldungen á la 80070003 (?) o.ä. auftreten…

  3. TheMisfit1977 sagt am October 30th, 2006 um 16:10

    Hallo Boris!

    Hab mir auch so meine Gedanken gemacht und für mich ist es völlig klar!
    Das mit “Gold vor Silber” ist super!Es ist auch ne sache von Traffic!
    Warum soll ich für Silber Leute mitbezahlen und deswegen 3 stunden auf ne Demo warten bis sie Runtergeladen ist weil ca. ein drittel das mit kostenlos silber macht!
    Ich hoffe wirklich das das noch ein wenig verschärft wird, und teilweise exclusive Goodies nur für Goldmember verfügbar werden (Gamerpix,Themen,Making of Trailer)!
    Ich will Silber Member nicht denunzieren oder benachteiligen,Aber die Leute sollten verstehen das XBL nur besser werden kann wenn jeder seinen Teil beiträgt(6,99Euro)!
    Ausserdem war ja auch nur Stein des Anstosses dieser Special Gears of war Trailer auf dem US Marktplatz!Deswegen versteh ich das geheule der deutschen weil sie natürlich auf ihrem 2. account kein Goldstatus haben!

    Zu Lumines möchte ich trotzdem etwas sagen!
    Habe das Spiel gekauft und das Paket direkt dazu…alles schön und gut,nur wie kann es sein das dieser Online Multiplayer sowas von Langsam ist!Hey wir reden hier von Klötzchen und ein wenig Musik!
    Ist echt der Hammer was Q da abgeliefert hat!Absolute frechheit!
    Aber abgesehen davon finde ich das Lumines Live schon sein geld wert ist und es ist schon ein wenig aufwändiger als ein anderes 400 Points arcade spiel!

    So genug geredet….und NEIN ich werde mich NICHT über diesen “Was weiss ich” Publisher EA aufregen….
    So schönen gruss

  4. Matthias sagt am October 30th, 2006 um 16:12

    Mehr oder weniger kommentarlos stimme ich deiner Argumentation zu… jedoch ist meine (und auch deine) Sichtweise nicht immer der Weißheit letzter Schluss. Wir haben seit heute morgen eine Leserumfrage zum Thema online, momentan halten sich die Pro- und Contra-Argumente die Waage, mal sehen wie es ausgeht.

    Mich persönlich stört ein wenig, dass der Zusatzkontent der Gold-User klar zu Lasten der Silber-Kunden (sind es Kunden?) gehen, sprich: Früher war es kostenlos, bzw. ohne Wartezeit, und nun wird das Konzept einfach mehr oder weniger “umgeschmissen”. Als Gold-Inhaber freue ich mich persönlich aber aufgrund der Gold-Vorhaltezeit über (hoffentlich) schnellere Downloads.

    Gruß

  5. DUC sagt am October 30th, 2006 um 16:20

    Zu 1:
    Finds zwar bescheurt wenn EA Cheats für Geld anbietet, aber ich brauchs ja auch nicht kaufen, daher ist das schon okay.

    Zu 2:
    Ich bin Goldkunde und finde es wurde auch mal Zeit, dass ich als zahlender Kunde ein paar kleine Extraboni bekomme. 5-6€ nur fürs Onlinezocken ist zuviel, wenn man sieht das Silvermitglieder den gleichen Service kostenlos bekommen. Kann die Aufregung auch nicht verstehen. Eine Woche warten, das tue ich auch wenn ich bei IGN &Co. auf einen Inhalt für normal User warte.

    Zu 3: Ich finds Abzocke. Aber du kannst da eh nichts machen, daher lohnt es sich da auch nicht weiter drüberzustreiten. Ich hoffe nur das man den Leuten nun entwas entgegen kommt und eine Art Wiedergutmachung spendiert, wie damals bei Oblivion, nachdem man nach der Pferderüstung, die anderen Sachen günstiger angeboten hat, als vorher geplant. Scheinen einige auch schon vergessen zu haben.

    mfg duc

  6. Erzengel sagt am October 30th, 2006 um 16:25

    Dem kann ich eigentlich zustimmen muss aber noch etwas hinzufügen

    a) Zu Silber Leute müssen etwas warten:

    - Finde ich okay, da sie es ja trotzdem bekommen und so vielleicht auch die Downloadgeschwindigkeiten etwas besser werden.

    b) Cheats in Spielen

    - Ist auch okay birgt aber eine Gefahr was z.B. Ingame-Währung angeht. Was hält die Hersteller davon ab, manche Stellen im Spiel extra so schwer zu machen, dass man am Ende trotzdem Währung nachkauft um nicht zu verzweifeln. Nicht jeder ist vielleicht so fit den Schwierigkeitsgrad zu knacken um es auch so zu schaffen. Im Grunde genommen hat man dann ein Vollpreisspiel, das man wegen einem künstlichen Schwierigkeitsgrad nicht ohne das Nachkaufen von Gold etc. schaffen kann. Die Idee ist an sich gar nicht so schlecht, denn man kann so auch ein Spiel für Leute vereinfachen damit sie weiterkommen, es birgt allerdings auch die besagte Gefahr.

