Keine Piraten (Update)

Retro, Xbox 360 25 Kommentare »

Nein, hier geht es nicht um Raubkopierer, sondern um das hoch gelobte “Sid Meiers Pirates!” für Xbox (1), welches weltweit in den nächsten Tagen auf Xbox 360 zum Download als “Xbox Original” erscheint.

Leider hat das Spiel einen Haken: In der deutschen Version fehlt der Menüpunkt zum Teilen der Beute mit der Mannschaft, wodurch das Spiel nicht lange spielbar ist. Es gab nie eine Korrektur für das Problem, sondern nur den “Workaround”: Bitte stellen Sie Ihre Xbox und das Spiel auf englische Sprache um. Daher hat man die Piraten vom deutschen Marktplatz verbannt, um wütende Anrufe bei unserem Support wegen eines unspielbaren Spiels zu vermeiden. Extrem schade.

Update: Mehrere Leute meinen, daß es auf Xbox Live einen Update gibt. Den hab ich auf dem Testsystem im Büro bisher nicht zum Laufen gebracht, aber ich verfolge das mit Nachdruck. Wenn der Update da ist, kommt Pirates! selbstverständlich nach.

Unerwartetes (Nach-)Weihnachtsnachgeschenk

Online Fundstücke, Random Noise, Retro 16 Kommentare »

n_1993-05 Die Zeitschrift N-Zone hat in ihrer aktuellen Ausgabe in der Vergangenheit geschwelgt und neben dem offiziellen Nintendo Club Magazin auch über meinen fast 15 Jahre alten Ausflug in ein nicht offizielles Nintendo Magazin geschrieben: Von “N” erschien exakt eine Ausgabe - und genau die kam mir bei einem Umzug abhanden (hab ansonsten noch alle Power Plays, PC Players und andere Zeitschriften aus meiner Vergangenheit).

Heute im Postkasten: Ein gut erhaltenes Exemplar von N, gestiftet von den Magaziniacs. Danke - und gleichzeitig “ohgottohgottohgott” ob dieses Heftes, das ich besser in Erinnerung hatte. Wegen der lustigen Fotos von mir und Julian Eggebrecht aber durchaus Unterhaltungswert.

Sensible World of Soccer

Retro, Videospiele, Xbox 360 25 Kommentare »

…ist in ein paar Stunden wieder online in der Xbox Live Arcade. Wer schon eine Version geladen hat, sollte sie dann löschen und erneut (kostenlos) downloaden. Die "alte" Version erkennt man daran, daß sie den Spieler schurrstracks bei Xbox Live abmeldet und nicht wieder anmeldet.

Mein Ding ist sowieso eher Tempest - hab halt keine Fußball-Affinität. Aber das SWoS ein wirklich echter Klassiker ist, weiß sogar ich.

Held seiner Kindheit

Random Noise, Retro 3 Kommentare »

Sven Stillich war so nett, mich in seiner Ode an den C 64 zu erwähnen. Den nostalgischen Ausführungen habe ich wenig hinzuzufügen. Man liest ja selten was im Medien-Mainstream, was nicht einen groben Fehler hat, sondern SYS 64738 richtig zitiert und sogar "64′er" noch so buchstabiert, wie es schon damals falsch war (aber trotzdem benutzt wurde).

Congratulations! Mission Accomplished!

Retro, Videospiele 14 Kommentare »

imageDank einer freundlichen Spende von Codemasters habe ich meine S-Bahn-Fahrten und ein paar andere Wartezeiten mit “Impossible Mission” für Nintendo DS verbracht. Die C 64-Version ist immerhin das erste (und vielleicht einzige) Geschicklichkeits-Spiel (Jump’n'Run), welches ich wirklich bis zum Ende durchgespielt habe. (Etwa hundert andere in den unterschiedlichsten Stadien der Nicht-Durchspielung stehen bei mir zu Hause noch rum). Zufälligerweise kenne ich sogar noch das Datum: Am 31. Dezember 1985 legte ich Alvin Atombender das erste Mal das Handwerk. Über 21 Jahre später steh ich wieder mit allen Codekarten vor der Tür seines Kontrollraums.

Die Nintendo-DS-Version ist eine sehr werkgetreue Neuauflage des C 64-Klassikers. Eine nahezu pixelgenaue Umsetzung der alten Version ist neben einer Version mit neuer Grafik verfügbar. Dann gibt es noch den seltsamen “Merged”-Mode, bei dem neue Hintergrund-Grafik mit dem altem Sprite gemixt wird. Ich hatte in diesem Modus recht schnell Fortschritte gemacht und dann einfach weitergespielt. Nochmal würde ich allerdings im Classic-Modus starten. In dem kann man, aufgrund der blockigen Grafik, schneller zählen, wie weit der namenlose Held denn springt.

Das ist wichtig, denn in “Impossible Mission” kann man nur laufen und springen. Andere Knöpfe sind nicht belegt, andere Aktionen nicht vorgesehen. Und die Weite des Sprungs ist auch nicht änderbar; einmal losgehüpft macht unser Held einen coolen Salto, immer über die gleiche Distanz - das führt zu Frust, wenn der Kerl andauernd zu weit springt. Auch an sich wirkt das Spiel nach heutigen Maßstäben lachhaft: Es gibt nur 32 Räume (die allerdings jedesmal neu angeordnet werden - hoher Replay-Value), nur ein paar hin- und herlaufende Roboter als Gegner und als Zwischenspiel ein Zusammensetzen von Puzzle-Teilen, was heute selbst als Flash-Webgame kaum einen Hund hinter dem Ofen hervorlocken würde.

Aber trotzdem kam ich nicht von dem Teil los. Sicherlich war ein guter Anreiz der, sich nach 22 Jahren noch an die Lösung einzelner Räume zu erinnern. Der Ehrgeiz, als alter Sack mit 40 Jahren jetzt endlich mal wieder was durchzuspielen. Aber, trotz allen Unzulänglichkeiten, Impossible Mission ist und bleibt ein kurzweiliges, gutes Spiel. Wer das Füllhorn von Spieleelementen eines Marios gewöhnt ist, wird hier gähnen. Wer aber mal einen C 64 besaß und wieder Retro gehen will, der ist hier gut aufgehoben.

Zu Prince of Persia auf Live Arcade komme ich wohl erst am Wochenende. Das hab ich noch vor Impossible Mission gespielt (aber nicht durchgespielt),

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