Category: Software

Der Zweck heiligt eben nicht die Mittel

Von Boris, Mo, 31. Mai 2010 22:25

Oh, was so ein Tweet doch für böse Kommentare auslösen kann. Als ich mich darüber mokierte, daß einige deutsche Online-Medien wieder unreflektiert von einer “offiziellen Xbox-Version” der XBMC Software redeten, wo doch die Entwickler nur mit geklauter Dokumentation und geklauter Software rumgehackt haben, gab’s gleich Schelte über Microsoft, mangelhaften Mediensupport und daß man es halt selber machen muß, wenn der Konsolenhersteller es offensichtlich nicht kann.

Absurd ist, daß kein Einziger eingesprungen ist (wie gesagt, auch Medien wie golem.de nicht) um mal klarzustellen, das in den Anfangstagen von XBMC die Programmierer mit einem nicht rechtmässig lizensiertem Compiler rumexperimentierten und, weil sie genau wußten, daß die ausführbaren Programme Microsoft-Libraries enthalten und damit urheberrechtlich höchst problematisch sind, nur den Source Code im Netz veröffentlichten und auf eine Piratengemeinde hofften, die das Kompilat schon irgendwie unter die Leute bringt. Darf ein Handwerker, nur weil er schöneres Parkett verlegen kann, das Werkzeug dafür beim Obi um die Ecke klauen?

Ich hör schon wieder die ewigen Mahner, das Kopieren von Software sei ja nun mal kein Diebstahl weil die Software ist noch da, und ich antworte wie üblich – ja, aber das Geld das man bezahlt hätte, ist nun mal nicht da, das hat man geklaut oder zumindest betrogen oder sonstwas denn dem rechtmässigen Inhaber FEHLT tatsächlich was, was ihm zusteht.

Noch dazu haben die ersten Versionen des XBMC dazu aufgefordert, sich bei Software von Apple und Real Networks zu bedienen, indem man DLLs von Quicktime und Realplayer auf die Xbox transferieren sollte. Inzwischen braucht XBMC das nicht mehr, weil dank FFMPEG eine große Entwicklerschar Nachbauten der diversen Codecs liefert – und über die lizenzrechtliche Situation dieses Codes zerbreche ich mir nicht den Kopf.

Man kann sich noch so trotzig auf den Kopf stellen und sagen “Ich will aber!” – wenn Microsoft beschließt, die Entwicklungsumgebung für Xbox 1 nicht offen anzubieten, aus welchem Grund auch immer, ist der Wunsch nach besserer Medienwiedergabe nicht die Berechtigung, sich die Entwicklungsumgebung unlizensiert zu beschaffen und Microsofts Willen zu unterlaufen. Der Zweck heiligt hier nicht die Mittel, da bin ich nicht diskussionsfähig.

Naja, was solls, XBMC in der aktuellen PC-Fassung und sein Bruder Boxee laufen eh viel runder, wenn man sich die zum Beispiel auf einem kleinen Atom-PC mit Nvidia ION Grafik installiert. Für den Preis, den damals eine Xbox gekostet hat, gibts eine Universalkiste mit WLAN, HDMI, HD-Playback, zigmal größerer Festplatte, und, und, und. Oder alternativ Streaming-Geräte wie den WDTV Live von Western Digital, mit denen man sich auch praktisch alle Mediendateien angucken kann, für weniger Geld als eine gut erhaltene und gemoddete Xbox kostet. Was reg ich mich also auf…

Achja – über dieses Wort “offiziell”, darüber hab ich mich aufgeregt.

Wieso brauchen die solange für ein Spiel?

Von Boris, Fr, 7. Mai 2010 15:38

Tom Wendel versucht sich im rekord-schnellen Programmieren eines Spiels unter XNA. Sein “Space Taxi” Clone “Moon Taxi” läßt sich jedenfalls in 25 Minuten bauen (dank XNA Game Studio) und sogar für Xbox 360 kompilieren.