  7. dom sagt am October 30th, 2006 um 16:32

    Zu Punkt 2:
    Das zeitliche modell halte ich für sehr kritisch. Das von Ringkeeper beschriebene bandbreitenmodell halte ich für weit unkritischer. Solange das alles eine Luxussteuer bleibt ist ja sowieso alles im grünen bereich. Bedenklich sind mehr die querverwicklungen in den Online Spielmodi. Wenn sich jemand für geld bessere Charactere, Waffen, Items kaufen kann dann finde ich das eine sehr bedenkliche Entwicklung. Wenn beim snowboarden ein rich kiddy sich besseres equipment kaufen kann, macht ihn das lange noch nicht zum guten snowboarder. Bei online games is das anders und ich finde das sehr schlecht.

    Zu Punkt 3:
    Gut das Du dich da auf die Seite der Spieler setzt. Ich hab luminous live gesehen, und fands ziemlich gut. Das der Einzelspielermodus begrenzt ist ist mehr als fragwürdig. Ich meine man darf ja auch nicht vergessen das per credit bezahlter content ja nicht übertragbar ist. Das macht die ganze geschichte für mich sehr heikel. Wenn die spiele dadurch billiger werden oder man eben andere vorteile genießt meinetwegen. Aber wenn man dafür eher noch mehr und deutlicher zur Kasse gebeten wird, wird das nichts für mich sein. Und das mit dem Episodenweitem kaufen, nichts für mich. Insert Coin to continue. Bäh. Bäh und superbäh. Ich hoffe der Markt gibt dem Modell keinen Erfolg.

  8. NanoBox sagt am October 30th, 2006 um 16:51

    zu 1. ist OK solange ich alles selbst frei spielen kann ohne ein Zocker Gott zu sein und es keine online Vorteile gibt

    zu 2. ist OK, ich persönlich (Goldkunde) wäre aber für eine 2 tägige Wartezeit für Silberkunden, die Wogen wären weniger hoch und damit könnten wohl alle leben ?

    zu 3. ich werde mir alle Packs zu Lumines kaufen ABER es wäre mir 1000x lieber
    da würde stehen - GameX kostet Betrag Y und man hat alles, das aufsplitten der “Vollversion” halte ich für eine sehr unglückliche Entscheidung

  9. Demonaz sagt am October 30th, 2006 um 16:55

    Also ich stimme dir da in allen Punkten voll zu.

  10. DocDVD sagt am October 30th, 2006 um 17:01

    Hm, ich faß mich kurz:

    Fall 1: IMO eine Frechheit und reine Abzocke - klar das geht an EA, aber ich (und viele andere) verbinden den Marktplatz immer noch sehr starkt mit MS. Ich möchte da nicht ausschließen, daß EAs Verhalten auf MS abfärbt obwohl die ja nichts dafür können. Vielleicht sollte MS hier etwas “steuernd” eingreifen?

    Fall 2: Find ich ok, hab ich als Goldmember noch ein wenig mehr vom “Status”, da ich eh zuwenig Zeit für’s echte Onlinespiel hab.

    Fall 3: Dazu hab ich nicht viel hinzuzufügen, ist eh alles gesagt. ;)

    Allerdings vertrete ich zu “Episodic”-Content eher die Meinung, daß ich mir stattdessen ein gutes Buch ordern werde und das zerstückelte Game links liegen lassen werde. Das fällt aber dann eh unter deine Überschrift “Angebot, Nachfrage, Experimente” - wobei ich trotzdem glaube das es kommen wird (leider).

  11. schorni sagt am October 30th, 2006 um 17:02

    Gegen Cheats gegen Geld habe ich nichts. Manche Firmen haben das früher schon per Anruf mit kostspieligen Nummern angeboten. Hier ist es nun nicht anders.
    Allerdings wäre es dann nicht richtig, wenn für den gekauften “Spielefortschritt” dann auch die Erfolge in Form des Gamerscore freigeschaltet werden. Dass sollte denen überlassen bleiben, die sich richtig durch das Spiel “gearbeitet” haben.

    Bezüglich Lumines hab ich mich auch sehr aufgeregt und leider wird bis heute nicht in der Spielbeschreibung darauf hingewiesen. Eigentlich müsste man es wieder verkaufen, aber das geht nun mal nicht. Dann wird in Zukunft eben nichts mehr gekauft, wenn man sich nicht sicher sein kann, was man bekommt.

    Von Episodenspielen halte ich nichts, ich sehe da auch keinen wirklichen Grund dafür.

  12. P.J.Fry sagt am October 30th, 2006 um 17:07

    Ich finde, dass Goldmember früher Demos ziehen können als die mit Silber Account, nicht gut. Mir sollte es als Goldmitglied egal sein, und das ist es eigentlich auch, und genau da ist das Problem. Für die mit Goldaccount läuft alles wie immer, die mit Silber kriegen einen neuen Nachteil.
    Ich finde es gut, wenn Goldmitglieder irgendwie neben dem Onlinespielen mit dem Geld was sie reinstecken profitieren, aber das ist einfach nur ein Knüppel zwischen den Beinen der Silber-Mitglieder.
    Da hätte man sich einen besseren Bonus für Goldmitglieder einfallen lassen können.

