Im amerikanischen "Develop" Magazin läßt Chris Satchell ein wenig Katze aus dem Sack. In einem Interview antwortet er auf Fragen, wann Microsoft es denn endlich ermöglichen würde, daß man auch ohne Creators Club Abo XNA-Spiele auf einer Retail Xbox spielen könne; er gibt zwar keinen Termin, sondern einen Ausblick daß das ein richtiger, integrierter Service werden könnte:
Do you have any plans to allow users to share Xbox 360 binaries with non-Creators Club users?
Well, rather than doing something interim, we’d prefer to focus on how we actually provide that real service and community that people can distribute to and not have to do by hand. There’s a bunch of policy things to get through with that, to make sure we’re doing it in a responsible way but not stifling the creativity of the community. Really it’s all wrapped up in that vision of how do we give that great distribution platform to let people experience all the great content that’s being created by the community.
Gefällt mir sehr, weil damit einer meiner Hauptargumente gegen XNA - dass man die Binaries halt nicht ohne eigenes XNA-Abo benutzen kann - damit mal endlich gelöst würde.
Ich befürchte nur, dass ein einfaches System da nicht von Microsoft zu erwarten ist. Bei dem Zitat kann man sich ja schon denken, dass Microsoft vorher alles sehen will, was irgendwie veröffentlicht wird und es nur mit einer Art digitalem “seal of approval” in den XNA-Service reinkommt. Und das finde ich sehr schade, ich würde liebend gerne einfach ne URL eingeben und darüber downloaden können, dann muss man nicht immer diesen ganzen Prozess über abwarten… aber das macht MS wohl eh nicht, die brauchen Kontrolle :P.
(Apropos URL, ein bisschen Off-Topic: warum kriegt die 360 eigentlich nicht mal einen Webbrowser? Bei der Wii finde ich das sehr nützlich und gut.)
Ich würde ein XNA-System ähnlich der Firefox-Extensions begrüßen: es gibt eine zentrale Platform, die man nach XNA-Software durchsuchen kann. Die Software muss dazu zur Aufnahme in die Platform einmalig von Microsoft gelistet werden. WIP-Versionen sollten aber durchaus valide sein - sodass die entsprechende Software dann beim Start auch ähnlich wie bei allen anderen 360-Titeln eine Verbindung zum Microsoft-Server herstellt, nach Updates fragt und diese gegebenenfalls zur Installation anbietet.
Community-Optionen wie Bewertung der Software mit Sternen sowie Kommentierfunktionen ähnlich YouTube wären ebenfalls wünschenswert. Schließlich handelt es sich bei XNA um User generated content, das sollte dann auch im Web 2.0-Gewand präsentiert werden…
Warum auch WIP erlauben? Weil dann auch Hobbyprojekte eine Chance haben, indem sie reichlich Feedback bekommen können, und das noch während der Entwicklung und zeitnah nach der Veröffentlichung eines Updates.
Man könnte eine Bezahlfunktion einbauen um den Programmierer für die geleistete Arbeit zu danken. Wenn der Programmierer die erhaltenen MS-Point in echtes Geld ausbezahlt haben will kann man ja eine (kleine) Gebühr verlangen damit MS auch etwas verdient.
Durch den freien Zugang besteht die Hoffnung das es mehr Fanprojekte (Hurrican wäre genial) auf die XBOX360 umgesetzt werden.
Gute Sache, hoffen wir auf eine gute Umsetzung. Mit XNA werde ich mich erst auseinandersetzen wenn ich weiss, dass andere Konsoleros probieren können was ich daheim fabriziere.