Ok, an der Grafik muß man noch etwas feilen…

Viel Neues für einen Freitag…

Von Boris, Fr, 19. Mrz 2010 10:53

Heute ist viel los. Da wäre zum einen meine Ankündigung zum Thema Panorama-Photos. Die konnte ich deswegen so einfach aus dem Blog rausnehmen, weil seit heute die Kollegen bei Photosynth auch Panoramen unterstützen – und ich beim Beta-Test mitgemacht habe. Vier erste Panoramen sind online, mehr kommen die nächsten Tage. Wer mal reingucken will, meine Panoramen sind hier: http://photosynth.net/userprofilepage.aspx?user=Dreisechzig&content=Synths

Wer selber mitmachen will – kost alles nix! Die Stitcher-Software (die ich bedenkenlos empfehle) gibt es hier: http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/groups/ivm/ice/ und Infos zu Photosynth hier: http://photosynth.net/default.aspx

Dann wurde ich mal wieder interviewt, diesmal von Maclites. Schrecklich viel neues steht sicher nicht drin (bis auf eine Sache). Schaut auf http://maclites.com/blog/interviews/gamer-podcast-spieleveteranen-doc-bobo-spielezeitschriften-boris-schneider-johne/ rein.

Und zu guter Letzt: Unser Geheimprojekt der letzten Tage war eine eigene Webseite für die Spieleveteranen. Alle Podcasts gesammelt und, in den nächsten Tagen und Wochen, Zusatzartikel, Fotos aus unseren Archiven und noch mehr, was wahrscheinlich außer uns kaum jemanden interessiert, unter:

www.spieleveteranen.de

Atomisiert

Von Boris, Di, 2. Feb 2010 22:17

Ich hatte es immer wieder mal angedeutet und dann monatelang verschlampt, über meine PC-Ausstattung zu Hause zu reden. Denn privat bin ich inzwischen ein Intel-Atom-Haushalt. Mein Flirt mit Atom fing mit einem der ersten Netbooks an, einem Acer 150D, das auch heute noch mein PC für unterwegs ist. Ich bin zwar immer wieder versucht, doch ein anderes Netbook zu bekommen, welches einen Non-Glare-Bildschirm hat, aber nur wegen des Screens wird kein weiteres Gerät gekauft.

Mein Netbook-Abenteuer begann als Experiment mit Windows 7: Um eine Maschine zu haben, auf der man die Win 7 Beta installieren konnte, kam das Acer-Testgerät in meine Hände. Im Hinterkopf immer die Geschichten, daß diese Netbooks in der Leistung stark eingeschränkt seien und das man nur beschränkt mit ihnen arbeiten könnte. Vista könne man gleich vergessen und mit Windows 7 sei es “erträglich”. Dem kann ich zum Glück widersprechen.

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Panorama revisited

Von Boris, Sa, 9. Jan 2010 22:09

Inzwischen rotieren durch den Header dieser Webseite (je nach Refresh) verschiedene Panorama-Fotos, die ich in den letzten Jahren aufgenommen habe (wobei das “Hollywood Studios” Foto kein Panorama ist, aber vom Format her in diesen Balken paßte). Ich hatte das immer wieder mal im Blog erwähnt, aber weil wieder Fragen kamen – ich mache alles aus der Hand und ohne Stativ und nutze den Image Composite Editor, eine Freeware von Microsoft Research. Im Prinzip ist die Technologie auch in Windows Live Gallery enthalten, aber der “ICE” hat ein paar Einstellmöglichkeiten mehr. Meine Kamera ist seit drei Jahren eine Canon S3IS – theoretisch würde ich auf ein neueres Modell umsteigen (ich hätte gern etwas mehr Weitwinkel, sowie ihn die aktuellen 20x Objektive bieten), aber praktisch haben die alle meiner Ansicht nach zu viele Megapixel und damit zuviel Bildrauschen. Bisher hat mich jedenfalls keine Probeaufnahme dazu verleitet, die S3IS upzugraden (und nein, Spiegelreflex ist nicht mein Ding, ich bleib bei Superzoom, das ist genau meine Kragenweite).

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