Echtes Geld für Erfolge?
Daß man sich Erfolge und Gamerscore für echtes Geld kaufen kann, ist ja schon old News (In dem man andere Leute bezahlt, die Spiele für einen zu spielen). Neu hingegen ist das Gerücht, daß Microsoft Programme plant, bei denen man für Gamerscore Sachen, Points oder Geld bekommt.
Nun hat Microsoft da bisher offiziell noch keine Stellung bezogen, aber persönlich glaube ich nicht, daß es ein solches Programm geben wird.
Die Welt des Geldes ist ein in sich geschlossenes System. Es gibt eine Maximalmenge Geld in einer bestimmten Währung, diese ist manchmal sogar durch reale physische Werte abgesichert (Der Goldvorrat der USA in Fort Knox ist ein markantes, nicht ganz korrektes Beispiel). Wenn eine Regierung das Geld einfach wild vermehrt, führt das zu massiver Inflation. Dann kostet ein Laib Brot auf einmal 17 Millionen Reichsmark. (Da mach ich jetzt nicht mal einen Wikipedia-Link, soviel Allgemeinbildung setze ich hier voraus).
Gamerscore hingegen ist durch nichts abgesichert, der kann von den Spielern beliebig erweitert werden. Leg dir noch mehr Silber-Accounts an, hole dir dort mit den Easy Spielen schnell ein paar Punkte, und fertig. Nur: Wenn es keinerlei Grenze für Gamerscore gibt, kann er auch nicht gegen eine begrenzte Resource wie beispielsweise Geld oder T-Shirts oder anderes getauscht werden.
Daher sollte eigentlich jeder halbwegs intelligente Mensch davon ausgehen, daß so ein Belohnungs-Programm, welches als Gerücht durch die Lande geht, gar nicht funktionieren kann.
Einen Schritt seitwärts gehend möchte ich da auf einen interessanten Artikel zu Second Life hinweisen, bei dem der Autor schlüssig darlegt, daß es sich um ein gigantisches Schneeball-System handelt. Ihr kennt die Dinger: Man schickt an jemanden 100 Euro und muß zehn Freunde finden, die 100 Euro an den nächsten auf der Liste schicken und angeblich hat man irgendwann man selbst eine Fantastillion. Das Ganze funktioniert aber nur so lange, wie man Leute findet, die 100 Euro einzahlen – und da die Zahl der Menschen begrenzt ist, sehen nur die Initiatoren eines solchen Systems wirklich Geld, während alle anderen leer ausgehen. Bei Second Life ist es ähnlich: Leute können darin nur “reich” werden, solange immer neue Spieler dazu kommen und zusätzliches echtes Geld in die Ökonomie pumpen. Bleiben neue Spieler aus, steht das System still und das Geld wird nur noch hin- und hergeschoben.
Appliziert man diese Gedanken auf Gamerscore, wird schnell klar, daß es keine wirtschaftlich sinnvolle Möglichkeit gibt, die Punktzahl aller Spieler direkt in Geld oder Points zu verwandeln.

nintendo praktiziert ein solches system aber schon seit ewigkeiten. naja, nicht ganz so aber sehr ähnlich. die nintendo vip-sterne, die den spielen beiliegen, kenn ja eigentlich jeder. diese sterne können gegen goodies/prämen und auch bald gegen wie points eingetauscht werden.
da funktionierts doch auch!
Und was wäre, wenn die Gamerscore-Punkte a) nur für bestimmte Erfolge (extra für die Aktion) und b) gegen limitierte Preise eingetauscht werden können? Wer zuerst kommt, malt zuerst.
Huch, plötzlich kauft sich jeder Spiel XY, weil es dort für einen kurzen Zeitraum einen neuen Erfolg gibt, der dies ermöglicht.
So habe ich das Gerücht jedenfalls interpretiert.
Boris soweit richtig, aber wie in Second Life ist es in der Realen Welt auch wir verschieben ein fixes Basisvermögen von x nach y denn die Resourcen der Welt sind nicht beliebig erweiterbar.
Belohnungssysteme gabs es schon ein Golfspiel wo man mit den Punkten reale Produkte erwerben konnte nur war es sehr schwer diese Punkte zu erreichen. Das geld dafür kam durch die Werbung auf den Bannern entlang des Fairways rein.
