Community Games in Deutschland

Xbox 360 7 Kommentare »

Das XNA Team hat gestern in Seattle enthüllt, daß ab Herbst jeder Programmierer Xbox 360-Download-Spiele als “Community Games” verkaufen darf. Dummerweise ist in der Ankündigung der Länder für die Community Games Deutschland nicht dabei.

Das hat mich auch überrascht, denn an dem Thema hatte ich nebenbei auch ein wenig gearbeitet, aber die Eigenheiten des deutschen Jugendschutzes (frisch geändertes Gesetz, wir erinnern uns) sind noch nicht komplett integriert. Daher fehlt Deutschland zur Zeit in der Ankündigung, was nicht bedeutet, daß der Dienst nicht auch nach Deutschland kommt. Es ist hier noch weitere Arbeit notwendig.

Und, da ich kein Anwalt bin, gebe ich hier auch keine genaue Analyse, wie und warum das deutsche Jugendschutz-Gesetz hier Probleme bereitet. Microsoft hat gute Anwälte, die solche Sachen genau und exakt prüfen.

Ich hoffe, bis zum Launch im Herbst lassen sich diese Probleme lösen.

Hülfe!

Xbox 360 9 Kommentare »

StarTony74 Xbox Live Messages in drei Stunden. Und ich hab immer gelacht, wenn Larry Hryb sich morgens einloggte und sein Gamertag “Major Nelson” aus allen Nähten platzte. Im übrigen nicht nur bei mir, sondern auch bei Toni “StarTony” Schwaiger, Kameramann, Cutter und Regisseur sowie unvorbereiteter Zur-Verfügung-Steller seines Gamertags.

Meine Freundesliste war schon vorher voll. Da geht nix. Die zwei freien Slots brauche ich für Messen und Events.

Der Kugelblitz-Kanal soll jeden Dienstag eine neue Folge bieten. Mal sehen, wie lange ich das durchhalte. Sechs Folgen sind vorproduziert, der August ist gerettet.

Und die diversen anderen Fragen (Wie alt bis du, was spielst du, wer bist du eigentlich?) beantworten mein Spieler-Profil (viele Arcade Spiele) und mein Blog – aber das lest Ihr ja eh gerade.

Update: Und ich kann nicht allen persönlich antworten, weil es ein Limit gibt (um Spam zu vermeiden) wievielen Nicht-Freunden man am Tag eine Nachricht per xbox.com senden kann.

Österreich gegen den Rest der Welt

Aufreger, Xbox 360 16 Kommentare »

Liebe Mitspieler aus der Alpenrepublik. Ich bitte um freundliche Kenntnisnahme:

Ich bin Produktmanager in Deutschland, nicht Österreich. Auch wenn wir die gleiche Sprache sprechen und ich auf meinem Blog keinen IP-Filter für österreichische Adressen habe, könnt ihr nicht von mir erwarten, hier einen Austria-Info-Kanal aufzubauen. Ich kenn mich mit vielen Spezialitäten des österreichischen Marktes nicht aus und insbesondere hab ich organisatorisch bei Microsoft gar nichts mit den Kollegen in Wien (Hallo Thomas und Thomas) zu tun. Ich weiß nicht, wann dieses oder jenes in Österreich oder Schweiz erscheint oder passiert.

Und das Argument “Ich zahl genausoviel wie die Deutschen…” möchte ich kurz aushebeln. Bezahlt wird bei Xbox Live für das Multiplayer-Erlebnis. Weder Filmdownloads noch “Jetzt bei Xbox” sind in der Xbox Live Gold-Mitgliedschaft enthalten, sondern kostenlose oder im Falle von Filmdownloads extra zu bezahlende Leistungen der Silber-Mitgliedschaft. Sprich, ihr kriegt für den Monats/Jahresbeitrag nicht weniger als andere.

Der Kugelblitz-Kanal

Xbox 360 57 Kommentare »

Mein Name ist Boris Schneider-Johne und ich bin in Eurer Xbox.image Ab morgen auf Eurem Dashboard. Sagen zumindest die Techniker. Denn dann startet “Jetzt bei Xbox”, die deutschsprachige Version von “Inside Xbox”, dem Nachrichten-Kanal rund um neue Spiele, Events und Tips und Tricks direkt in Eurem Dashboard.