    Cheats gegen Geld…gut, ein streitbarer Fall, immerhin sind Cheats eh nur an sich ein “Extra” was nur von wenigen genutzt wird…aber jetzt mit einem Mal Geld verlangen? So ganz richtig erscheint mir das auch nicht.
    Und das Argument, das Cheats nie wirklich umsonst waren, halte ich für Schwach, immerhin gibts ja auch so Strategie-Guides und gamefaqs Einträge für “Der Pate”…
    Aber wenn mal genug Schummelmodule für die 360 raus sind, hat sich die Sache eh erledigt.

    Zu dem Lumines Fall: Gut, wenn das auf Q Entertainments Mist gewachsen ist, kann Microsoft da nichts für, aber mit das teuerste XBLA Spiel rausbringen UND dann auch noch den Kunden regelrecht aufs Kreuz legen….das ist einfach nur Falsch und ich finds verwerflich.
    Dabei hatte ich mich mal so auf Lumines gefreut :(

    Ansonsten gebe ich Boris recht, wers nicht gut findet, soll kein Geld reinstecken. Und das tue ich dann auch so, in der Hoffnung, dass das den Micropayment-Wahnsinn verhindert.

  13. seba1303 sagt am October 30th, 2006 um 17:08

    Zum Punkt Cheats kaufen:

    Damit wird doch auch indirekt Einfluss auf den Gamerscore genommen, wenn ich mir mit dem gekauften Geld besseres Equipment bei Tiger etc. kaufen könnte, oder etwa nicht? Und das ist für mich der entscheidende Punkt - @ Boris Gamerscore kaufen findest Du doch auch nicht in Ordnung als richtiger Spieler, oder?
    Das so eine Vorreiterolle von EA kommen musste war klar.

  14. soulrise sagt am October 30th, 2006 um 17:18

    Zu Fall 3: Danke für das Statement. Generell habe ich keine Probleme mit einem Geschäftsmodell dieser Art. Nur sollte man halt auch genau darauf hinweisen, sonst stößt man halt dem ein oder anderen Kunden vor den Kopf.

  15. Huxi sagt am October 30th, 2006 um 17:30

    zu 1) Habe ich eine neutrale Meinung zu. Solange die Entwickler es wirklich auf Cheats beschränken, die Dinge freischalten, für die man als Spieler viel Zeit investieren müsste, ist mir das eigentlich wurscht. Es hat nicht jeder Zeit, sich derart ausgiebig mit einem Spiel zu beschäftigen, da sind Cheats durchaus eine Lösung.

    zu 2) Also ich finde es gut. Schließlich zahlen die Gold-Member und kriegen zu allem anderen praktisch auch noch einen Bonus. Das dadurch die Downloadgeschwindigkeiten steigen, wage ich zu bezweifeln, der Dienst ist derart gut, dass ich bisher immer jede Demo mit maximalen Tempo ziehen konnte. Bravo - Microsoft! Das ein Unternehmen versucht, mehr Leute von seinem (kostenpflichtigen) Gold-Dienst zu überzeugen, ist absolut legitim.

    zu 3) Lumines… Also ich habe mir gleich die Vollversion + Paket gekauft, aber was sich die Entwickler dabei gedacht haben, bleibt mir ein Rätsel. Die Modi, die man noch kostenpflichtig dazu kaufen muss, hätten gleich veröffentlicht werden sollen. Ich kann nicht verstehen, was so lange dauert, die verbleibenden Rätsel + Herausforderungen zu basteln, die allesamt ja einfach gestrickt und auch zum größten Teil von der PSP stammen. Die Diskussion wäre wohl gar nicht aufgekommen, wenn zunächst ein komplettes Single-Player-Spiel + rundimentären Multiplayer-Modus erschienen wäre und dann noch ein erweiterter Multiplayer-Modus + CPU-Gegner + Extras gefolgt wäre. Von mir aus hätte ich für ersteres auch bereits 1600 Punkte bezahlt, weil Lumines es einfach wert ist.

    Mal eine andere Frage an Dich Boris: Könntest Du was zu Xbox 360 + Vista mal posten? Anscheinend ist es derzeit nur mit dem englischen RC 1 möglich, eine Verbindung zur Konsole herzustellen? Gibt es da genauere Infos zu, weiß Du wie die Zukunft aussieht? Wird es ein Addon oder ähnliches für Vista RC 1 deutsch geben?

  16. Murke sagt am October 30th, 2006 um 17:49

    hui, der is aber lang geworden deshalb werd ich versuchen mich kurz zu halten:

    punkt1:Ich persönlich finde es ein klein wenig abzocke von EA aus, ich fände es besser wenn xbox live erkennen würde was ich für ein spiel habe und dannn die cheats gratis freischaltet, klar dann haben die ganzen publisher weniger umsatz aber vielleicht würden dann mehr leute das jeweilige spiel kaufen weil man halt die cheats gratis bekommt.

    punkt2: mir ist es persönlich egal, weil ich sowieso keine zeit habe für online spielen also hab ich derzeit silber. ist aber sicher mal ein ansatz um den leuten das goldabo schmackhaft zu machen (jedoch sollte man auch mal gratis themes bekommen, spielerbilder oder cheats).
    aber wenn ich mal gold haben werde dann möchte ich auch schnellere downloads haben und wie gesagt die demos eine woche früher bekommen.

    punkt3: Interessiert mich persönlich nicht, weil mir die arcade spiele etwas zu teuer sind und bisher hat mich hexic hd und texas hold em ever vollends befriedigt.

    achja zum cheats gegen bares punkt: die cheats sollten wirklich nur für den singleplayer modus angeboten werden, weil im multiplayer modus zählt das wirkliche können mehr nicht.

