Zwölfachtzig

Xbox 360 21 Kommentare »

Zwölfachtzig
OK, hier die angenehme Überraschung für alle 1280 x 1024 Display Besitzer. Der neueste Software-Update hat dem System diese Auflösung zusätzlich beschert. Wer eine der ersten Verkaufs-Konsolen erwischt, sollte sich den Update über Xbox Live ziehen.

Meine Gamercard

Random Noise, Xbox 360 23 Kommentare »

Natürlich ist auch meine Gamercard online und zwar hier. Und über die Karteireiter oben auch jederzeit findbar. Ich wollte sie nicht permanent in die rechte Spalte stellen, das fand ich dann doch etwas seltsam und auch grafisch nicht passend.

Wie spät ist es?

Xbox 360 10 Kommentare »

Nein, Xbox 360 hat keine Buffer-Batterie für die Uhrzeit. Lange Erklärungen spar ich mir. Hat man ein Xbox Live-Konto, stellt sich die Uhr aber automatisch beim Einloggen - wie schon bei Xbox.

Noch mehr über VGA und HDTV

Xbox 360 6 Kommentare »

Soo, hab noch ein bißchen mit VGA und Co. experimentiert. Hab dazu zu Hause (nicht neidisch werden) eine 360 an einen älteren 1024 x 768 TFT geklemmt. Ein irres Bild. DoA4 und PGR3 sehen so aus, als würden sie mit 768 Zeilen Auflösung rendern. Replays bei PGR3 sehen so aus, als ob man träumt - die Wucht in Tüten. Selbst wenn intern die Box von 720 auf 768 skaliert - es ist nix davon zu sehen.

Bei Monitoren mit höheren Auflösungen (1280 x 1024 und höher) hängt die Bildqualität davon ab, wie gut der Monitor das Bild skaliert. Bei einigen Monitoren kann man das Skalieren ausschalten (beispielsweise bei meinem 1600 x 1200 Monster im Büro) und da kann man sehen, wieviel Schärfe das Skalieren rausrechnet - dann macht der Monitor die schwarzen Balken ums Bild.

Wo gibt’s also das beste Bild: Bei einem 16:9 Display mit Component-In, das nativ 720 Zeilen darstellen kann. Das zweitbeste Bild haben VGA-Ausgabegeräte mit 768 Zeilen. Alles mit MEHR Zeilen kann paradoxerweise ein schlechteres Bild haben. Hier hilft nur Ausprobieren - ich kann hier auch keine Empfehlungen geben, weil ich nur Zugriff auf drei, vier von siebzehntausend verschiedenen Monitoren habe.

Thema Bildwechselfrequenz: Die steht stur auf 60 Hz weil alle Spiele von dieser Framerate ausgehen. Kein Spiel kann mehr als 60 Bilder pro Sekunde liefern. Xbox 360 ist eben kein PC, auch wenn VGA unterstützt wird.

Jetzt wollen einige von Euch wissen, wie das denn auf einem normalen Fernseher aussieht. Nun, hier mein Tip: Kauft Euch ein Videospiele-Magazin mit Heft-DVD. Die Spielsequenzen, die ihr von DVD seht, haben die Auflösung die Xbox 360 an einem normalen Fernseher liefert - wobei das Bild aber eher schärfer sein wird, wenn man es live und nicht von einer DVD sieht.

Und auf dem Component-Kabel geht Component und Composite Video gleichzeitig - solange die Kiste auf 480p steht. Am Component-Kabel ist ein kleiner Schiebeschalter, der die HD-Modi aktiviert oder ausschaltet. Gleichzeitig per Composite aufnehmen und per Component gucken geht also.

VGA-Signale und 360

Xbox 360 45 Kommentare »

VGA-Kabel Menü
Ich geb zu, ich bin aus Zeitgründen mit dem Testen der VGA-Kabel noch nicht ganz fertig geworden. Augenblicklich verstehe ich den VGA-Output der Konsole wie folgt: Spiele rendern grundsätzlich nur in den "glatten" Auflösungen mit 480, 720 oder 1080 Zeilen. Wenn ein VGA-Modus mit anderer Zeilenzahl gewählt wird, wird skaliert, um balkenfrei zu bleiben. Aus 720 gerenderten werden also 768 Zeilen errechnet. Ich habs erst nicht glauben wollen, weil das 768er Bild gestochen scharf und balkenfrei ist, aber das Spiel läuft weiterhin in 720 Zeilen. Denn wenn ich unser internes Screengrabber-Tool anwerfe, krieg ich nämlich immer 960 mal 720 geliefert.
Wenn man 1:1 Pixel auf sein Display durchleiten will, braucht man eines mit 720 Zeilen Auflösung oder aber ein Display, das 720 Zeilen versteht und nicht selber intern auf 768 hochskaliert, sondern die schwarzen Balken selbst benutzt.
Dummerweise hab ich im Büro noch kein 768er-nativ-Display aufgetrieben (in der Abteilung sind nur 1280×1024 TFTs) um meine Vermutung direkt zu bestätigen. Updates folgen in Kürze.

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