Feb 24
Aufregung in der Community: USB-Adapter für Xbox 360 Memory Units und die erste Hacking-Software lassen die Panik aufkommen, daß in Kürze mit gemogelten Spielständen sowohl Live wie auch die Achievements/Erfolge gewaltig durcheinander gewirbelt werden.
Es folgt Entwarnung: Diesmal haben die Entwickler dran gedacht. Inhalte auf Memory Unit (und Festplatte) werden digital signiert, so daß unter anderem die Achievements nicht “er-patcht” werden können. Und wenn der Spieleentwickler es will, können Save Games mit einem Konto/Account fest verknüpft werden. Solche Spielstände kann dann außer mir gar kein anderer Spieler nutzen. Alternativ kann der Programmierer einschalten, daß ein Spielstand nur auf dem Gerät funktioniert, auf dem er gespeichert wurde. Dann kann er auf keine andere Memory Unit (und auch nicht auf eine Festplatte) kopiert werden, auch nicht über den Umweg PC.
Sprich, mit diesen USB-Adaptern kann man vielleicht den Inhalt seiner Memory Unit auf dem PC sichern (als Backup) und bei manchen Spielen auch Spielstände über das Internet tauschen (wenn diese nicht an Profile gebunden sind), aber Online mogeln oder die berühmten “unendlich vielen Leben” sollten damit nicht machbar sein. Ich weiß, sag niemals nie, aber sofern die Spiele-Entwickler die Möglichkeiten des Systems korrekt nutzen, ist der Spielstand sicher.
Was allerdings bei einigen wenigen Spielen funktioniert, ist das Ermogeln von Erfolgen/Achievements. Ohne Namen nennen zu wollen: Es gibt da ein Rennspiel welches, wenn man einen Spielstand lädt, bei dem schon der letzte Level geschafft wurde, über 40 Achievements nachträglich freischaltet. Das ist natürlich Blödsinn, ein ordentlich programmiertes Spiel schaltet die Achievements nur in dem Augenblick frei, in dem auch der Erfolg erzielt wird, und niemals nachträglich. Und wäre der Spielstand vom Entwickler an ein Profil oder ein Speichermedium gebunden worden, würde das Ganze auch nicht funktionieren.
Feb 24
Seit vielen Jahren immer dieselbe Leier: “Für Xbox gibt es keine gescheiten Rollenspiele”. “Wenn du Rollenspiele magst, mußt du Playstation kaufen”. Und so weiter.
Und dann gewinnt letztes Jahr “Fable” und dieses Jahr “Jade Empire” den Leserpreis “Rollenspiel des Jahres” bei der Gamepro. Beide Xbox-exklusiv. Beide, oh Gott, von Microsoft selbst veröffentlicht. Obwohl die sicher auch mehr Playstation-Besitzer als Leser haben.
Und wer’s nachholen mag: Beide Titel laufen auch auf Xbox 360.
Und ich würde jetzt (14 Uhr) gerne auf die Gamepro-Seite mit den Ergebnissen linken, aber leider haben die die noch nicht drauf.
Feb 24
Aber nicht notwendigerweise am 1. April. Auf der amerikanischen Xbox.com Seite war im Kalender voreilig der 1. April als Start des ersten “Freien” Xbox Live Wochenendes angegeben. Der Termin steht aber leider noch nicht zu hundert Prozent fest.
An einem solchen freien Wochenende genießen auch die Besitzer eines “Silber”-Kontos den vollen Gold-Status - quasi eine erweiterte Testphase, wenn der erste freie Monat rum ist und man sich noch nicht entscheiden konnte, für Gold zu zahlen.
Feb 23
Nachdem schon rund um den Xbox 360 Launch viele Leute mir Phoenix Wright für Nintendo DS empfohlen haben (Hallo SF!), hab ich mir letzte Woche das Teil in USA einfach mal gekauft. Kurzfazit: Ja, das Spielprinzip gefällt mir. Sehr unkompliziert gemacht, könnte auch Nicht-Spieler genügend fesseln. Aber schon das erste Puzzle (Warum geht die Uhr drei Stunden nach?) fordert und wird wohl von den meisten Spielern nur per Trial & Error (eins der Beweisstücke muß es ja wohl sein) gelöst werden. Gut, auch nicht schlimm, es gibt ja eine logische Erklärung, auf die man kommen kann.
Aber es beweist sich wieder mal, daß ich einfach mit dem japanischen Stil nicht klarkomme. Die Art und Weise wie übertrieben Emotionen gemalt werden, die lautmalerischen Dialoge, die sehr offenherzig gekleidete Kanzlei-Chefin - das ist alles einfach nicht meins. Ich spiel’s wegen der Puzzles, aber die Figuren und die Dialoge lassen mich eisekalt. Kann noch nicht mal mehr darüber schmunzeln.
Aber andererseits gibt es viele Menschen, die darauf stehen. Who am I to argue?
Feb 23
Der letzte Satz der Heise-Meldung sagt alles: HDCP oder HDMI wird man – so ist jedenfalls der aktuelle Stand – erst in vier Jahren benötigen. Oder ganz konkret: Mit dem angekündigten externen HD-DVD-Laufwerk von Xbox 360 braucht man für HD-Ausgabe in den nächsten Jahren keinen HDMI-Port. HD geht weiterhin über das Komponenten-Kabel. Die Amerikaner nennen das treffend den “analog sunset”, die sanfte Übergangsphase von Analog zu Total-Digital.
Ganz konkret hätten sich die Filmfirmen auch gewaltig ins Fleisch geschnitten, hätten sie HD-Ausgabe von vorneherein auf HDMI beschränkt. Denn viele der Erstkäufer von HDTV-Geräten haben gar kein HDMI, gerade in den USA. Außerdem wäre ein Aufrüsten vorhandener PCs nahezu unmöglich gewesen. Und damit wären so viele Kunden ausgesperrt worden, daß eine Totgeburt des Formats gedroht hätte.
Jetzt müssen sie Xbox 360 nur noch das Up-Samplen von normalen DVDs in HD-Auflösungen erlauben und ich bin zufrieden.
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