  17. Sorcy sagt am October 30th, 2006 um 17:54

    Ha ha ha, köstlich … Tycho von Penny-Arcade hatte völlig recht mit seiner Einschätzung, dass die Wochenfrist nicht etwa dazu da ist, um Silbermitglieder zu Goldmitgliedern zu konvertieren sondern um Goldmitglieder davon zu überzeugen, dass sie mehr bekommen. Ich finde es überaus faszinierend, dass diese verquere Logik scheinbar wirklich funktioniert. Die Kommentatoren hier freuen sich ein Bein ab, dass sie jetzt ja ihrem Status entsprechend behandelt werden und das niedere Silberfussvolk hintan stehen muss.

    HALLO, LEUTE! Ihr bekommt nicht etwa mehr für euer Geld, andere bekommen nur weniger. Das kann nicht SO schwer zu verstehen sein, oder? Und dass dieser Pseudovorteil auch noch ausgerechnet mit einem Video (also faktisch WERBUNG) gestartet wird, das macht die Ironie nur noch köstlicher. Juchuh! Wir zahlen Geld, damit wir früher Werbung sehen dürfen!

    Bei Lumines frustriert nicht mal die Zerstückelung so sehr, obwohl sie ja schon schlimm genug wäre, sondern dass man, wenn man das komplette Spiel haben wollte, mehr zahlen müsste als bei einer neuen Komplettversion auf der PSP. Klar, man hat dann noch den Onlinemodus der bei der PSP leider fehlt, aber trotzdem finde ich das ziemlich heftig für ein Spiel das ich bereits besitze und seit über einem Jahr spiele…

    Was schließlich die Beteilung von Microsoft angeht - es erscheint mir ziemlich bequem, um nicht zu sagen faul, die Hände in den Schoss zu legen und zu sagen “Ja, ne, haben wir ja nix mit zu tun!”. Microsoft stellt die Plattform zur Verfügung und legt damit auch die Regeln fest. Klar, wahrscheinlich will man sich nicht mit dem Silberrücken EA in die Wolle kriegen, man könnte ja den nächsten [hier generischen Sporttitel mit laufender Jahreszahl eintragen] erst eine Woche nach der Konkurrenz bekommen, da sähe ja nicht gut aus. Aber mal ganz ehrlich - wenn Microsoft sich da mit seinem gesamten Gewicht drauf lehnen würde, da möchte es mich doch wundern, wenn ein kleines Studio wie Q Entertainment und selbst EA nicht ein BISSCHEN den gesunden Menschenverstand einschalten würde, bevor sie solche Kaspereien starten.

    … btw: Episodic Content gibt’s schon. Nennt sich “Sam & Max”. Soll ganz gut sein, laut Eurogamer….

  18. hdgamer sagt am October 30th, 2006 um 18:35

    Cheats4Points: Also grundsätzlich wäre mir das ganze total egal, denn ich möchte keine Cheats (im Gegensatz zu Pferderüstungen die ich dennoch nicht kaufe ;) ) und kann gut darauf verzichten. Aber ich habe seinerzeit mit großer Begeistertung Wild Arms 3 gespielt - ein tolles Spiel - bis zu dem Punkt an dem ich es weggelegt habe weil einige Rätsel sich fast nur unter Zuhilfenahme der Komplettlösung (Game Guide) lösen liessen. Nun kam parallel zum Spiel eben auch der lizensierte Game Guide raus und wurde vielenorts (ich habe die Ami Version gespielt) parallel mitangeboten. So begeistert ich vom Spiel auch war - dies war der Punkt an dem ich mich für immer von Wild Arms verabschiedet habe, denn ich möchte Spiele die komplett fair gestaltet sind und nicht durch kleine “Stolpersteine” so ausgelegt sind, dass man sich eben noch das “Extra” dazu kauft.
    Und genau das ist der Grund, warum ich extrem gegen Cheats4Points bin. Die Verlockung für Spielehersteller den Schwierigkeitsgrad künstlich an einigen Stellen anzuheben um die Spieler im Frust dann doch den Cheat kaufen zu lassen ist zu hoch. In meinen Augen sollten Cheats entweder gratis oder gar nicht angeboten werden - gegen gratis Cheats hätte ich absolut nix einzuwenden.

    Natürlich ist Cheats4Points ein Geschäftsmodell - aber Kommerzialisierung sollte nicht immer das Ziel sein, ab und an sollte man dann tatsächlich auch auf etwas verzichten um den Spass an einer Sache zu sichern. Wenn mir das 2. oder 3. Game über den Weg läuft, bei dem ich das Gefühl habe dass es “unfair” schwer ist nur damit ein Cheat auf dem Marketplace verkauft werden kann, dann werde ich der Xbox360 (oder der PS3 wenn es dort so läuft) den Rücken kehren und entweder Retro- oder PC Games zocken.

  19. StarTony sagt am October 30th, 2006 um 18:47

    Ich denke auch, dass die Nachfrage mal wieder das Angebot regeln wird. Das klappt aber in Falle von Lumines nicht, wenn die Produktbeschreibung mangelhaft ist - auch ich zähle zu den verärgerten Käufern der “Vollversion”. Und hüte mich davor, den Rest nachzukaufen. Wer sagt mir denn, dass die Vollversion damit dann auch wirklich ganz “voll” ist?