Leider hab ich keinen Screenshot parat (schlecht vorbereitet), aber da, wo bisher auf der “Xbox Live Blade” die Zahl der eingeloggten Freunde zu sehen war, blinkt dann ein fröhliches “Jetzt bei Xbox” Logo. Dahinter verbergen sich beinahe täglich neue Berichte aus dem Xbox-Universum. Neben dem Besten aus USA und Europa wird es voraussichtlich jeden Dienstag auch neues aus dem “Kugelblitz-Kanal” geben, meiner kleinen sinnlosen Videorubrik mit Tips und Tricks.

Sollte es morgen mittag noch NICHT online sein, bitte nicht schimpfen, dann haben die Kollegen noch etwas Bedenkzeit erbeten. Ich poste nur jetzt weil mein Kollege AceyBongos gerade in seinem Blog die Ankündigung gemacht hat…

Das untergegangene Feature der E3

Videospiele, Xbox 360 17 Kommentare »

In vielen Diskussionen im Internet habe ich lesen müssen, daß eigentlich gar nix auf der E3 angekündigt wurde, was ich auf der einen Seite etwas komisch finde, denn zu vielen Spielen wurden Details bekannt, die man vorher nicht wußte, auf der anderen Seite aber bestätigen muß, denn viele brandneue Spiele gab es nicht zu sehen.

Trotzdem war die Masse der Neuankündigungen so groß, daß das eine oder andere unterging. Mein Kandidat für “unterschätzteste Ankündigung der E3”: Das Co-Op-Feature von “Fable 2” mit seinen “Ambient Orbs”.

Lionhead Software stand vor einem interessanten Problem: Bei den Fable Spielen soll der Spieler die Welt verändern. Je nachdem, wie man agiert, ändert sich nicht nur der eigene Charakter, auch die Stimmung in den Städten oder ganze Gebäude ändern sich im Spielverlauf. Und natürlich hat jeder Spieler eine individuelle Familie und ein persönliches Haus. Wie soll man da einen Coop-Modus einbauen, wenn jeder Spieler seine eigene maßgeschneiderte Story erleben soll?

Fable 2 löst das ziemlich clever, in dem Server bei Microsoft auf Wunsch tracken, wo man geographisch in der Spielewelt ist und diese Position an andere Spieler (insbesondere die auf der Freundesliste) weiterleitet. Wenn ich also auf einer bestimmten Straße entlanggehe und ein Freund von mir dieselbe Straße in der anderen Richtung läuft, sehe ich eine schimmernde Kugel schweben, die ich einfach ignorieren oder aber ansprechen kann. Umgekehrt sieht mein Freund da wo ich stehe in seinem eigenen “Paralleluniversum” meine schimmernde Kugel. Und jetzt können wir uns absprechen und uns gegenseitig besuchen. Wenn ich beispielsweise in die Welt meines Freundes einsteigen will, genügt ein Knopfdruck und wir kämpfen Seite an Seite in seinem (oder meinem Universum). Oder man macht Sightseeing ala Sparkassenwerbespot: Mein Hund, meine Familie, mein Haus. Vorher kann man noch Spielregeln aushandeln (oder einfach die Standards akzeptieren), wer welchen Anteil des erspielten Goldes kriegt; “Erfahrung” und andere persönliche Eigenschaften darf man sowieso wieder in seine eigene Spielwelt mitnehmen, wenn man wieder zurückkehrt.

Wer sagt “Das kenn ich doch von Test Drive Unlimited” irrt ein wenig: Zwar zeigt da auch die Karte an, wo meine Freunde gerade fahren, aber da die Spielwelt nur statisch und nicht dynamisch ist, fahren alle auf der gleichen Insel und besuchen sich nicht gegenseitig in Universen, die sich vielleicht völlig anders entwickelt haben.

Und ja, es gibt eine “Sicherung”, die verhindert, daß mein “Freund” einfach in meiner Spielwelt die Familie umbringt, meine Schätze klaut oder die ganze Stadt gegen mich aufbringt. Und auch diese Sicherung können risiko-freudige Naturen ausschalten.

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