Und noch was aus der Abteilung Inbox-Anomalitäten: Mehrere Leute beschweren sich über langsame Downloads vom Xbox Live Marktplatz. Im Selbstversuch habe ich gerade die Cars-Demo gezogen - 450 MByte in einer halben Stunde sind so etwa 250 kb/sec oder etwa die halbe Bandbreite meiner DSL 6000 Leitung (1&1, die ja auf dem Telekom-Backbone aufsetzt). Sprich, bei mir geht’s eigentlich recht flott.
Wenn bei jemandem die Downloads seit kurzem deutlich zu langsam sind, bitte Mail an mich (boris @ dreisechzig) und möglichst Uhrzeit und die eigene (!) IP-Adresse angeben, dann kann ich Montag unsere Leute damit füttern.
Übrigens: Es gibt nicht den einen Server mit der einen IP. Xbox Live “lebt” auf vielen Servern auf mehreren Kontinenten und hier in Europa zieht man Downloads in der Regel nicht von einem amerikanischen Server.

ich beschäftige mich damit in den letzten paar Monaten sehr und denke es hat nichtmal unbedingt was mit Xbox Live zu tun, vielmehr daran, dass die Telekom mehrmals am Tag das Routing ins Ausland auf billige Peering Partner umlegt die extreme Congestion Probleme aufweisen. Namen davon nenne ich jetzt mal nicht. Ich hab da seit Wochen so lange bei denen auf den Putz gehauen, dass ich mittlerweile schon mit den Backbone Admins und den Routing Admins in Kontakt stehe, die das teilweise sogar zugaben. Angeblich handelt es sich wie gesagt um ein Problem zwischen der DTAG und den anderen Auslandsprovidern (in Deutschland). Da die das aber dauernd ändern scheint mir ein Fix von deren Seite, indem diese das an die anderen weitergeben vergebens, denn wenns dann mal wieder geht, ändern sie wieder die Routen und schon geht das gleiche Spielchen von vorne los. Generell kann man sagen dass davon nur bestimmte User betroffen sind, denn je nachdem wo man in Deutschland sitzt hat man andere Routen. Ich z.B. werde meistens über Frankreich und Open-Transit geleitet und die machen extreme Probleme bis ich dann im Limelight-Netz (für Microsoft) gelandet bin, andere User zur gleichen Zeit, gehen über Frankfurt direkt nach Limelight und haben keine Probleme. Ist echt nervig, aber meiner Meinung nicht unbedingt ein Problem von Xbox Live und Überlasst. (Kann man ja ausschliessen wenn ein DSL2000 User gleichzeitig etwa 2x so schnell downloaded wie ein DSL6000 User.
Da haben wir schon Interessante erfahrungen mit gemacht. Wir (Erzengel, tomek, pekman..) tauschen uns öfter gegenseitig in der Shoutbox aus und 2x ist es schon passiert, das z.b. Erzengel anfängt eine Demo zu laden mit DSL 6000 und wenn er bei 35% ist und ich grade sehe das die Demo online ist und ebenfalls mit DSL 2000 anfange, die Demo zu laden überhole ich ihn :D. Ist uns jetzt schon 2x passiert(Einmal bei Rainbow Six und das andere mal bei Cars).
In der Shoutbox wird geklagt das die Downloads sehr langsam sind und ich (Provider:T-online) sauge mit maximaler geschwindigkeit und die anderen brauchen für 10mb fast 10 Minuten….irgendwie seltsam.
Naja, so lange bei mir alles glatt läuft, muss ich mich über nichts beschweren. Für andere ist es natürlich ärgerlich wenn sie ewig lange warten müssen. Ich hatte schon irgendwie vermutet das liegt an dem vielen Traffic den Gears of War ,Splinter Cell 4 und Call of Duty 3 im moment Produzieren…
Boris, wäre es denn möglich, den Dashboard-Jungs mal den Wunsch anzubringen, beim nächsten größeren Update bei den Downloads die heruntergeladene Dateigröße (also nicht nu die Prozentzahlen) und v.a. die Download-Geschwindigkeit anzuzeigen? Vielleicht dann evtl. noch die aktuell geschätzte restliche Download-Zeit. Das würde das Runterladen noch etwas transparenter machen.
Ich hab nen 16000er Anschluss und 250kb/s finde ich persönlich lahm - gerade als Goldmember hätte ich mir bei Downloads was schnelleres gewünscht. Und für Filme etc. wäre mir das dann definitiv zu langsam, da erwarte ich einfach volles Tempo um den Film auch zeitnah schauen zu können.