  20. us sagt am October 30th, 2006 um 19:15

    Nur ein kleiner Einwurf in die Diskussion, den scheinbar auch anderswo noch niemand so recht beachtet hat:

    EA ist nicht die erste Firma, die Geld für Cheats will - das macht Codemasters seit ewigen Zeiten schon so (ab dem zweiten Colin McRae, glaube ich), und zwar über (teure) Telefon-Hotlines und Seriennummer der Spiele, damit auch ja keiner seinen Code weitergeben kann…

    Nur hat das bislang entweder nie jemanden gestört oder sich nie jemand wirklich dafür interessiert.

  21. Rikibu sagt am October 30th, 2006 um 19:19

    Ich hab im Grunde nicht viel dazu zu sagen.
    Cheats von EA Spielen: warum nich, für Gelegenheitsspieler, die nicht erst ewig alle Plätze freispielen wollen??

    Lumines Live: Die Päckchenpolitik ist doch gewissermaßen Microsofts Mitschuld, da man ja sicherstellen muss, das ein Core Besitzer seine gekauften Arcade Games auch auf eine Mini Memcard packen kann. Jedoch passt NUR Lumines Live auf ne Memcard, das erste Zusatz Pack passt schon gar nich mehr drauf - ALSO MS LEGT MAL NE RICHTIG GROSSE MEMCARD NACH
    Das gleiche gilt für den Episodic Content, den ich gar nich mal schlecht finde, so kann man neue Sachen testen ohne viel Geld (aus Entwicklersicht) in den Sand zu setzen. Läuft eine Sache nich, gibs einfach keine neuen Episoden - keine Stapel von Datenträgern die keiner kauft usw…
    Nur braucht es da eine größere HDD…

    Das man die Gold Membership jetzt mehr hervorhebt, finde ich richtig.
    Hab mir die Unterschiede zwischen gold und silber schon seit letztem Jahr differenzierter gewünscht.
    Das gute daran, jetzt dürften Überlastungen und damit verbunden, niedrige Downloadraten nicht mehr ganz so häufig stattfinden.
    Vielleicht sind ja jetzt auch reine Multiplayer Demos auch nur für Gold Member, Silberlinge können damit doch eh nichts anfangen, da sie nicht online spielen dürfen…
    Natürlich bekommen wir nicht mehr für unser Geld (hey, ich hab 10 euro für 1 Jahr Live bezahlt *g*) aber die Unterschiede zwischen bezahlender und nicht bezahlender Kundschaft ist eben mehr herausgestellt.
    Und irgendwie sollte man ja auch etwas für die Bestandskunden tun - damit sie weiterhin zahlender Kunde bleiben, anstatt primär Silber-Members ständig den Goldstatus zu schenken, wovon Gold-Member rein gar nichts haben… nicht mal der Abozeitraum wird ja durch diese free days verlängert…
    aber ich will mich nicht beschweren, ist nur eine rein hypothetische Erkenntnis.

  22. SONICtheHedgehog sagt am October 30th, 2006 um 19:29

    Das Gold-Mitglieder Inhalte früher bekommen als Silber-Mitglieder, finde ich sehr gut!

    1. Sind die Server nicht mehr sooo extrem überlastet, weil alle auf einmal Demo X runderladen.

    2. Ist es auch bei Serien und Filmen Gang und Gäbe, dass die die zahlen, die Serien / Filme legal und wahlweise auf Deutsch oder Originalsprache gucken können.
    (Premiere - Free TV)
    Im Fall von z.B. LOST (HD) habe ich Staffel 2. schon seit Wochen komplett durch (auf Deutsch) und warte sehnsüchtig auf die 3.

    Das die die nicht zahlen eine Woche (LIVE) oder ein halbes Jahr warten müssen (LOST) finde ich vollkommen okay!

    Könnte bei LIVE sogar ruhig zwei Wochen sein…

    3. Fühlt man sich so gleich besser, weil man für Abo noch einen Mehrwert hat.

    Bin aber auch dafür, dass GOLDis auch ein paar mehr Pix und Themes dazu bekommen ;)

    Hier hat der DE Marktplatz eines aufzuholen, auf dem US gab es z.B. dank einer Koop mit (ich glaube dem Pay TV Sender HBO) eine komplette Folge BSG.
    Kann Microsoft hier in DE nicht mal mit Premiere kooperieren, und was ähnliches machen?

  23. yeaster sagt am October 30th, 2006 um 19:41

    Ui!

    Also der Angebot/Nachfrage-Vergleich auf dem Marketplace hinkt gewaltig. Das Angebot auf dem Marketplace ist eigentlich unbegrenzt. Angebot/Nachfrage funktionieren nur bei Knappheit, bei begrenzten Ressourcen. Der Programmierer muss nicht jeden download extra erstellen, sondern macht das einmal und dann kann so oft gesaugt werden, wie man will.

