Nachschlag Eins Und Eins

Aufreger 18 Kommentare »

Und was schreibt mir der Support der Eins und Eins gerade per EMail?

Wir haben Sie bereits darüber informiert, dass es bei der Schaltung Ihres 1&1 DSL-Anschluss zu technischen Problemen auf Seiten der Telekom AG, T-Com gekommen ist und wir alles Menschenmögliche tun, um die Schaltung Ihres DSL-Anschluss zu erreichen. Bis heute haben wir leider noch keine zufriedenstellende Auskunft von der Deutschen Telekom AG, T-Com zu Ihrem Auftrag erhalten. Aus diesem Grund bitten wir Sie, uns nochmals Zeit zu geben, um bei der T-Com die Schaltung Ihres DSL-Anschluss zu erreichen.

Wir bedauern, dass es ausgerechnet bei Ihrem Auftrag eine so lange Zeit bis zur Schaltung Ihres DSL-Anschluss in Anspruch nimmt und entschuldigen uns an dieser Stelle noch einmal ganz herzlich.

Humbug. Mein DSL-6000-Anschluß läuft perfekt (mit geliehener Kennung eines anderen Anbieters ausprobiert). Die T-Com HAT geschaltet. Die T-Com hat keine technischen Probleme. Die 1&1 muß doch nur meinen existierenden Account für die höhere Bandbreite freischalten. ARGL!

Meine 360 ist kaputt

Random Noise 35 Kommentare »

Oha! Kaum zu glauben! Im Internet finden sich doch tatsächlich einige Leute, die eine kaputte Xbox 360 haben! Und schon landen bei mir wieder Mails und Meldungen die von “Häufungen” und mehr reden.
Nur: Das ist bei jedem Produkt so. Seit es das Internet gibt, in dem jeder seinen Ärger veröffentlichen kann, sieht es immer so aus, als würden sich Fehlfunktionen häufen. Es häufen sich aber nicht die Fehlfunktionen, sondern nur die Meldungen darüber. Gutes jüngeres Beispiel: Dead Pixels beim PSP. Glaubte man den Internet-Foren, hätte Sony hunderttausende defekter Geräte gehabt. Hatten sie aber sicher nicht.
Schließlich wurde gestern, ich würde schätzen, eine größere sechs-stellige Summe an Xbox 360 in den USA verkauft (ich kenne die genauen Zahlen nicht). Selbst wenn sich da einige hundert Menschen melden würden, deren Box kaputt ist, wäre das immer noch eine Fehlerquote im Promille-Bereich. Ich hab mal Statistiken gelesen, daß im Bereich Consumer Electronic (also Fernseher, CD-Spieler, und so weiter) etwa zwei Prozent der Geräte defekt beim Kunden ankommen.
Insofern wären die Meldungen im Internet über kaputte Xboxen genau das, was die Statistik vorhersagen würde. Und ich bin sicher, die Kollegen in den USA haben einen guten Kundenservice.
Die allermeisten Käufer in den USA spielen heute, morgen und die nächsten Tage Xbox 360, ohne solche technische Probleme zu haben. Nicht aufregen, Kirche im Dorf lassen, tief durchatmen.

Über Antialiasing

Xbox 360 28 Kommentare »

So, ich hab mich nochmal in diversen Quellen schlau gemacht. Im Prinzip macht weiterhin jedes Spiel “Antialiasing”. Das ist allerdings inzwischen ein weit gefaßter Begriff. Wenn ein Spiel zum Beispiel Motion Blur macht (wie PGR3 oder PDZ), dann gilt das als auch als Form von Antialiasing. Auch bestimmte Arten der Textur-Filterung oder anderes Supersampling gilt als Antialiasing.
Das klassische 2xFSAA “for free”, das ATI immer erwähnt, ist in vielen Launch-Titeln nicht drin, weil der Motion Blur (der die Animationsqualität deutlich verbessert) den Entwicklern wohl wichtiger war - offensichtlich war beides gleichzeitig in diesen Titeln nicht drin. Dieses ist auch nicht zwingend vorgeschrieben, nur eben irgend eine Form von “Geometric Content Rendering Antialiasing”.
Schlecht? Ich finde weiterhin, PGR3 rockt. Nicht zuletzt wegen dem irren Motion Blur und anderen optischen Effekten. Bitte anspielen, dann urteilen.

It’s my party and I cry if I want to

Random Noise Comments Off

Nachdem es jetzt in Beschimpfungen ausartet, werden ab heute Kommentare und Nutzer in Einzelfällen von mir kommentarlos gelöscht.
Dies ist eine private Webseite, für die ich privat bezahle und deren Inhalte ich privat festlege. Für öffentliche Diskussionen gibt es viele andere Plätze im Netz.

Designer vs. Spieletester

Online Fundstücke, Videospiele 2 Kommentare »

Großartige Diskussion in den USA bei der die Fetzen fliegen. Zusammenfassung und gute Gedanken bei Ron Gilbert: If we expect Game Journalists to be better, maybe we need to give them something better to be better at being better with.

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