Als Beweis für die Überlegenheit von PS3 wird auf der Messe von vielen Leuten von der "Killzone-Demo" geschwärmt. Leider kann man diese angebliche Demo auf der Messe gar nicht spielen und im Interview mit dem Offiziellen Playstation Magazin sagt der Entwickler selbst: "Yeah, it’s basically a representation of the look and feel of the game we’re trying to make". Ich übersetze das mit: Wir haben (auf einem High-End-PC, nicht der PS3) ein Programm geschrieben, das in etwa so aussieht wie das Spiel das wir gerade versuchen zu programmieren. Ich betone in diesem Zusammenhang nochmal das auf der Messe mehrere Xbox 360-Spiele spielbar sind und das auf Maschinen die nur ein Drittel der Leistung der "echten" 360 haben. Und außerdem kann man in diversen Technik-Boards Diskussionen über die Grafikchips verfolgen, bei denen der ATI-Chip der 360 die "Reality Engine" deutlich schlägt.
Zwei neue Clips im Videoblog: Zum einen die imposante "Strasse" von Gizmondo, zum anderen einen Rundgang durch die Kentia Hall, in der sich die kleineren Firmen tummeln, und der unerwarteterweise bei einigen ganz besonderen Konsolen endet.
Bitte keine Wunder erwarten; die Clips wurden mit einer sehr kleinen Kamera gedreht, dafür finde ich die Qualität verblüffend.
Heute von der E3 unter anderem: Hilflose Frauen werden an Gameboy Micros gekettet (als Diebstahlschutz); Japanische Hasenohrenmädels bei Square Enix; Zwei antike Spielkonsolen; Poker-Turnier bei THQ und gleich am selben Stand: das Bibel-Spiel bei dem die Sintflut keine Strafe Gottes sondern ein Elefantenausritt für die Kinder wird; sowie ein Mann und seine neue Konsole.
Ein paar Photos von der E3: Bescheuerte Pacman-Verkleidungen bei Namco, Steven Spielberg am Xbox Stand, Sonics böser Bruder Shadow (mit Knarre! - wann kriegt Mario eine Pumpgun?) ein völlig fertiger Blogger nach dem ersten Messetag und: Drei Bilder vom User-Interface Xbox 360, dekoriert mit schöner Hardware. Morgen mehr!
Hab mich gerade lang und breit mit ein paar Leuten aus dem Xbox 360 Technikteam unterhalten, die die PS3-Ankündigung auseinandernahmen. Allgemeiner Konsens: PS3 ist bei Spielen keinesfalls schneller als Xbox 360.
Dazu muss man erstmal sagen, das Sony auf der E3 ein paar echt geile Videos zeigte sowie Demos, die auf einer Hardware laufen, die gar nichts mit PS3 zu tun hat. Entwickler haben wohl seit zwei Monaten PS3-ähnliche Hardware aber zwei Monate reichen nie im Leben zur Programmierung eines lauffähigen Demos aus. Auf Xbox 360 laufen hingegen auf der Messe knapp ein Dutzend Spiele, auf real exisitierender Hardware (dem Xbox 360 Entwicklerkit), welches nur etwa ein Drittel der Leistungsfähigkeit der fertigen Konsole hat. Sprich, die finale 360 ist drei mal schneller. Und, im Gegensatz zu Sony, kann hier jeder Besucher die Spiele am Stand angucken.
Sony redet viel über die Leistungsfähigkeit seines CELL-Chips. Aber das CELL-Konzept ist für Spiele-Entwickler, sagen wir mal diplomatisch, nicht optimal. Es gibt einen Prozessor und sieben Hoch-Leistungs-Coprozessoren, mit eigenem RAM und eigener Programmiersprache, mit dem System nur durch einen relativ kleinen Flaschenhals verbunden. Als Spieleprogrammierer muss ich mir also sieben Mini-Programme, die mein Spiel unterstützen, ausdenken und kann die in, zugegeben irrsinniger Geschwindigkeit, auf den SPEs laufen lassen. Die Haupt-CPU wartet indessen auf die Ergebnisse, die die SPEs liefern, und füttert diese laufend mit Daten aus dem System-RAM. Sony nennt das Dirigent, ich nenn das eher Kindermädchen für sieben hungrige Babys.
Bei Xbox 360 gibt es hingegen drei vollwertige CPUs, die auf das gleiche RAM zugreifen und voneinander unabhängig jeden beliebigen Programmcode laufen lassen können. Während auf den ersten Blick der Prozessor nur die halbe Geschwindigkeit zu haben scheint, kann der Programmierer das Teil aber tatsächlich voll ausfahren, eben ohne sieben Bälle jonglieren zu müssen. Daher ist für den Spieleprogrammierer Xbox 360 das leistungsfähigere System.
Wenn man natürlich 48 Videostreams gleichzeitig dekodieren möchte, greife man bitte zu Cell. Der Anwendungsbereich ist allerdings begrenzt…
Achja, lustig auch, das PS3 sieben statt acht SPE haben soll ("One for redundancy"). Hier auf der Messe wird darüber geredet, daß das in Wirklichkeit heißt, das Sony in der PS3 kaputte Prozessoren einbauen könnte. Wenn bei der Herstellung ein SPE kaputtgeht, müsste der Chip nicht weggeschmissen werden, sondern dann würde der entsprechende SPE einfach abgeschaltet. Wäre aus wirtschaftlichen Gründen clever, aber wer will eine Konsole, bei der von Anfang an der Prozessor wissentlich kaputt ausgeliefert wird? Ob die Theorie stimmt, wird sich allerdings noch zeigen, offiziell hab ich von Sony nix gelesen.

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