  24. Schenckman sagt am October 30th, 2006 um 20:43

    Cheat für Geld finde ich soweit ok.
    Gerade bei Tiger Woods.
    Als ich damals Links gezockt habe,Musste ich immer mit meinen Lev 30-40 Spieler mitspielen. Und andere hatten die vollen 80 Punkte und waren da in einigen Sachen klar im Vorteil.
    Leider ist nicht jeder Arbeitslos oder hat kein Haus oder keine Familie daheim.
    Ich selber habe unter der Woche nicht soooo viel Zeit und möchte am Wochenende dann eine schöne Runde Golf online zocken.Und das kann ich nur mit einen vollen Spieler.Oder allen Kursen.
    Das selbe mit Srecken und Autos. Ich kann schon aus Zeitgründen nicht alles erst freispielen um dann eventuell mal online mitspielen zu können.
    Zum Thema Goldmember:
    Finde es schon gut,wenn die Goldmember einige Vorteile geniessen. Sie bezahlen ja auch ne Menge Geld dafür.
    Thema Lumines:
    Schweinerei.
    Episodengames wäre vielleicht was für mich.Da ich viele GAmes garnicht zuende Spiele.
    Hoffe aber mal das uns die Arcadegames nicht bald genausoviel kosten werden wie die “echten” Games.
    Da ich die ja nicht verkaufen kann.

    Abwarten.
    Gruss
    Thomas

  25. Darklight sagt am October 30th, 2006 um 21:51

    Zu 1 : Wer es braucht, ich besitze nicht einmal das Spiel, muss mir also keine Gedanken darum machen :) Ok, mal im ernst. Es gibt auch Leute, die haben wenig Zeit, wollen aber trotzdem alles von dem Spiel gesehen haben. Und wenn diese dazu bereit sind, dafür geld zu bezahlen, können sich die besagten Personen das meistens auch Leisten, weil die fehlende Freizeit in Arbeitszeit investiert wird. Von daher bekommt er gegen einen kleinen Obulus alles zu sehen. Eigentlich vernünftig. Und die Hardcorezocker juckt es nicht, denn diese bezahlen ja das Spiel, ebend um sich durchkämpfen zu müssen.

    zu 2 : Finde ich Spitze, endlich ist mein Gold account was wert und ich kann auf den silber membern rumhacken :),,, Ok.. hier auch mal im ernst.. Durchaus akzeptabel, ich ahbe mich auch daran gewöhnt, meine Zeitschriften für das Jahr im Vorraus zu zahlen, dafür bekomme ich sie etwas eher, als die, die eh nicht jede ausgabe lesen und auch noch zum Kiosk laufen wollen. Ganz zu schweigen davon, das es aktuell viele Magazine wie Gamepro ab 18 nur im Abo gibt.

    Fall 3 ist mir unbekannt

    So nebenbei.. XBOX Live war, ist und bleibt meiner Meinung nach die bestfunktionierendste Spieleplattform überhaupt. Veränderungen werden zwar für einige Gewöhnungbedüftig sein, werden aber im anbetracht, das es sich meist um verbesserungen handelt von der breiten Masse akzeptiert. Ihr seid ja nicht ARD und müsst euch mit empörten Rentnern rumärgern, das die Melodie der Tagesschau dynamischer wurde. Laut diversen Medien soll sie so ” spannend ” gewesen sein, das ein älterer Herr wohl Bluthochdruck bekam und ein Notarzt kommen musste :)) Ausserdem ist der Bandbreitenzuwachs bei zahlenden Kunden bzw. Goldmitgliedern bestimmt gern gesehn.

  26. Stefan sagt am October 30th, 2006 um 22:06

    Da viele (zu Recht) über die momentan erbärmliche Downloadrate schimpfen: warum bietet man nicht ein Setting an, um die Inhalte via Bittorrent herunterzuladen (oder “downzuloaden” in MS-Deutsch ;)?

    Das Ganze wäre sicher (durch Checksums wird garantiert, dass man keinen Müll von einem Client bekommt), die Downloads wären für alle wesentlich schneller, es stärkt das Communityfeeling (man könnte ja z.B. pro GB Upload Punkte an die User vergeben) und MS spart massive Mengen an Traffickosten.

    Das Ganze schön transparent im Dashboard mit Hinweisen zu Technik und potentiellen Folgekosten (bei trafficlimitierten Tarifen) plus alternativer Downloadmöglichkeit wie bisher auch… perfekt.

    Ich freue mich auch in diesem Zusammenhang schon auf die Onlineangebote von Sony und Nintendo, das wird etwas Leben in die Bude bringen. Aus XBL könnte man wesentlich mehr machen, im Moment ist das Angebot neben den Spielen doch etwas kümmerlich. So ein kleiner Browser um ein bißchen auf der Couch bei webtauglichen 1280×720 (und mit ohnehin vorhandenem Maus- und Tastatursupport) zu surfen und sich YouTube-Videos von der bösen Google-Konkurrenz anzusehen, wäre z.B. schon nett. ;)

  27. RealityCheck sagt am October 30th, 2006 um 22:11

    Ganz kurz - das unterschreibe ich im Großen und Ganzen so.

    Zu 1:

    Es ist halt nur meiner Meinung nach “unglücklich”, dass ausgerechnet EA damit anfängt. Da gehen gewisse Schubladen eben auf. aber ansonsten stimme ich Dir zu - es interessiert mich nicht, da ich

    a) sowieso nichts von Cheats halte und

    b) selbst wenn es nicht downloaden müsste.

