And now the original version…

Videospiele, Xbox 360 44 Kommentare »

Der eine mag die deutsche Fable 2 Synchronisation, der andere nicht. Ist aber ab heute egal – denn auf dem Xbox Live Marktplatz kann man sich die "englische Tonspur” nachträglich downloaden und so ein deutsches Fable 2 in ein englisches verwandeln. Vorsicht – Stephen Fry und Co sprechen dabei nicht unbedingt immer reines Schul-Englisch.

Ein Dreimal Hoch auf das Team von Lionhead, welches dies ermöglicht hat, nachdem ein ungenannter deutscher Produktmanager sich das im Frühjahr von Peter und Co. gewünscht hat.

Multiplayer ist weiterhin ungesperrt

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Die Internet- und Zeitschriften-Gerüchte liegen mal wieder falsch. Hier einfach eine Klartext-Aussage: Xbox Live verhindert in Deutschland den Zugriff auf durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien indizierte Inhalte. Sprich es gibt keine Downloads indizierter Inhalte und selbstverständlich keine Werbung für indizierte Inhalte. Das Spielen indizierter Spiele auf Xbox Live, die man schon besitzt, wurde und wird nicht gesperrt (solange dies der Gesetzgeber nicht fordert).

Eine Einschränkung muß ich allerdings machen: Wenn ein in Deutschland indiziertes Spiel im Online-Modus neu zu ladende Inhalte (Map Packs oder ähnliches) erfordert, kann dieser Teil des Spiels in Deutschland nicht genutzt werden, da die entsprechenden Downloads hier nicht zur Verfügung stehen.

Sechs Wochen später

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Ich hatte auf 48 Stunden gehofft, aber es hat knapp sechs Wochen gebraucht, bis die Leute bei id Software endlich die Falschaussage von John Carmack richtiggestellt haben. Nicht nur, daß es keine extra Lizenzen kostet (wie fälschlich behauptet); die Handlung des Spiels ist für zwei Disks optimiert, weswegen drei Disks keinen Sinn machen. Hier im Original von Tim Willits auf Shacknews:

"Microsoft is not being dickheads," he said. "It was a simple kind of miscommunication. Microsoft does not charge a royalty per disc, but there is a cost of goods that goes along with manufacturing. "

However, Willits noted that the cost of manufacturing a third disc was not behind the decision to spread the game across two discs. Instead, the game’s story structure was the decisive factor. The narrative Willits produced split well into two acts, and the company wasn’t planning for enough content to justify a third.

"I had the story all written out, and we decided to make it into two acts, with a logical place in the middle where players will remove one disc and stick the other disc in, and they never have to load that other disc up," elaborated Willits. "The story is constructed in such a way that I would be very sad if we had to make it fit into three discs, because where would you switch the disc if it’s three and you had a two-act story?"

And what of the comments by Carmack that the game will look worse on the Xbox 360 due to compression and space limitations?

"Yes, I mean, technically that is correct, but realistically and practically they look the same," explained Willits. "The confusion over three discs was just a simple mixup here at id, not a disagreement.. John is so black and white. John is so technically correct. You know how John is."

Ja, jetzt wissen wir, wie John ist.

Jetzt ohne Synchro

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Einige Leser haben sich beschwert, daß die Videos auf "Jetzt bei Xbox" in der Synchronisation nicht ganz so gut seien, als in der englischen Originalfassung. Deswegen gibt es heute auf dreisechzig.net die Originalversion des aktuellen Kugelblitz-Kanals:

Scherz beiseite - ich bevorzuge privat auch oft die englischen Originalfassungen, aber Fakt ist leider auch, daß die meisten Spieler eher eine deutsche Fassung benötigen, weil sie die englische nicht vollständig verstehen. Bitte nicht mit Internet-Umfragen argumentieren - wenn man mit echter Marktforschung Käufer und Spieler befragt, kommt klar heraus, daß die Deutsch-Nutzer in Überzahl sind. Und daher werden die Videos bei "Jetzt bei Xbox" auch weiterhin deutsch synchronisiert.

Durch Raum und Zeit

Videospiele 9 Kommentare »

Schon jetzt den Preis für das verrückteste Projekt des Jahres: Eine “Portal” Umsetzung für das dreissig Jahre alte Atari VCS 2600. 4 Kilobyte ROM. 1 Megahertz. Wahnsinn.

http://forums.tigsource.com/index.php?PHPSESSID=53452f549c1dfd11ae69e65e770bc450&topic=2391.0

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