Wie man einen Blogger richtig heiß macht

Aufreger 24 Kommentare »

10 Minus Punkte an die Online-Agentur eines Spieleentwicklers, die wild einfach alle Seiten, die sie ergooglet haben, anschreibt, statt auch nur einmal nachzugucken, um welche Seite es sich handelt - denn so entlarvt sich ein persönlich wirkendes Schreiben als stupider Serienbrief einer Agentur, die ihren Job nicht richtig macht. Mit Löschungen (XXX), um einen an sich extrem netten Partner für Xbox-Software nicht zu verärgern. Wohlbemerkt, diese Mail wirklich ging so an meine Adresse, obwohl der Publisher des Spiels mich (und meine Funktion) gut kennt:

Hallo Boris,

Ich vertrete eine Online PR Agentur von XXX. Zur Zeit arbeiten wir für “XXX”, einem neuen Spiel für PS3, Xbox 360 und PC, welches am XXX auf dem deutschen Markt kommt.

Möglicherweise hast du ja schon gehört, dass XXX eines der heftigsten XXXs ist, die je entwickelt wurden. So hat es zum Beispiel kürzlich den Titel der Game Critics Awards: Best of E3 2008 gewonnen.

XXX interessiert sich sehr für deine Meinung und die deiner Leser zu XXX. Daher würden wir dich bitten, einen oder mehrere Artikel über das Spiel zu schreiben und deine Lesern um Feedback zu bitten, welches wir dann an XXX weiterleiten werden. Folgende Fragen sind dabei besonders interessant:

Wie war dein Eindruck vom Spiel, nachdem du die Trailer und Previews der Entwickler gesehen hast?

Was erwartest du als Spieler von XXX?

Das Spiel nutzt unter anderem die neueste Technologie, um dem Spieler XXX zu vermitteln. Wird dadurch das Spielerlebnis authentischer?

Wie schon erwähnt ist XXX für die Entwicklung des Spiels verantwortlich. Ist ein erstklassiges Entwicklungsteam ein Garant für die Qualität eines Spiels?

Zusätzlich planen wir Events zur Markeinführung, bei denen du als einer der Ersten die Möglichkeit haben wirst, das Spiel zu spielen bevor es auf den Markt kommt. Wir werden dich über die Details auf dem Laufenden halten.

Darüber hinaus können wir anbieten, dir zu Testzwecken ein Exemplar des Spiels zu überlassen, bevor es auf den Markt kommt.

Ich hoffe sehr, dass du das Angebot wahrnehmen wirst. Wenn du irgendwelche Fragen hast, werde ich dir diese immer sehr gerne beantworten. Ich freue mich auf deine Antwort.

Viele Grüße

Christoph

Exclusive on Kotaku (and lots of other sites)

Aufreger, Online Fundstücke, Xbox 360 12 Kommentare »

Thank you for quoting me in the USA. Even got some envious mails “Hey! You made Kotaku!”. Sadly though, everybody picks just one quote from a not fully translated five page interview that dealt with lots of issues. Here is what I said on exclusive games as it is published in the original interview. The underlined passages somehow went missing before I “made Kotaku” (and gamesindustry.biz).

Golem: How big is in your opinion the impact of exclusive games?

Me: That is hard to quantify. In the past, the eighties and ninties, this was a major topic. I remember the big debates about Mario vs. Sonic. What we see today is that the impact of exclusives on console sales curves is getting smaller. Add to this the situation that there are head-to-head races without clear winners - especially in Playstation 3 versus Xbox 360. (Remark: We are talking Europe here. In the USA 360 still is way ahead.)

Regarding the production costs of games it is getting close to impossible to go totally exclusive. Now Sony makes their own games for their own console, we make our own games for our console. These titles are exclusive, you try to show the best your console can do, but somebody like Electronic Arts or Activision can’t build a business model by developing for one console exclusively. By that, exclusive titles have lost a little of their impact. Which on the other hand does not mean, that you would not use them to your advantage (when you get them).

