Schön, daß immer mehr Spiele nicht nur einen guten Online-Modus für Duelle, sondern auch kooperatives Gameplay mitbringen. Das hinter den Kulissen irrsinnige technische Anstrengungen laufen, ist leider nicht zu sehen.
Beispiel: In einer Halo 2 Partie mit 16 Spielern muß der Host (also die spielleitende Konsole) die Positionen aller 16 Spieler und deren Geschoße kennen und an die anderen 15 Konsolen weiterleiten. Das braucht sehr viel Bandbreite im Upstream der DSL-Leitung, deswegen können viele Spieler nur 8- oder gar 4-Spieler-Matches hosten und sind ansonsten “nur” Mitspieler. Vier Spieler gehen aber auch auf einer schwachen Leitung immer.
Wenn nun aber auf einmal vier Freunde kooperativ miteinander einen Standard-Level des Spiels ausprobieren, kommt es oft zu Lags oder gar Verbindungsabbrüchen. Wo kommen die auf einmal her?
Nun, im Koop-Modus muß der Host an seine Mitspieler so nebenbei noch die Daten über alle vom Computer gesteuerten Gegner und deren Geschoße senden. Und überhaupt von der ganzen animierten Umwelt. Und das treibt den Bandbreiten-Anspruch gewaltig in die Höhe. Wenn in einem Level mehr als ein Dutzend vom Computer gesteuerte Gegner sind, wird die gleiche Bandbreite wie bei einem 16-Spieler-Match benötigt, obwohl nur vier Leute spielen. (OK, das ist jetzt STARK vereinfacht, macht aber ungefähr klar, worum es geht).
Aktuelles Beispiel: Ghost Recon: Advanced Warfighter. Für den Koop-Modus braucht man einen Host mit wirklich hoher Bandbreite, wahrscheinlich einen DSL-6000er Anschluß. Mir liegen keine Daten vor, höre aber von diversen Spielern, daß bei niedrigeren Anschlüssen ein Hosting ohne Lags oder, viel schlimmer, Abbrüche gar nicht möglich sei. Da kann man auch nicht viel ändern: Echtes Koop-Play ist viel datenintensiver als “nur” ein Deathmatch.
Update zur vermaledeiten 1280er-Auflösung auf dem VGA-Kabel: Auch Oblivion dreht durch und zeigt uns laaaaaange Gesichter (sprich, ein gestrecktes Bild). Ich hab das an die Leute weitergeleitet, die mir versprachen, das käme in Zukunft wohl nicht mehr vor. Mir liegt der entsprechende Source-Code zum selber-patchen verständlicherweise nicht vor.
Private Anmerkung: Mein Monitor ist auch 1280×1024. Ich bin selber betroffen. Daher bitte nicht mich beschimpfen. Danke.
Irritierend: Xbox 360 ist im April gerade mal fünf Monate draußen, und die “zweite Welle” der Software rollt und rollt und rollt. Und zwar in einem Tempo, daß ich jetzt schon hoffnungslos verloren bin und gute Spiele, die erscheinen, niemals an- geschweige denn durchspielen kann. On top kommen immer neue Live Arcade-Spiele. Bin schon sehr gespannt auf die Umsetzung von “Uno“, welches ich gerade mit meinen beiden Kindern (in der Junior-Version) täglich spielen muß. Bei Take 2 schau ich mir dieser Tage mal das Tischtennis-Produkt an, von dem mir Insider schon vorgeschwärmt haben.
Rund um Ostern gibt es also in den Läden viele Konsolen (ehrlich!) und viele neue Spiele. Wäre gar kein schlechter Zeitpunkt, mal wieder ein bißchen Fernsehwerbung zu machen und für Xbox 360 zu trommeln.
Und dann, im Mai auf der E3, sehen wir ja, was für Sommer, Herbst und Winter so alles kommt. Wenn die Software in dem Tempo weiter hereinbricht, wird das ein ziemlich heißer Winter.
Durchs Internet geistern wieder zahllose Gerüchte, daß zum einen der jüngste System-Software-Update, zum anderen das Spiel “Ghost Recon” die Xbox 360 Hardware beschädigen können soll. Der eine oder andere hat mir zu dem Thema auch schon gemailt.
Weil das Thema natürlich eine gewissen Brisanz hätte, gucken sich sehr viele Leute bei Microsoft diese Aussagen genau an. Stand heute konnte aber nichts festgestellt werden, was auf Defekte hinweist, die durch die Software ausgelöst würden. Insbesondere wenn man sich die Zahl der Anrufe bei unserem Support anschaut, sind diese nicht gestiegen - weder nach dem letzten Update, noch nach dem Erscheinen von Ghost Recon. Aus dieser statistischen Betrachtungsweise heraus könnte man also einfach sagen “Nö, da is nix”. Um ganz sicher zu gehen, wird der Geschichte weiter nachgegangen.
Wer eine defekte Xbox 360 hat, möge sich bitte weiterhin an den Support wenden (Deutschland: 0800 181 2968) und bei der Aufnahme der Daten dem Mitarbeiter sagen, wann die Konsole kaputt gegangen ist (für oben genannte Beispiele: “Beim Spielen von Ghost Recon” oder “Gleich nach dem System-Update”). Dann können die Techniker in Redmond noch genauer suchen.
Aber um es klar zu sagen: Allen Anschein nach handelt es sich nur um böse Zufälle, da die Zahl der Anrufe bei unseren Hotlines nicht gestiegen ist.
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