Category: Xbox 360

Wieso brauchen die solange für ein Spiel?

Von Boris, Fr, 7. Mai 2010 15:38

Tom Wendel versucht sich im rekord-schnellen Programmieren eines Spiels unter XNA. Sein “Space Taxi” Clone “Moon Taxi” läßt sich jedenfalls in 25 Minuten bauen (dank XNA Game Studio) und sogar für Xbox 360 kompilieren.

Ok, an der Grafik muß man noch etwas feilen…

Abschied vom Kugelblitz-Kanal

Von Boris, Di, 27. Apr 2010 19:38

Alle drei bis vier Wochen flackert eine neue Anfrage auf, mal auf Twitter, mal per E-Mail: “Wann kommen neue Folgen vom Kugelblitz-Kanal”? Für die neu Hinzugekommenen – das waren vor geraumer Zeit kurze Videos, in denen ich Funktionen der Xbox 360 erklärte und die auf Xbox Live angesehen werden konnten. Kultstatus erreichten sie auch durch die unfaßbar grausamen Frisuren meiner einers.

Nun hab ich seit Monaten das Projekt “Neue Folgen” auf dem Kalender stehen, was sich aber inzwischen als hoffnungsloses Unterfangen erweist. Das fängt damit an, daß ich immer seltener Zeit habe, weil, kaum zu glauben, meine Aufgaben bei Microsoft gewachsen sind, und das auf eine für Außenstehende unsichtbare Art und Weise. Dazu kommen dann noch Probleme mit dem Studio und dem Kameramann (Hallo Toni!) und prompt gibt es immer eine gute Ausrede, diese Woche wieder nicht drehen zu können. Als dann das wirklich ganz feste Vorhaben, zumindest rechtzeitig zum Launch das neue USB-Feature in Bild und Ton zu erklären, wieder an vielen Kleinigkeiten scheiterte, habe ich für mich das Projekt eigentlich begraben. Es ist nicht abzusehen, wann und wie ich das wieder regelmäßig machen kann.

Natürlich ist es für mich Schade – wer mich seit Power Play Zeiten verfolgt, darf mir ruhig eine Prise Selbstdarstellungswahn unterstellen. Aber wenn man nach einem halben Jahr realisiert, daß etwas einfach nicht funktioniert, soll man auch nicht lange drum herum schleichen, sondern einfach mal einen Schlußstrich ziehen. Genau das mache ich hier und jetzt – es hat ausgeblitzt im Kanal. Naja, vielleicht gibt’s ja mal ein Special… Wie hieß doch gleich dieser Bond-Film, der keiner ist? Sag niemals mal. Oder so.

Kleiner Tip: Spielstände verschieben

Von Boris, Di, 6. Apr 2010 17:04

Hier ein kleiner Tip für den USB-Stick-Update: Wer Spielstände auch von Spielen, die sich bisher geweigert haben, auf ein anderes Medium umziehen will, sollte nicht die normale Verschieben-Funktion benutzen, sondern wie folgt vorgehen.

Ins System-Menü gehen und dort zum “Speicher”.  Dann die “Festplatte” auswählen, aber nicht A, sondern Y (Gelb) drücken. Dann den Menüpunkt “Inhalt übertragen” auswählen.

Mit der “Inhalt übertragen” Funktion können auch “geschützte” Inhalte auf andere Speichermedien verschoben werden. Ein Kopieren ist nicht möglich, die Daten werden verschoben. Die Daten können weiterhin an die Konsole oder an das Spielerprofil gebunden sein, also nicht auf anderen Konsolen/mit anderen Profilen funktionieren – das liegt am Programmierer des jeweiligen Spiels und kann Xbox nicht umgehen. Immerhin kann man sie jetzt aber “umziehen”.

Dieses Menü funktioniert auch mit dem Festplatten-Transfer-Kit, um Daten zwischen zwei Xbox 360 Festplatten beliebiger Größe (!) zu verschieben. Die Disk mit dem Programm ist nicht mehr notwendig.

Frühlingsgefühle mit dem USB-Stick

Von Boris, Fr, 26. Mrz 2010 14:21

Das seit Tagen umherlaufende Gerücht, das Xbox 360 mit einem Update USB-Sticks weitreichend unterstützen wird, wird jetzt endlich seine Bestätigung finden. (Und der Kerl, der die technischen Dokumente dazu geklaut und ins Netz gestellt hat, wird hoffentlich geteert und gefedert.)

Im Laufe des 6. April wird dieser neue Update auf die mit Xbox Live verbundenen Konsolen gespielt (nein, es gibt keine genaue Uhrzeit, die Konsolen werden schubweise auf den neuesten Stand gebracht). Ist diese neue Dashboard-Version dann installiert, kann man die meisten USB 2.0 Sticks einfach einstecken und für Xbox 360 “formatieren”. Bis zu zwei Sticks können gleichzeitig eingesteckt werden, aber wenn man will, kann man Dutzende von Sticks (nur eben nacheinander) benutzen.

