Aug 14
Vier weitere Spiele von kleinen, privaten Entwicklergruppen werden es auf Xbox Live Arcade schaffen. Ich finde, keine schlechte Ausbeute für den Wettbewerb. Und die Ankündigung für XNA 2.0 (jetzt mit Netzwerk-Zugriff) sollte auch die Hobby-Entwickler jauchzen lassen.


XNA ist eines der genialsten Features der 360 überhaupt. Schade, dass es in der Öffentlichkeit nicht die Resonanz erhält, die es sich verdient hätte und von “Newsdiensten” wie Heise als “Spiele-Baukasten” diffamiert wird. Würde auch gerne ein wenig damit rumspielen, allerdings fehlt mir einfach das nötige Geschick um brauchbare Texturen oder 3D-Models zu entwerfen
Dann sag’ mir jetzt bitte, dass “The Dishwasher: Dead Samurai” auch in Deutschland zum Download angeboten wird, was ich irgendwie nicht so recht glauben kann :/
Dabei sieht das Spiel von der Mechanik her wirklich sehr interessant aus! Und nein, ich steh nicht auf brutale Spiele aber hier scheint mir das Blut einfach nur ein sehr stimmiges Stilelement zu sein
Was heißt hier von der Öffentlichkeit nicht die nötige Resonanz erhält?
Ich würde schon gerne mehr darüber wissen.
Die Fachpresse schreibt eben nicht “allgemein” verständlich darüber.
Wenn, dann heißt es immer nur abstrakt “XNA”.
Aha, und weiter?
Ich habe noch nirgends Spiel, die damit gemacht wurden gesehen, geschweige denn eins gespielt. Würde mich ja schon mal reizen.
Ich persönlich habe keinen Schimmer, was XNA im Detail ist - so gesehen könnte da ruhig mal VERSTÄNDLICH und wenn es so gut ist, ÖFTER darüber gesprochen werden.
Als Jason Allard vor 2 oder 2,5 Jahren davon sprach, dachte ich es wäre ein Presets-Baukasten für alle größeren Entwickler, damit man leichter große Budget-Spiele für die 360 entwickeln kann.
Klar, man kann es sich irgendwie runterladen, aber was bei rauskommt, kriegt man irgendwie nie zu Gesicht - zumindest ich…
XNA ist eine Art Middleware, mit der sich relativ zügig und unkompliziert Spiele für die 360 entwickeln lassen. Du kannst es schon irgendwie einen Baukasten nennen - besonders cool ist ja, dass Microsoft demnächst für nicht-kommerzeille XNA-Entwickler sogar Spielecontent wie Models, Texturen etc. aus vielen Microsoft-Spielen wie z.B. Halo 3 (sobald es denn erschienen ist) zur Verfügung stellen will. Und das bis auf die übliche XNA-Gebühr von 100€ pro Jahr völlig kostenlos. Das ist doch wirklich mal nicht schlecht.
Eine der Besonderheiten von XNA ist es, dass die Software ohne viele Anpassungen auf der 360 wie auf einem XP/Vista-PC genau gleich laufen soll. Du kannst also mit XNA erstmal dein Game entwickeln und dann sobald es größtenteils fertig ist es relativ easy auf die 360 portieren. Vorher brauchst du nicht mal im XNA Creators Club sein, denn XNA kann man an sich erstmal kostenlos runterladen und am PC benutzen.
würde auch gerne sehen, dass alle kostenlos zum Download angeboten werden. So zu sagen eine eigene Rubrik im Marktplatz bekommen.
besteht denn irgendeine chance, das man auch die dritt platzierten spiele irgendwie mal anspielen kann? da sind doch so einige dabei, die mich von den bildern her ansprechen würden.
Hey Boris….
Schreibe doch mal was über die tollen 360 Demos der Assembly07
http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5717
Schade das es so manch ein anderer Titel nicht auf Arcade geschafft hat. Den Spiele wie Ragu, Hasta La Muerte, oder Little Gamers (um nur mal 3 Stück zu nennen) sehen verdammt gut und anders aus. Diese Titel wären für mich zumindest ein Kauf wert. Von den Gewinnern sprechen mich nur 2 an. Release ist wohl mehr 2008 zu rechnen, oder?
Wenn das so witer geht, dann muss ich mir wohl auch demnächst ne 120gb HDD holen.^^
Auch für Deutschland? Das letzte mal gabs das doch nur für USA wenn ich mich richtig erinnere (oder bin ich da nicht mehr up 2 date bzw. verwechsel was?)
mit der jährlichen gebühr von 99$ bleiben aber xna-entwicklungen, die es nicht in wettbewerbe schaffen, außen vor.
was nutzen jauchzende entwickler, wenn deren spiele nur eine kleine zahlungswillige gemeinde zu gesicht bekommt?
@root: Microsoft ist XNA wie man sieht sehr wichtig. Es wird laufend weiterentwickelt und man versucht es mit solchen Wettbewerben zu pushen und auch ersten Content der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen. Heißt: MS arbeitet sicher daran, mehr Homebrew für alle XBox-Besitzer zur Verfügung zu stellen. So einfach ist das IMHO aber nicht - wenn jeder einfach so seinen Content auf XBox Live bereitstellen kann, bedeutet das auch das Release von eher schlechten (weniger schlimm) und fehleranfälligen, abstürztenden (sehr schlimm) Spielen - denn das fällt am Ende auf Microsoft zurück. Der User erwartet sich einfach von Content, den er von XBox Live lädt, eine hohe Qualität. Und er will auf der Konsole auch keine Warnmeldungen a la “vorsicht, das Spiel ist ungeprüft und kann Probleme verursachen etc.” lesen. Eine Konsole ist kein PC wo man halt bewusst irgendwelchen Homebrew mal einfach so ausprobiert und einen Crash in Kauf nimmt. Vor allem hat auch ein “fluten” mit Content, wie es zu erwarten wäre, bei einer Konsole eher negative Auswirkungen. MS hat aber sicher schon Überlegungen, wie man Homebrew gut in das bestehende System integrieren kann. Man darf halt nur nicht erwarten, dass sowas von heute auf morgen passiert weil es für sowas auf einer Konsole einfach ganz andere Anforderungen gibt als zB auf einem PC. XNA steckt auch noch in den Kinderschuhen, trotzdem ist MS damit wie schon mit XBox Live der Konkurrenz zwei Generationen voraus
Man kann ALLE XNA Express Spiele kostenlos auf einem PC (das ist das Teil mit dem man Webseiten anguckt…) ausprobieren, sofern der Entwickler das Spiel zur Verfügung stellt, denn PC-Versionen können problemlos weiterverbreitet werden. Hängt also ganz vom Entwickler ab.