Das untergegangene Feature der E3

Videospiele, Xbox 360 17 Kommentare »

In vielen Diskussionen im Internet habe ich lesen müssen, daß eigentlich gar nix auf der E3 angekündigt wurde, was ich auf der einen Seite etwas komisch finde, denn zu vielen Spielen wurden Details bekannt, die man vorher nicht wußte, auf der anderen Seite aber bestätigen muß, denn viele brandneue Spiele gab es nicht zu sehen.

Trotzdem war die Masse der Neuankündigungen so groß, daß das eine oder andere unterging. Mein Kandidat für “unterschätzteste Ankündigung der E3”: Das Co-Op-Feature von “Fable 2” mit seinen “Ambient Orbs”.

Lionhead Software stand vor einem interessanten Problem: Bei den Fable Spielen soll der Spieler die Welt verändern. Je nachdem, wie man agiert, ändert sich nicht nur der eigene Charakter, auch die Stimmung in den Städten oder ganze Gebäude ändern sich im Spielverlauf. Und natürlich hat jeder Spieler eine individuelle Familie und ein persönliches Haus. Wie soll man da einen Coop-Modus einbauen, wenn jeder Spieler seine eigene maßgeschneiderte Story erleben soll?

Fable 2 löst das ziemlich clever, in dem Server bei Microsoft auf Wunsch tracken, wo man geographisch in der Spielewelt ist und diese Position an andere Spieler (insbesondere die auf der Freundesliste) weiterleitet. Wenn ich also auf einer bestimmten Straße entlanggehe und ein Freund von mir dieselbe Straße in der anderen Richtung läuft, sehe ich eine schimmernde Kugel schweben, die ich einfach ignorieren oder aber ansprechen kann. Umgekehrt sieht mein Freund da wo ich stehe in seinem eigenen “Paralleluniversum” meine schimmernde Kugel. Und jetzt können wir uns absprechen und uns gegenseitig besuchen. Wenn ich beispielsweise in die Welt meines Freundes einsteigen will, genügt ein Knopfdruck und wir kämpfen Seite an Seite in seinem (oder meinem Universum). Oder man macht Sightseeing ala Sparkassenwerbespot: Mein Hund, meine Familie, mein Haus. Vorher kann man noch Spielregeln aushandeln (oder einfach die Standards akzeptieren), wer welchen Anteil des erspielten Goldes kriegt; “Erfahrung” und andere persönliche Eigenschaften darf man sowieso wieder in seine eigene Spielwelt mitnehmen, wenn man wieder zurückkehrt.

Wer sagt “Das kenn ich doch von Test Drive Unlimited” irrt ein wenig: Zwar zeigt da auch die Karte an, wo meine Freunde gerade fahren, aber da die Spielwelt nur statisch und nicht dynamisch ist, fahren alle auf der gleichen Insel und besuchen sich nicht gegenseitig in Universen, die sich vielleicht völlig anders entwickelt haben.

Und ja, es gibt eine “Sicherung”, die verhindert, daß mein “Freund” einfach in meiner Spielwelt die Familie umbringt, meine Schätze klaut oder die ganze Stadt gegen mich aufbringt. Und auch diese Sicherung können risiko-freudige Naturen ausschalten.

XBLA Bashing

Aufreger, Videospiele, Xbox 360 18 Kommentare »

Haun wir mal auf die eigenen Leute rein: Wenn man auf der einen Seite aus, für Kunden völlig unverständliche lizenztechnische Probleme, Spiele wie “Tetris” oder “Spongebob” nicht in Deutschland zum Download anbieten darf und beim Quizspiel “Wits and Wagers” wegen nicht vorhandener deutscher Fragen auf den Download verzichtet, warum zum Teufel erscheint dann “Coffeetime Crosswords” auf dem deutschen Marktplatz? Das Spiel hat sogar übersetzte Menüs, aber nur amerikanische Kreuzworträtsel? Durch das erste “Super Easy” genannte hab ich mich durchgequält, aber das war’s dann auch. Viel Spaß beim Rauskriegen, daß ein “Hoodlum” ein “Goon” ist und mit “Literary Buck” die Autorin “Pearl” S. Buck gemeint sein könnte (ich tippte auf Buck Henry).

Sprich – bitte in Deutschland Finger weg von dem Spiel.

