Dank einer freundlichen Spende von Codemasters habe ich meine S-Bahn-Fahrten und ein paar andere Wartezeiten mit “Impossible Mission” für Nintendo DS verbracht. Die C 64-Version ist immerhin das erste (und vielleicht einzige) Geschicklichkeits-Spiel (Jump’n'Run), welches ich wirklich bis zum Ende durchgespielt habe. (Etwa hundert andere in den unterschiedlichsten Stadien der Nicht-Durchspielung stehen bei mir zu Hause noch rum). Zufälligerweise kenne ich sogar noch das Datum: Am 31. Dezember 1985 legte ich Alvin Atombender das erste Mal das Handwerk. Über 21 Jahre später steh ich wieder mit allen Codekarten vor der Tür seines Kontrollraums.
Die Nintendo-DS-Version ist eine sehr werkgetreue Neuauflage des C 64-Klassikers. Eine nahezu pixelgenaue Umsetzung der alten Version ist neben einer Version mit neuer Grafik verfügbar. Dann gibt es noch den seltsamen “Merged”-Mode, bei dem neue Hintergrund-Grafik mit dem altem Sprite gemixt wird. Ich hatte in diesem Modus recht schnell Fortschritte gemacht und dann einfach weitergespielt. Nochmal würde ich allerdings im Classic-Modus starten. In dem kann man, aufgrund der blockigen Grafik, schneller zählen, wie weit der namenlose Held denn springt.
Das ist wichtig, denn in “Impossible Mission” kann man nur laufen und springen. Andere Knöpfe sind nicht belegt, andere Aktionen nicht vorgesehen. Und die Weite des Sprungs ist auch nicht änderbar; einmal losgehüpft macht unser Held einen coolen Salto, immer über die gleiche Distanz - das führt zu Frust, wenn der Kerl andauernd zu weit springt. Auch an sich wirkt das Spiel nach heutigen Maßstäben lachhaft: Es gibt nur 32 Räume (die allerdings jedesmal neu angeordnet werden - hoher Replay-Value), nur ein paar hin- und herlaufende Roboter als Gegner und als Zwischenspiel ein Zusammensetzen von Puzzle-Teilen, was heute selbst als Flash-Webgame kaum einen Hund hinter dem Ofen hervorlocken würde.
Aber trotzdem kam ich nicht von dem Teil los. Sicherlich war ein guter Anreiz der, sich nach 22 Jahren noch an die Lösung einzelner Räume zu erinnern. Der Ehrgeiz, als alter Sack mit 40 Jahren jetzt endlich mal wieder was durchzuspielen. Aber, trotz allen Unzulänglichkeiten, Impossible Mission ist und bleibt ein kurzweiliges, gutes Spiel. Wer das Füllhorn von Spieleelementen eines Marios gewöhnt ist, wird hier gähnen. Wer aber mal einen C 64 besaß und wieder Retro gehen will, der ist hier gut aufgehoben.
Zu Prince of Persia auf Live Arcade komme ich wohl erst am Wochenende. Das hab ich noch vor Impossible Mission gespielt (aber nicht durchgespielt),

Impossible Mission habe ich nie (durch)gespielt, dafür aber den ersten Prince of Persia - unzählige Male, irgendwann Anfang/Mitte der 90er….das waren Zeiten
Die Xbox Live Arcade Umsetzung ist grandios: tolle Grafik, perfekte Steuerung = großer Spielspaß!
Was heißt hier Ehrgeiz und alter Sack?
Ich bin nur unwesentlich jünger als Du und spiele grundsätzlich alle Titel durch die ich mir für meine 360er oder einer anderen Konsolen kaufe. Der Schwierigkeitsgrad der heutigen Titel ist zudem auch deutlich niedriger angesetzt als das damals der Fall war. Löbliche Ausnahmen gibt es aber auch, z.B. hatte Lost Planet seit langem mal wieder einen vergleichsweise knackigen Schwierigkeitsgrad der richtig Spaß macht. Epics Shooter war auf “Wahnsinnig” ohne Coophilfe auch nicht zu verachten.
Also stell dich gefälligst nicht so an Du junger Spund.
