Neues von den Ninjas

Xbox 360 39 Kommentare »

Der lang ersehnte Update für Xbox (1) Spiele auf Xbox 360 ist da. Die Emulation Ninjas haben alle bekannten Fehler gefixt (und einige waren verflixt schwer zu finden) und zwei auch in Europa wichtige Spiele mit reingenommen: Black und Star Wars: Battlefront II. Ja, es sind wenige neue Spiele, eben weil der Schwerpunkt darauf lag, alle bekannten Fehler zu eliminieren.

In einem internen Beta-Test wurde der eine oder andere vermeintlichen Grafik oder Logik-Bug gefunden (diverse Leute haben sich den Update sehr lange und genau angesehen) - nur um festzustellen, daß diese “Bugs” auch auf einer echten Xbox auftauchen. Sprich, Fehler, die sich in den Original-Produkten befinden, kann der Emulator leider nicht wegzaubern.

Achja, während ich das schreibe, sind die US-Seiten von Xbox.Com schon auf dem neuesten Stand, die deutschen Seiten hingegen noch nicht - das kann noch ein paar Stunden dauern.

Oblivion und Deutsch (Update)

Videospiele, Xbox 360 Comments Off

Ich habe mal eine ganze dicke Reihe von Kommentaren über die deutsche Version von Oblivion gelöscht, weil das hier nicht das Oblivion-Diskussionsforum ist. Kommentare sind bei Take 2 besser aufgehoben als bei mir.

Zum Thema “Können/Dürfen die das patchen?” - Das Update-System von Xbox Live ist nicht für solche Arten der Updates gemacht. Außerdem kämen so ja die Kunden ohne Online-Anschluß auch nicht in den Genuß eines wichtigen Updates. Ich halte ein Patchen über Xbox Live für die falsche Methode, wenn ein Spiel zum Beispiel Übersetzungs-Fehler hat.

Qualitätskontrolle: Ich verweise nochmals auf diesen Post hier. Microsoft hat (genauso wie Sony oder Nintendo) nicht die Möglichkeit, dem Hersteller die Veröffentlichung eines Spiels zu verbieten, außer in sehr klar abgegrenzten und vertraglich geregelten Einzelfällen. Übersetzungsfehler gehören nicht dazu - Microsoft kann den Publishern zwar etwas empfehlen, aber eben nicht verbieten.

Update: Und wieder werde ich falsch zitiert. Ich habe hier nicht gesagt, daß kein Patch kommt (wie hier und hier geschrieben). Und ich habe auch nicht gesagt, daß Xbox Live Spiele nicht patchen kann (wie hier geschrieben). Das Update-System von Xbox Live ist dafür da, um Fehler in Online-Spielen (die man oft erst feststellen kann, wenn mehrere zehntausend Leute nach “Lücken” im Spiel suchen) zu beheben, um damit die Spielgerechtigkeit und den Spielspaß wiederherzustellen. Das Update-System ist aber nicht dafür gedacht, grundsätzlich fehlerhaft ausgelieferte Spiele nachzubessern. Außerdem glaube ich, daß die technische Implementation nicht geeignet ist, um, wie hier notwendig, defekte Texte in einem ganzen Spiel auszutauschen. Natürlich kann trotzdem ein Patch kommen, das kann ich nicht ausschließen und hab ich auch nicht getan. Aber im Gegensatz zu den Lesern, die abundan nachfragen, wenn ich was mißverständliches geschrieben habe… nicht aufregen, Boris.

Update 2: Es gehört schon sehr viel Chuzpe dazu, einen Artikel mit der Überschrift “Kein Sprachpatch für Oblivion” zu benamsen und dann darunter in einem “Update” zu sagen, man hätte auch nie behauptet, das kein Update kommen würde. Was, bitte, steht dann in der Überschrift? Kinder, bei Wortklaubereien gewinne ich, denn ich hab in meinem Leben deutlich länger professionell Artikel geschrieben als ihr, und das auch noch bei Profis gelernt :-)

Auf nach Dublin…

Random Noise 6 Kommentare »

Nur die kurze Info, daß ich den Rest der Woche geschäftlich in Dublin verbringe - daher wird’s mit Schreiben und Freischalten von Kommentaren ein Weilchen dauern. Keine Panik, bald geht es in gewohntem Tempo weiter.