Was aber eine Idee wäre, man baut eine Liga ähnlich der NFL auf und überträgt die Spiele und kassiert dafür Werbeeinnahmen. So könnte man auch gute Spieler belohnen die sich wie im Realen Leben dadurch auszeichnen das sie besser sind als andere. Wer der Beste ist bekommt in der Regel auch ein besseres Gehalt in diesen fall eine bessere Siegprämie.
Ich stimme dir bei Sachen oder Geld zu, allerdings sind MS Points auch eine unbegrenzte Ressource, da man damit ja nur Downloads kaufen kann, die ebenso unbegrentzt vorhanden sind.
Nein, Points SIND Geld, da sie ja wieder zurück in Geld getauscht werden. Und zwar bei den Leuten, die für Downloads bezahlt werden. Die Geometry Wars-Programmierer nehmen leider ihr Honorar in Dollar und nicht in Points…
@NurdXP: Was du meinst, sind Rabattmarken. Die Kosten dafür werden auf den Spielpreis aufgeschlagen, das ist etwas völlig anderes. Bsp: Eine CD kostet mich 3 Euro, die verkauf ich dir für 9 Euro. Allerdings locke ich dich damit, dass du noch eine Tafel Schokolade GRATIS dazu bekommst. Im EK kostet die mich 30 Cent, der gängige Ladenpreis liegt bei 1 Euro. Für dich offensichtlich wertvoller als für mich, daher lege ich den Endpreis auf 9,90 Euro fest. Für dich kostet die CD als 10 Euro plus eine Tafel Schokolade GRATIS und ich mache mehr Gewinn. You know?
Also selbst, wenn du für erspielte Gamerscore-Punkte 25% Rabatt auf Points bekommst, könnte das noch immer ein gutes Geschäft für MS sein.
Gut, aber ich kann mir selbst ja auch nur Punkte verdienen, indem ich vorher selbst Geld ausgebe, denn ich muss mir die Spiele ja vorher kaufen. Und dass es mit so einem Prämiensystem mit ständig schwankendem Verkaufspreis funktioniert, zeigen doch die Tankstellen. Da bekomme ich Prämien für gezapfte Liter. Und die kosten je nach Art des Benzins und Wirtschaftslage unterschiedlich viel.
Du kannst dir aber beliebig viele Silber-Accounts anlegen und dadurch mit einem gekauften Spiel immer wieder Points sammeln, wie Boris schon sagte.
Was ist wenn man die Aktion eine Goldmembership braucht?
Dan hat sich das mit den Silberaccounts erledigt.
Und man kann es ja weiter eingrenzen indem man nur Erfolge für Spiele einlösen kann die nicht älter als 3 Monate sind unsd man so den Original preis zahlen muß.
Das sehe ich ein wenig anders, bei deinem Beispiel fehlt die Zeit die ich brauche um eine bestimmte Anzahl Gamerscore zu erspielen.
Würde man z.B. für 10 000 GS Punkte ein Arkade Spiel gratis bekommen und für
50 000 GS Punkte ein richtiges Spiel, wäre das ganze nicht mehr als ein Rabattsystem, denn erstens braucht es viele games um das zu schaffen und zweitens jede menge Zeit.
Viele Silberaccounts würden da gar nichts bringen, aber Vielzocker hätten ne kleine
Belohnung.
Allerdings müsste sicher gestellt sein, dass man Gamerscore nicht einfach mittels runtergeladenem Spielstand bekommen kann, da sehe ich das grösste Problem
Hatte diese Gerüchte eher als zeitlich begrenzte Aktion verstanden, so alla Adventskalender Gewinnspiel oder sowas. Nach dem Motto:
“Wer 100.000 GamerScore erreicht, bekommt nen T-Shirt!”
Das wäre dann quasi wie ein Skonto zu verstehen, weil derjenige hat ja dann auch ne Box gekauft und ne Menge Spiele gekauft und automatisch “Werbung” gemacht etc….
Da wäre dann ja wieder Benefit für M$…
“nintendo praktiziert ein solches system aber schon seit ewigkeiten.”
ich find, daß es nicht vergleichbar ist. einem spiel liegt ein code bei, der einmal zu benutzen ist.
beim gamerscore könntest du ein spiel kaufen und 1000x auf verschiedenen gamertags die vollen gamerscores holen…..