Beim Formatieren wird der Stick mit einer FAT32 Partition überschrieben und dann eine bis zu 16 GB große Datei angelegt, die für Xbox-Programme dann wie eine (kleine) angeschlossene Festplatte aussieht. Der übrige Speicherplatz kann am PC genutzt werden, wer also auf einem 8 GB Stick nur 4 GB für Xbox nutzt, kann die andere Hälfte weiter am PC benutzen. Aber Vorsicht: Bei der Formatierung werden in jedem Fall schon vorhandene PC-Daten gnadenlos gelöscht. Außerdem wird der Stick auf Geschwindigkeit und Fehler geprüft; besonders langsame Sticks können nicht verwendet werden.Xbox 360 USB Mass Storage by Major Nelson.

Der Stick kann dann fast alles speichern, was die Festplatte speichern kann: Spielerprofile (Gamertags), Spielstände, Arcade Games, Indie Games, Direkt-Kauf-Spiele und auch “Installationen” von Spiele-DVDs. Bei einigen Spielen und schnellen USB-Sticks sieht man dann einen weiteren Geschwindigkeitsgewinn, wenn sie viele kleine Dateien nachladen, was auf DVD langsam, auf Festplatte schneller, auf USB-Stick aber deutlich schneller geht.

Was der Stick nicht aufnimmt sind Spiel-beschleunigende Caches (wie beispielsweise bei Halo 3) – die sind weiterhin der Festplatte vorbehalten. Andererseits kann man damit auch wiederum Spiele, die von der Installations-Funktion nicht so profitierten, beschleunigen, weil jetzt die installierte Fassung auf dem USB-Stick liegt und damit den Cache auf der Festplatte nicht mehr ausbremst (yep, auch hier wieder Halo 3 als Beispiel).

USB-Festplatten werden nicht unterstützt – die sind nämlich deutlich langsamer als Sticks und die original Xbox-360-Festplatte und würden zu Performance-Problemen führen.

Eine Überraschung gibt es noch: Im “Speicher” Menü des Xbox 360 Systembereichs gibt es jetzt neue Optionen um gesammelt Inhalte von einem Speicher auf einen anderen zu verschieben. Also: Alle Spielstände bitte von der Festplatte auf den Stick verschieben – geht flott und geht, meinen Informationen nach, mit ALLEN Spieleständen, auch denen, die sich bisher dem einzelnen Verschieben verweigerten (muß ich aber noch ausprobieren!). Und die neue Verschiebefunktion unterstützt auch Festplatten, die am Transferkabel hängen. Wer also Daten von einer auf eine andere Xbox-Festplatte übertragen will (ohne die alten Daten zu löschen), kann mit dieser neuen Funktion aufatmen (und braucht keine Programmdisk mehr, das Transferkabel genügt). Man kann aber auch erst alles auf einen USB Stick schieben und dann auf einer zweiten Konsole wieder auf die Festplatte bringen.

Xbox 360 USB Mass Storage by Major Nelson.

Damit wären dann, glaube ich, einige lange von Benutzern angemängelten Punkte beseitigt.

Es wird auch einen “offiziellen” USB-Stick von der Firma Sandisk geben, der im Xbox 360 Design erstrahlt und einige Extras mitbringt. Mehr Informationen gibt es bald bei Sandisk.

Ich banne nicht

Von Boris, Mo, 2. Nov 2009 11:46

Vielen Dank für die Emails, bei denen besorgte Xbox LIVE Spieler andere Spieler anschwärzen wollen, die angeblich Raubkopien spielen. Aus diversen Gründen verarbeite ich diese Mails nicht weiter – zum einen kann ich persönlich gar nichts unternehmen, zum anderen ist ein bloßes Anzeigen von Spielen auf der Gamercard kein “Beweis” für Raubkopien. Das Xbox-LIVE-Security-Team arbeitet nach absichtlich geheim gehaltenen Kritierien, um immer wieder modifizierte Konsolen von Xbox LIVE auszuschließen (wie auch gerade wieder am Wochenende). Mehr kann ich aus Sicherheitsgründen nicht sagen.

Update: Schweren Herzens lösche ich eine Reihe von Kommentaren wie “Warum macht man nicht dies” und ähnliches. Diese Webseite bietet keine Rechtsberatung oder rechtliche Diskussion, keinen offiziellen Xbox-Support und sowieso keine Diskussion über die Sicherheitstechnik von Xbox LIVE. Ich bitte um Verständnis – dies ist eine private und moderierte Seite, daher dürfen hier bestimmte Dinge nicht stehen. (Aber ich lese alle Kommentare, bevor ich sie lösche).

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