That both the first and the last sentence went missing in the translation does slightly change the tone of my remarks. Throw away the middle instead and you get: It’s hard to quantify - console manfacturers still use them to their advantage.

Oh, the original interview also covers a lot more interesting stuff like the new dashboard and the efforts made that all the new stuff works transparently with all the older games, how to win new audiences without alienating core gamers, why there are avatars and how the 360 can become simpler to use.

Strangely enough the british website gamesindustry.biz has twisted some words in my mouth by attributing this as a “company stance” (which it isn’t - neither am I asked what Microsoft thinks of exclusives, nor am I saying that. I was asked for my opinion). Apparently without checking out the original, but only taking a second hand translation, they write I have “explained that the company believes” - which I did not explain at all! There even is video proof as the whole thing is a transcript of a video also shown on golem.de.

So after three years of critizising german media about sloppy reporting and ignoring the basic rules of journalism I can finally lash out to the Brits and Yanks!

No Limits Brand Violation

Aufreger 16 Kommentare »

IMAG0005Mit “Brand Violation”, einer Verletzung der Markengestaltung, meint man, wenn jemand ein Logo verfremdet und dann mit der falschen Darstellung wirbt. Eine solche Brand Violation par excellence kann man gerade in Leipzig begutachten. Die Öffentliche Nahverkehr in Leipzig wollte wohl besonders hip wirken und wirbt mit nebenstehendem Motiv für eine Schülerkarte. Nicht nur, daß der junge Mann mit einem Xbox 1 Controller spielt (der an einer 360 gar nicht funktioniert), die Konsole ist außerdem noch handlich klein und hat einen rot leuchtenden Ring. Bevor jemand dumme Witze reißt: Wenn alle vier Segmente leuchten/blinken ist nichts kaputt, sondern nur das Video-Kabel nicht richtig eingesteckt. Wahrscheinlich ist es auch ein Xbox 1 Kabel.

Dieses Plakat leuchtete mir jedenfalls in Leipzig heute mehrfach entgegen und ich kann mit Fug und Recht behaupten, daß vorher niemand bei der Firma Microsoft diese Ausgeburt der Häßlichkeit (auch unter anderen, nicht die Xbox betreffenden Gesichtspunkten) gesehen und gutgeheißen hat. Der junge Mann sollte wegen seiner linken Schulter dringend einen Orthopäden aufsuchen, bevor noch jemand bloggt, Videospiele machen einen Buckel.

Braid gegen Portal

Aufreger, Videospiele 69 Kommentare »

Wow! 10 von 10 auf Eurogamer und auch sonst räumt Braid überall ab und wird von vielen mit Portal verglichen.

Und jetzt mach ich was gemeines. Ich widerspreche.

Ich bin an Braid genauso rangegangen wie der sehr interview-freudige Entwickler Jonathan Blow (der an allem was zu mäkeln zu haben scheint) empfiehlt: Ja nix lesen, ja keine Hints, Reviews sonstwas angucken. Angeblich ist alles im Spiel in sich logisch und erschließbar und kein Puzzle unlösbar.

Also saß ich am Samstag da und verzweifelte. Im ersten Level, mit “Welt Zwei” etwas verwirrend benamst. Da sind zwei Puzzleteile, an die man einfach nicht rankommt.

((ACHTUNG. Es folgt sowas wie ein Spoiler, wobei ich der festen Ansicht bin, daß das KEIN echter Spoiler ist. Warum sage ich erst nachher.))

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Ausgescrabbled

Aufreger 10 Kommentare »

image Roland und ich können nicht mehr per Facebook scrabblen. Denn Electronic Arts hat die offiziellen Scrabble-Rechte gekauft, aber nur für USA und Kanada. Und so wurde heute die Facebook-Gemeinschaft in zwei Teile gesplittet. In Europa darf ich sowohl Scrabulous wie auch das GameHouse Scrabble spielen, in San Francisco darf Roland nur noch an EA Scrabble ran. Grandios.

Dieses Rechte-Geschachere find ich schon bei Filmen lästig und doof (aber man muß sich ja trotzdem dran halten).

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