Das Kompatibilitäts Konundrum

Videospiele 66 Kommentare »

Eine Xbox (Version 1) war leistungsfähiger (Prozessor, Grafik) als eine Playstation 2.

Eine PS3 ist nach Aussage Sony leistungsfähiger als eine Xbox 360.

Trotzdem kann eine Xbox 360 eine Xbox in Software emulieren, eine PS3 aber nicht eine PS2 in Software emulieren, weswegen die “neuen” PS3-Modelle (80GB ab 27. August in Europa) nun gar keine PS2-Spiele mehr abspielen können. Wieso packt die PS3 das nicht? Sollte Sony vielleicht ein paar von den Emulator-Hackern anheuern, die eine PS2 (noch unvollständig) auf einem PC emulieren?

Informationshunger

Random Noise, Videospiele 25 Kommentare »

Philosophische Gedanken: Am meisten ärgert die Internet-Gemeinde, daß auf den Pressekonferenzen im wesentlichen Spiele gezeigt wurden, über die eh jeder schon Bescheid weiß. Der eine oder andere vermisst die große Spiele-Sensation, den bisher unbekannten Titel, der alles andere wegbläst. Einige Betrachtungen dazu:

Auf den letzten Messen war dieser “unbekannte Titel” eher ein neues Zelda oder ein neues Mario oder so was – auch nicht gerade die großen Innovationen, sondern nur neues Futter für die Fans.

Viele Hersteller in der Branche haben endlich kapiert, daß man durch intensives Reden über Spiele, die erst in anderthalb Jahren erscheinen, nur die Spiele kaputtmacht, die in sechs Monaten kommen. Auch in den folgenden Jahren wird sich 90% der E3 mit den Titeln von Juli bis Dezember befassen und nicht mit Sachen, deren Entwicklung gerade begonnen hat.

Und dann kommt natürlich besonders dick, daß durch “Leaks” und Informanten im Internet die eine oder andere Geschichte, die eine Überraschung sein sollte, auf einmal keine mehr ist.

Umgekehrt wollen viele Publisher den Titel “Best of E3” für ihre Programme ergattern, und dazu muß man schon im März die große Tour machen, um die Juroren frühzeitig einzustimmen – was aber in Zeiten des Live-Bloggings jedweden kleinen PR-Events nur noch dazu führt, daß man sich das eben nichts für die E3 aufheben kann. Ohne die ganzen Gamers Days im Februar und März wäre das eine oder andere auf der E3 eine echte Überraschung – aber die Zeiten sind vorbei.

Den ganz bösen Sturm hat natürlich Bungie ausgelöst, die eigentlich über ein neues Produkt reden wollten, aber dann vom Publisher zurückgepfiffen wurden. Keine Ahnung, was da genau ablief, aber vielleicht sollte einfach nur die Regel “Rede jetzt noch nicht über Spiele aus 2009” eingehalten werden.

Ich glaub mein Fenster pixelt

Random Noise, Videospiele 8 Kommentare »

Nun, es ist nicht gerade eine nationale Massenbewegung geworden, aber sieben Leute waren doch so nett und haben wertvolle Ressourcen vergeudet und ihre Fenster mit kleinen gelben Zetteln geschmückt.

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Marc Tönsing zeigt eine werksgetreue Interpretation des Geistes von Pac-Man.

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Malte Albrecht bietet das Gegenstück in Form von Pac-Man himself.

Purpur Tentakel  Maniac mansion

Tomas Rietz verschönte die Sparkasse in Tönisforst mit dem Purpur Tentakel.

ToadImTurm2mitDom

Und Michael Andre “Kugelfisch” Wagner überrascht mit Toad im Turm – mit Ausblick auf das Wahrzeichen Kölns, den Dom.

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Juggler of Jusa” verschönerte die Berliner Charite mit einem Space Invader.

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Und einen Invader hat es nach Linz in Österreich verschlagen, ins Büro von Christoph “weidhas360” Lurz.

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Peter Martin aus Laubach nutzte seinen quadratischen Klebezettelblock für die Darstellung einer packenden Situation aus Tetris.

triptychon

Den Abschluß gibt dann nochmal Marc Tönsing mit einem Triptychon Arcadia.

Vielen Dank an alle, die mitgemacht haben. Damit sich alle noch einen Arcade-Klassiker (oder einen Film oder was anderes nettes) aus dem Xbox Live Marktplatz laden können, schicke ich den hier genannten je eine Karte mit 2100 Microsoft Points.

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