Aber warum kommt keiner auf die denkbar einfachste Lösung… mit Erreichen eines bestimmten Gamerscore eines Spieles, schaltet dieses Spiel als kleine Belohnung Goodies frei. Beispiel. Bei 100 GS im Spiel x bekomme ich ein GamerPic, für 250 GS ein ganzes Paket für 750 ein Theme… Die liegen dann auf der DVD, nichts mit 18 Millionen Reichsmark für ne Kippe. Das sind auch kleine Belohnungen, die keinem wehtun… außer denen, die für viel Geld meist unattraktive GPs und Themes verhökern wollen.
Da kann ich xxx Silber Mitgliedschaften haben, es gibt nur diese festgelegten Goodies, das achtmalige Durschspielen bringt keine weiteren Vorteile. Es könnten so auch Inhalte sein, die es auf dem Marktplatz gibt, der ehrliche Zocker wird belohnt, den “Schummler” bringst nicht mehr, als eine einmalige Zulage.
Das ganze könnte man auch weiterspinnen, sagen wir man hat acht Spiele von Firma y gespielt, mit diesen Spielen einen GS von 5.000 erreicht, dann darf man sich auf ein Extrapaket Themes, GP oder ein MP3s ( Soundtrack zum Spiel, wäre bei vielen Spielen mit guten Soundtracks schön ) freuen, die natürlich auch schon auf den DVDs vorhanden sind…
MfG
Hmm.. stimmt
Das so ein System nicht funtioniert, seh ich auch so. ABer Inflation aus Folge ist vielleicht etwas hoch gegriffen, nicht? (-;
Immerhin bezahlt das Individuum für die Gamescore Punkte. Wenn das Geld von deutschen Scorekäufern nun auf ein Konto in DE gelagert wird, würde sich die Menge des Geldes nicht vergrößern.
Ansonsten muss der Leitzins (mal wieder) kräftig gehoben werden(-;
Spass bei Seite, ich halte von kaufbaren Gamescorepunkte nichts.
Also so ein Belohnungssystem wie das von Boris hier präsentierte kann es wirklich nicht geben, da hat Boris absolut recht.
Allerdings wäre es nicht eigentlich möglich, das man den Reiz des Gamerscores trotzdem erhöht indem man bestimmte Downloads (Themes, Gamerpics, etc.) für ein Spiel freischalten kann indem man in dem dazugehörigen Spiel eine bestimmte Menge an Gamerscores freispielt?
Um meinen Gedanken zu verdeutlichen:
Es wird (z.B.) ein Burnout-Theme auf den Marktplatz gestellt, welches kostenlos runtergeladen werden kann wenn man 660 oder mehr Gamerscorespunkte bei Burnout erreicht hat.
So würden die Gamerscores noch mehr anreiz bieten und trotzdem würde keiner verarmen. Und es würde auch nichts bringen, sich immer neue Accounts anzulegen, denn ein Theme hat man ja eh bei jedem profil auf seiner Xbox zur verfügung.
Ich hatte die Meldungen eher so verstanden, dass es nicht direkt Geld pro Gamerpunkt gibt, sondern eher eine begrenzte anzahl Preise wie bei einem Gewinnspiel beim erreichen ausgewählter Ziele.
Beispiel:
Es gibt in einem Spiel ein Achievement, das richtig schwer zu erreichen ist. Der Publisher startet nun ein Gewinnspiel, bzw. Wettbewerb und lobt für die ersten 10 Personen, die das Achievement freischalten, einen Preis aus, z.B. T-Shirts, Poster, etc.
Sowas sollte sich doch realisieren lassen und wäre auch eine tolle Werbeaktion für ein bestimmtes Spiel.
hmm..also genau so ein system wie oben als unwirtschaftlich dargestellt betreibt meine Firma aber.
Die User bekommen Wertpunkte gutgeschrieben fürs surfen auf unseren Portalseiten und click auf einen Button der da vielleicht ist.
Die können Sie Sammeln Sammeln und Sammeln und irgendwann gegen ne Prämie im Shop eintauschen.
Da sind auch PSPs und DS drin usw…
Ich glaub wir würden das nicht schon seit 3 oder 4 jahren so rennen lassen, wenn sich das nicht lohnen würde.
Tja…
http://www.xbox.com/en-US/community/news/2007/0205-xboxrewards.htm
Oh the humanity…