Zwanzig Gigabyte? (Update)

Xbox 360 13 Kommentare »

Auf aktuelle Fragen: Wo sind meine zwanzig Gigabyte auf der Festplatte? Von den zwanzig Gigabyte reserviert sich das System zwei Gigabyte (unter anderem für den Xbox Emulator), und zweimal zwei Gigabyte sind für Datencache reserviert (siehe vorherigen Post). Damit bleiben knapp 14 Gigabyte, von denen noch die vorinstallierten Videos, Themes, Spielerbilder und Hexic HD abgehen.

Und weil die Frage gerade kam: Die Spieleupdates über Xbox Live werden in diesen reservierten 2 Gigabyte oder einem reservierten Bereich auf der Memory Unit gespeichert. Da ein Update in der Regel nur wenige hundert Kilobyte groß ist (das Spiel wird mit dem Update dynamisch beim Laden gepatcht), brauchen diese kaum Platz und fallen nicht weiter ins Gewicht. Einmal geladene Updates kann man nicht von Hand löschen und auf der Memory Unit machen die ältesten Updates automatisch neueren Platz. Ist der reservierte Platz verbraucht, müssen die Updates für lange nicht gespielte Spiele erneut geladen werden.

Defragmentieren?

Xbox 360 14 Kommentare »

Der Tech-Support für das Rollenspiel “Oblivion” brachte durch mißverständliche Formulierung ein neues Gerücht auf: Es gibt eine geheime Funktion zum Defragmentieren der Xbox 360 Festplatte.

Kurze Antwort: Falsch, völliger Mumpitz, “Oblivion” hat nur eine Funktion eingebaut, selbstverschuldeten Datenmüll zu löschen. Die Funktion hat gar nicht mit irgendeinem anderen Spiel zu tun und ist nur für Oblivion geeignet.

Lange Antwort: Auf der Xbox 360 Festplatte sind zwei Speicherbereiche zu jeweils zwei Gigabyte als Cache-Speicher für Spiele reserviert. Diese Speicherbereiche, nennen wir sie CA und CB, verhalten sich wie Partitionen auf einem PC. Wenn ich mein erstes Spiel einlege, nennen wir es X, dann darf es die zwei Gigagbyte auf CA als Zwischenspeicher benutzen um Ladevorgänge zu beschleunigen. Die zwischengespeicherten Daten werden nicht gelöscht. Mein zweites Spiel, Y, kriegt dann den Bereich CB zugeteilt. Jedes Spiel sieht nur “seinen” Cache und kann auf den anderen Cache ganz und gar nicht zugreifen.

Wenn ich nun ein drittes Spiel einlege, muß einer der beiden Caches gelöscht werden. Xbox 360 kickt dabei brutal das ältere der beiden Spiele raus. Wenn ich als letztes Y gespielt habe, muß X jetzt gehen und Spiel Z bekommt Bereich CA zugeteilt. War hingegen X als letztes im Laufwerk, kriegt das Spiel Z den Bereich CB zugeteilt.

Was das Spiel in diesen zwei Gigabyte Cache speichert und insbesondere WIE es dort speichert, darf das Spiel völlig frei bestimmen. Bei Oblivion scheint nun dieser Cache manchmal durcheinanderzukommen - daher haben die Programmierer die Funktion eingebaut, den Cache beim Laden zu löschen (”A” beim Laden des Spiels gedrückt halten). Den selben Effekt könnte man erreichen, indem man vor Oblivion zwei beliebige andere Spiele-DVDs einlegt. Die belegen dann auch beide Caches und wenn Oblivion wieder an Bord käme, kriegt es automatisch einen leeren Cache vorgesetzt.

Bei Xbox (1) war das Verhalten übrigens ähnlich, da gab es drei Caches zu je 512 MByte auf der Festplatte. Aber auch da hat noch nie ein Spiel defragmentieren müssen. Weiß der Teufel, was die Oblivion-Programmierer auf der Festplatte anrichten.

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