Alles gestaucht

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Wie in diversen Posts hier zu lesen ist, hab ich zu Hause selber ein Setup mit einem 1280 mal 1024 Monitor, der per VGA-Kabel an die 360 angeschlossen ist. Dementsprechend ärgere ich mich selbst tierisch auch über die gerade erschienenen Titel, die bei diesem Bildschirmformat im falschen Seitenverhältnis arbeiten und ein gestauchtes Bild zeigen.

Eine offizielle Antwort dazu hab ich bisher nicht aus Microsoft locken können, aber zumindest diese halboffizielle: Ja, das ist nicht gewünscht, aber wenn kurz vor Weihnachten der Release eines Spiels platzen würde, nur weil es diese Auflösung nicht unterstützt, drückt man ein bis zwei Augen zu und erteilt trotzdem eine Freigabe.

Hrmpf.

13 Kommentare to “Alles gestaucht”

  1. straight-edge says:

    einerseits verständlich das ms so handelt! anderseits denk ich mal das sicher kunden verärgert sind! und das kann sicher nicht im sinne von ms sein!

  2. kerschi says:

    Hallo Boris,

    um welche Spiele handelt es sich denn?
    Mal eine Frage im Allgemeinen zu den Kabeln.
    Ich hab einen älteren Plasmabildschirm mit VGA Anschluss aber ohne HDTV.
    Jetzt hatte ich zuerst das Scard Advants Kabel dran um es gestern gegen ein VGA Kabel zu tauschen.
    Mir ist aber keine Verbesserung des Bildes aufgefallen.
    Auch wenn ich die Auflösung verändere merke ich keine signifikanten Unterschiede am Bild.
    Kann es sein dass die Unterschiede doch nur marginal sind?

  3. polysign says:

    Dieses Problem tritt NUR bei Flachbildschirmen auf. Falls man einen CRT Monitor hat, kann man einfach das Bild ein wenig zusammenquetschen und schon passt es :)

    Ich denke es gibt sicher noch einige die einen alten CRT wo rumliegen haben so wie ich ;)

    Ansonsten gibt es noch ein paar Flachbildschirme welche eine 720p Auflösung gerne mal mit schwarzen Balken anzeigen, falls unterstützt. Aber ist shcon etwas ärgerlich wenn man im Spiel Coneheads sehen muss ;)

  4. schorni says:

    Es nervt langsam, dass man in den Laden geht, ein Spiel kauft und schon beim ersten einlegen ein update runter laden muss.

    Frei nach dem Motto: Wir bringen es erst ma raus, ein Patch wirds schon richten.
    Das ist doch aber genau das, was man bisher abgelehnt hat?
    Geht hier also wirklich Geld vor Qualität?
    So hatte ich mir das nicht vorgestellt.

  5. EvilMonkey says:

    tja, genauso ärgerlich ist der bug im media center extender der bei auflösung von 1024×768 per VGA an meinem plasma (der nur 4:3-auflösungen via VGA darstellen kann) die breitbild-einstellung übersieht und es dadurch zu einem unschön verzerrten bild bei videos und fotos… eigentlich der kompletten media center oberfläche kommt. dadurch ist die geschichte für mich quasi unbrauchbar. anschluss per YUV kommt wegen der vergleichsweise schlechteren bildqualität nicht in frage…

    aber das hab ich dir ja schon damals zur veröffentlichung per mail vorgeheult ;-)

  6. mindVex says:

    Ja, ärgert mich auch (denke da v.a. an PGR3 und Oblivion). Kann man sowas denn nicht dann noch per Update nachrüsten oder ist das eine so tiefgreifende Änderung, dass das nachträglich nicht mehr möglich ist? Gerade bei den beiden oben genannten Spielen scheint das ja nicht der Fall zu sein (oder nicht wichtig genug).

  7. DS_Nadine says:

    Worin liegt denn da der technische Aufwand die Box zwei schwarze Balken oben und unten anfügen zu lassen wenn man (verständlicherweise wie ich finde) keine echte Monitoranpassung machen will?

  8. Duncan_Idaho says:

    Tja…. da gleiche Problem hab ich bei Tomb-Raider Legends

  9. Stefan says:

    Eine nette Lösung wäre ein Feature, was ich schon ein paar Mal hier vorgeschlagen habe: Letterbox-Auflösungen.

    User stellt ein: 1280×1024 und kreuzt Letterbox an.

    Das Betriebssystem der Xbox 360 gaukelt den Spielen dann vor, dass sie 1280×720 eingestellt hat und ersetzt die fehlenden Bereiche einfach durch schwarze Balken.

    Da 1280×720 jedes Spiel perfekt unterstützt, würde die Konsole dann auch auf ALLEN 17″- und 19″-TFTs laufen, die haben ja alle nativ 1280×1024.

    Und mein alter (2,5 Jahre) TFT-Fernseher, der HDTV nicht kennt, aber VGA mit nativen 1280×768 (aber nicht 1280×720) bietet, würde mir auch keine leichte Verzerrung mehr bei den meisten Spielen anbieten (die skalieren oft einfach 720 auf 768 hoch => sehr blöd bei Köpfen).

    Da einige Spiele wie PGR3 anscheinend intern nur mit 1024×576 rendern und das Ergebnis dann erst auf 720p hochskalieren, dürfte das technisch anscheinend ja auch nicht so das Problem sein.

  10. Ich werde dem Team das für die nächste Konsole gerne vorschlagen. Leider ist es bei Xbox 360 nicht machbar, das Letterboxing liegt in der Verantwortung vom Spiel. Alles lange intern durchdiskutiert, warum das nicht “hintenrum” geht, ohne Kompatibilität weiter zu gefährden.
    Wie gesagt, ich bin ja selber auch ein Leid-Tragender.

  11. Rob2D2 says:

    Für Stefans Idee könnte mal jemand ein Stückchen Hardware bauen. “VGA-Pre-Scaler”. Wäre nicht nur für die 360 nützlich. Am besten noch mit Komponenteneingang.
    Jedenfalls, das Problem ist so weit verbreitet, dass Microsoft eine Liste anbieten sollte, welches Spiel 1280×1024 wie unterstützt. Nicht nur die Verzerrungen nerven, auch zum Beispiel die ganzen EA-Demos (keine Ahnung von den Vollversionen), die das Bild zwar nicht verzerren aber dafür bei der kleinen PAL-Auflösung bleiben. Ein DoA4 andererseits, dass einem doch tatsächlich richtige 1280×1024 ausgibt (zumindest in der Demo) wäre ebenso erwähnenswert. Microsoft wird solch eine Liste wohl nicht anbieten, da das gleich wieder schlechte Presse gibt, aber - gibt es so eine Liste schon? Wenn nicht, kann man sich zusammentun und sowas organisieren?

  12. Hallo Boris!
    Wie sieht es denn aus wenn man 1280×1024 einfach ein wenig anpasst mit dem Bildform Menü?
    Würde das gehen?
    Habe jetzt schon etwas länger mit 1920×1080 gespielt bis mir auffiehl das links und rechts Bildschatten auftraten!
    Bekomme morgen Gears of war und hab nun angst das es nicht perfekt aussieht(Ja ich bin Perfektionist und gucke Fliegen gern in den Ar****)!
    Gruss

  13. sevenredseven says:

    Laut Mark Rein von Epic Games wurde das Problem gelöst:
    http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=555287&page=53

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