    Zu 2:

    Absolut d’accord. Einzigen Leidtragenden sind die Sekundäraccounts - aber da das ja sowieso eigentlich gegen die Nutzungsbedingungen verstößt, braucht man auf die auch offiziell keine Rücksicht zu nehmen. ;)

    Ach ja, leicht Off Topic, aber wenn man schon in der Ecke ist - blockt bitte nie für deutsche Accounts Onlinegaming für indizierte (oder schlimmer ;) ) Spiele. Da kann euch auch meines Wissens niemand zu zwingen, da es dabei ja nur um Vertriebseinschränkungen, nicht Nutzungseinschränkungen geht. So, genug zu dem Thema.

    Zu 3:

    Ungeschickt, ja. Aber unter dem Strich ist es trotzdem meiner Meinung nach nicht überteuert, es ist nur schlecht “ausgezeichnet”.

  28. xwormwood sagt am October 30th, 2006 um 23:04

    Ehrenrührig und Anrüchig kannte ich schon, ehrenrüchig ist aber auch sehr niedlich.
    ;)

  29. sevenredseven sagt am October 31st, 2006 um 2:01

    solange keiner anfängt auf Microsofts Xbox Live einzuschlagen weil Ubisofts Splinter Cell Double Agent im Multiplayer lagt, die Verbindung verliert oder einfach nur Zicken macht.

    Beispiel:
    The only way to fix this is to find one of your mercenary friends and have them kill you.

    *Ubisoft-was-huste-und-auf-Zahnräder-des-Krieges-warte*

  30. Poppeye sagt am October 31st, 2006 um 8:42

    So, auch mal wieder mein Senf dazu…
    Cheats4Points:
    Wers will, soll sie kaufen, allerdings hege ich auch die Befürchtung, dass Spiele “erschwert” werden, um dann mit Cheats nochmal abzukassieren. Hier sollte man den Publishern wirklich auf die Finger schauen und notfalls mit dem Geldbeutel abstimmen.
    Gold:
    Ich seh das auch so, dass Gold-Mitglieder keinen Vorteil haben (wie z.B. exklusive Inhalte, Zusatzbilder,-Themes o.ä.) sondern nur, dass Silber-Mitglieder benachteiligt werden.
    Und nur fürs Protokoll: Ich hab keinen Zweitaccount.
    Lumines:
    Schade, wenn Content nicht richtig ausgezeichnet wird. Wenn ich ne Vollversion kauf, will ich auch eine haben und nicht die Online-Version ohne Singleplayer.
    Abgesehen davon kann ich den Hype um Lumines nicht so wirklich nachvollziehen. Eine weitere Tetris-Variante, diesmal mit Musik… Dann doch lieber Hexic mit meinem eigenen Soundtrack.
    Just my 0.02€

  31. thehubi sagt am October 31st, 2006 um 9:42

    Ich bin ganz Deiner Meinung! Cheats, Episoden,.. kann Geld kosten. Jedoch sollte MS immer ein Auge drauf haben das diese Sachen in einem normalen Weg ablaufen. Und der Kosten/Nutzen Faktor realistisch sind.

    Das einzige was mich stört ist, dass ich in letzter Zeit beim Download von Demos oder ganz schlimm gestern (1800 Punkte für Lumines ausgegeben und schon sehr gefreut das ich das gleich zocken kann) eine Fehlermeldung mit vielen Zahlen bekomme und dann einfach nur geschrieben wird das ich es später versuchen soll! Wenn bei neuen Demos gerade viel los ist, ok, aber bei “teuren” oder sagen wir besser bezahlten Spielen sollte das nicht passieren!

    So das wars! Macht weiter so und baut noch mehr toole Sachen bei der Xbox 360 ein.

    Z.B.
    Ein Kalender für 360 Events oder auch für Terminabsprachen mit Freunden!
    Ein Forum!
    Einen Browser! :)
    Newsticker für Xbox 360 Informationen!

    Könntest ja vielleicht hier mal paar Ideen sammeln!

    Mach weiter so, freue mich immer über neue Informationen von Dir!

  32. [maven] sagt am October 31st, 2006 um 11:31

    Zu 1) EAs Problem
    Zu 2) Gold Boni - gerne, aber warum auf Kosten der Silber-Mitglieder? Im Moment äussert die Zustimmung der Bevorzugten (”Endlich bekomme ich etwas für mein Geld”) nur darauf hin, daß der Gegenwert für das Xbox Live - Gold Abonnement eher gering ist.
    Zu 3) Primär ein Kommunikations- / PR-Problem. Da diese Aufsplittung aber durch das willkürliche Xbox-Live Arcade Limit von 50MB zustande kam (man kann dennoch nicht Lumines mit Advance Pack von der 64MB Memory Card spielen, oder?), liegt es letztendlich an Microsofts Unwillen, jeder Xbox 360 eine Festplatte zu spendieren…

  33. SniperFood sagt am October 31st, 2006 um 12:01

    zu 1)
    Ein Marktplatz ist per Definition ein Platz, an dem Dinge verkauft und gekauft werden. Warum also nicht auch Cheats (solange sie sich nur auf den Single Player Mode beziehen)? Es muß jeder für sich entscheiden, ob er Geld für Mogelpower ausgeben will oder nicht. Am Ende entscheiden doch die Benutzer, ob es diese Mogelpower weiterhin zu kaufen geben wird oder nicht. Kauft sie keiner, wird man sie auch nicht mehr verkaufen.