So langsam wird es ärgerlich das ich meinen DS dauerhaft
an den Jüngsten meiner Freundin verliehen habe … -.-
Ich weiss garnicht wieviele Nächte ich IM gespielt habe,
der Nachfolger konnte mich irgendwie nie begeistern.
Übertroffen wurde das ganze nur noch von Paradroid und FGTH…
Schade das es davon keine XBox-Version gibt/geben wird
(zumindest laut Amazon nicht..).
Wahrscheinlich rechnen sich solche Neuauflagen für die Konsolen
nicht …leider …denn eine 360-Version von Tempest steht immer
noch fest auf meinem Wunschzettel ;o)
Was ist bei der Neuauflage denn aus dem kultigen Sprachsample geworden? (”Another visitor…”) - und an den Todesschrei musste ich erst neulich wieder denken (Episode III auf DVD…)
Paradroid auf der 360 würde ich explizit begrüßen
Prince of Persia Classic ist genial! Hab mich wie ein kleines Kind gefreut als ich gestern gelesen habe dass es auf Arcarde kommt. Ich habe es damals als (ca. 10jähriges Kind) auch nicht durchgespielt, aber viele viele viele Stunden damit verbracht. Die Grafik und die Animationen waren für damals mindestens genauso überragend wie das Spielprinzip. Die XBox-Umsetung ist ideal - die Levels originalgetreu nachgebildet, aber mit wirklich toller neuer Grafik und Steuerung. Einzig das Fechten gefällt mir nicht so gut wie im Original. Super angelegte 800 Punkte - und der Vorsatz, dass ich es jetzt, 17 Jahre später, endlich durchspielen werde!
@Hoschie: war IM nicht für die Xbox Live Arcade angekündigt? Ich meine sowas bei gamefront.de gelesen zu haben.
@gonknoggin: Prince of Persia spielt sich sehr gut. Allerdings sind die Zweikämpfe eine einzige Frechheit wie ich finde und haben mich dazu gebracht es nach einem (frustreichen) Tag nicht mehr anzurühren. Über eine Erleuchtung, bezüglich des Kampfsystems, beziehungsweise woran man erkennt, dass nach einem erfolgreichen Konter meinerseits ein Gegenkonter von Gegner ausgeführt wird, würde ich mich sehr freuen.
Im Classic-Modus hat man die Original-C 64-Sprache, in den aufgepeppten Modi leider nicht - die Neuaufnahme klingt lange nicht so gut.
Und nein, es ist zur Zeit nicht für Live Arcade sondern für Wii Download angekündigt. Schade.
Hui, das ist ja fast auch ein Pflichtkauf. Als kleiner Bub hab ich nur Dank des Ausschalten der Sprite Kollisionen meines Final Cartridge III dem Bösen Atombender seine Pläne durchkreuzen können (”No. No! NO!”).
Ich denke mal mit der jetzigen Spieleerfahrung krame ich mal den C64 wieder raus bis zum Kauf der DS Version…
Mal sehen wie weit ich nun komme.
Irgendwie hat Begrüßung recht: Man bleibt eine Weile, und dann bleibt man für immer…
Teil 1 habe ich nicht gespielt, aber mit Impossible Mission 2 habe ich damals viele schöne Stunden verbracht. War das Ding bockeschwer oder bilde ich mir das nur ein, weil ich damals noch recht jung war?
Ist doch egal weil eh jeder ne 360 + Wii zu Hause hat
Es lebe Wii360 !
Mir ist auch so, daß IM als DVD für die 360 erscheinen soll. Zum völligen Glück fehlt dann eigentlich nur noch Teil 2.
Ach Mensch, den Wii gab’s ja auch noch. habe ich mich wohl verlesen. Sorry.
Huch, ist das game schon fuer DS erhaeltlich? Ich kann nirgends info darueber finden. Persoenlich warte ich noch auf ein Jagged Alliance: Deadly Games fuers DS. Dann wurde ich mir evtl. sogar ein DS kaufen.
Jetzt fehlt noch ein vernünftige mobile Konsole von MS. Nett wäre eine art PSP mit eingebauten Handy+GPS zu einen bezahlbaren Preis. (Ich hasse defekte (gebrandete) Handys und kaufe daher ausschließlich Handys ohne Vertrag.
Bei meinen C-64 ist leider der PAL-Chip defekt so das ich den echten nur noch in Schwarz-Weiß nutzen kann.