Category: Retro

Monkey Island, die Zweite

Von Boris, Mi, 28. Jul 2010 18:03

Vor etwas über einem Jahr war ich enttäuscht, daß in der Neuauflage des ersten Monkey Island Spiels zwar meine alte Übersetzung größtenteils verwendet wurde, aber mein Name es nicht in die (ansonsten ellenlangen) Credits geschafft hat. Nachzulesen hier.

Inzwischen habe ich die Special Edition von Monkey Island 2: Le Chucks Revenge endlich mal angespielt und rieb mir verwundert die Augen über die deutschen Texte. Das ist diesmal ganz und gar nicht meine Übersetzung, sondern eine komplett neue.

An sich wär das ja auch irgendwie kein Problem, wenn diese Übersetzung nicht stellenweise wirklich deutlich schlechter wäre als meine alte. Insbesondere weil sie beweist, daß “wörtliche” Übersetzungen oft nicht komisch sind, sondern das man eben einen deutschen Text mit dem gleichen Sinn des Orginals erfinden muß. Ich stehe weiterhin zu “Malzbier”.

Warum schreib ich das eigentlich? Nun, ich werde immer noch von Leuten auf Monkey Island angesprochen, wenn sie mich das erste Mal treffen. Es hat also nicht nur in meinem Herzen einen ganz besonderen Platz. Und daher sag ich einfach nur an alle Wieder- oder Neu-Entdecker von Big Whoop: Das in der Special Edition ist nicht meine Übersetzung. Wer die (wieder)lesen will, muß wohl ScummVM und eine Internet-Suchmaschine seiner Wahl bemühen, um die Nicht-So-Special alte Fassung von 1991 zu spielen.

Interviews des Grauens

Von Boris, So, 3. Jan 2010 20:56

Im Rahmen der Weihnachtsferien habe ich nostalgisch auch im PC Player Jahrgang 1996 geblättert, der zwei Interviews enthält, die mir ewig im Gedächtnis bleiben werden. Zum einen durfte ich im Rahmen einer Presseveranstaltung zum Spiel “Spycraft” von Activision mit einem leibhaftigen Ex-CIA-Chef (William Colby) reden und hatte ein sehr langes, sehr aufschlußreiches Gespräch mit dem britischen Journalisten und Geheimdienst-Experten James Adams. Es war das vielleicht interessanteste Interview meiner Journalisten-Karriere und ist für immer verloren – denn ich hab idiotischerweise an meinem Mini-Disc-Recorder mit dem Colby-Gespräch den Adams-Talk überspielt, wofür ich mich heute noch ohrfeigen könnte. So bleibt mir nur die Erinnerung an das Gespräch, in dem James Adams leider sehr prophetisch über die Gefahren islamistischer Extremisten für die westliche Welt erzählte.

Das andere Interview fand im Frühjahr 1996 auf der englischen ECTS-Messe statt und ging rund um “Quake” Der damalige id-Software Geschäftsführer Jay Wilbur stand mir theoretisch (so war es mit der Pressestelle von GT Interactive ausgemacht) Rede und Antwort. Praktisch war Jay Wilbur ein derart rüpelhafter Gesprächspartner, daß ich mich damals entschied, das Interview einfach so originalgetreu wie möglich zu veröffentlichen. Die nächste Begegnung mit Jay hatte ich übrigens zehn Jahre später bei einem priavten Abendessen auf der Games Convention und sein Benehmen an dem Abend hat ihn nicht in ein besseres Licht für mich gerückt.

Ich war in Gedanken kurz davor, das denkwürdige Wilbur-Interview mit einem der anderen Veteranen in verteilten Rollen als Hörspiel aufzunehmen (die Minidisc mit dem Original-Gespräch selbst ist leider auch nicht mehr da), aber da fehlen die Sound-Effekte und niemand kriegt den Tonfall so hin. Daher hier, 13,5 Jahre nach seinem ersten Erscheinen, das Interview an welches ich heute noch lebhaft erinnern kann:

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Zwei Veteranen in Wien

Von Boris, Sa, 19. Dez 2009 21:26

IMG_0821 Dies ist nicht der normale Spiele-Veteranen-Podcast, sondern sozusagen eine Special Edition. Ende Oktober waren Winnie Forster und ich in Wien auf der “Eurocon” Veranstaltung, einem Treffen von Retro-Spiele-Enthusiasten. Man hatte uns gebeten, über unsere Zeiten als Spieleredakteure zu erzählen und daraus wurde eine muntere Stunde Diskussion über Vergangenheit und Zukunft. Da es sich um eine internationale Veranstaltung handelte, alles natürlich in englischer Sprache. Und statt professionellem Aufnahme-Equpiment habe ich ein Werkzeug aus meiner PC Player Zeit benutzt: Den Sony MZ-B3 Minidisc Recorder. IMG_0831Dementsprechend ist die Tonqualität grausam (und unser Englisch streckenweise auch). Unsere Podiumsdiskussion habe ich um knappe 20 Minuten gekürzt – eine sehr technische und langatmige Diskussion um Downloads und DRM ist ebenso draußen wie einige Sprechpausen und “Ähs”. Stephan Freundorfer war so nett, die Fotos zur Verfügung zu stellen. Die nächste Eurocon Veranstaltung findet übrigens im September in Manchester statt.

Und ja, das ist ein Original Zak McKracken T-Shirt und dementsprechend 21 Jahre alt, verdammt gut gepflegt und absolut unverkäuflich.

Einfach hier live anhören

 

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An Untold Secret

Von Boris, Do, 16. Jul 2009 00:04

It filled my heart with joy to see that “The Secret of Monkey Island: Special Edition” does use the german translation I wrote 19 years ago. It makes me proud that my small contribution to this game stood the test of time. Even when you can not see german texts in “Classic” mode, only in the updated version that I yet have to embrace fully. Call me old-fashioned.

It does fill my heart with sadness though, that I can not find myself anywhere in the credits. And these are long credits and they credit a lot of people, including the programmers of the PNG routines.

It is very funny though, that they mention a “John Schneider” from Enzyme as one of the four people working on the localisation. I know, it´s not me, but fate apparently has succeeded in playing a pretty good joke on me. I laughed!

Still, firing up the game, hearing the music and entering the Scumm Bar brought back a lot of very nice memories. Thanks Ron, Steve(s), Dave, Tim, Gary, Mike, Doug and all the others for an opportunity that still counts as “one of the best times of my life”.

Aber ich weiß doch nichts!

Von Boris, Mi, 20. Mai 2009 16:13

Nein, ich habe ehrlich, ungelogen, schwöre-bei-gott keine Ahnung von einem “Monkey Island Special Edition” auf Xbox Live Arcade. Was zumindest die Frage beantwortet, ob ich daran mitgearbeitet hätte, die mir Leute per Email im Viertelstunden-Takt stellen.

Ich sage es nochmal: Ich habe keine Ahnung. Nachfragen ist sinn- und zwecklos.

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