    zu 2)
    Wer Geld bezahlt (in diesem Fall die Gold Benutzer) sollte auch einen deutlichen Vorteil gegenüber denen haben, die kein Geld zahlen. Stand heute ist mir dieser Unterschied nicht deutlich genug! Die Möglichkeit auf frühere Downloads wären auf jeden Fall schon einmal ein sehr guter Anfang. Ich würde mich auch sehr freuen, wenn MS und die Spieleindrustrie auch einmal ein paar “Special Offers” nur für Gold Benutzer zur Verfügung stellen würden (z. B. Demos mit mehr Level, Spezielle Themes, ein paar MS Points geschenkt, ein oder zwei Arcade Games pro Jahr kostenlos, oder ähnliches)

    zu 3)
    Vollversion ist per Definition für mich eine Version ohne Einschränkungen. Im Fall Lumines hat man hier meiner Meinung nach die Käufer nicht genügend über den Inhalt vor dem Kauf aufgeklärt. Falls dies absichtlich so gewollt war, so muß das für die Zukunft verhindert werden. Falls dies nur unglüglich von PR formuliert war, so hat man hoffentlich gelernt und ist beim nächsten mal besser. Jedenfalls habe ich für mich beschlossen, zukünftig vorsichtiger mit dem Kaufen Button umzugehen.

  34. inthehouse sagt am October 31st, 2006 um 12:38

    zu 1.wer`s brauicht soll zahlen…

    zu 2. es sollte für Gold Member mehr geben als für Silber (mehr Demos, Movies, Themes etc., die dann Silber auch nicht bekommt, auch nicht ne woche später) schließlich zahlen wir dafür und die nicht.

    Nicht traurig sein Silber Member (keine Kohle keine Keckse), oder einfach doch mal die Kohle investieren. :-)

    zu 3. geladen / gespielt / gelöscht …

  35. Darth sagt am October 31st, 2006 um 16:08

    Ich muss sagen die Microtransaktions und andere Dinge die in diese Richtung gehen scheinen sich imo langsam zur Katastrophe zu entwickeln und all die schlimmen szenarios die man sich vorher ausdenken konnte scheinen Wirklichkeit zu werden.

    zu Punkt 1: Es gibt imo einen Grund warum man cheats etc. nicht kaufbar machen sollte. Dies gilt vor allem für MMORPGs. Wenn man erstmal den Spielfortschritt “erkaufen” kann, wird das den Hersteller verlocken das Spiel schwerer zu machen und damit dem Spaß aller Spieler schaden. Ich stell mir da schon vor wie die “Wirtschaftsgenies” mit den Programmierern diskutieren: “Was ein lvl up dauert ca. 2h? Ach macht doch lieber 20 draus dann kaufens vielleicht mehr Leute”

    Lumines live ist auch schon ein starkes Stück, aber mit Gran Turismo 5 kommt auch auf die Sony fans einiges zu. Spiel ohne strecke und autos erwerben? Der gleiche umfang von GT4 wird auf 700-800$ kommen, wenn das mal alles so stimmt nach dann gute Nacht…

    Ich bin im Moment sowieso etwas gereizt was das ganze online kaufen anbelangt. Hab gerade schlechte Erfahrungen mit Battlefield2142 gemacht. Hat zwar nichts mit xbox live zu tun, aber mich davon überzeugt erstmal keine Spiele mehr online zu kaufen und schon garnichtsmehr von EA. Ich sag nur a) wird das spiel erst später freigeschalten als für Leute dies im Laden kaufen, obwohl die Werbung das Gegenteil sagte. b) sind die versprochenen Extras: Soundtrack und doku garnicht enthalten sondern werden “nachgeliefert”. Ganz abgesehen davon das sie es beim 4. Battlefield spiel noch immer nicht auf die Reihe bekommen die stats vernünftig zu verwalten. Also von EA hab ich sowieso einen ganz schlechten eindruck was all diese onlinetransaktionen betrifft.

  36. pac sagt am November 1st, 2006 um 20:48

    Ich könnte wegen dieser Lumines-Nummer ma richtig kotzen!

    Ich habe zuerst die Demo gespielt, dann die Vollversion gekauft, dann die Erweiterung gekauft und kann jetzt, nach 21,60€ immer noch nicht die weiteren Puzzles und Missionen spielen. Das ist nicht nur ärgerlich, das ist ein klarer Produktmangel, finde ich.
    Ich habe einige Screenshots vom Spiel angefertigt und einen Blogeintrag dazu bei mir verfasst.

    http://whoohoo.de/WP/?p=921

    In den Screenshots steht nämlich nichts von einer Vollversion, da wird von einer Basisversion gesprochen. Und das Packet für die Puzzles und Missionen ist ja noch nichtmal verfügbar!!! Somit musste der Käufer (=ich) davon ausgehen, daß die eine Erweiterung DIE Erweiterung ist, die ich wollte.
    Rechtschreibfehler im Programm, warum sollten eigentlich dann nicht auch schon “bald” sein, wenn das Packet auf der Markt kommt (Schreibfehler sind Absicht).

    Ich habe auch diesen Blog hier verlinkt und einen Teil dieses Blogeintrags von BSJ als Zitat verwendet.

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