Die haben ja nicht nur das Internet erfunden, ohne die gäbe es auch den Ipod nicht. Ruf doch mal bitte einer beim Fraunhofer Institut an…
Nein, Top Spin 2 muß nix aus dem Internet oder von Xbox Live runterladen, um zu funktionieren. Es ist aber nur das erste Spiel, daß einen Update für das “Dashboard”, also die 360 Systemsoftware, auf der Programm-DVD mitbringt.
Nicht jeder hat Xbox Live, daher werden Updates der Systemsoftware nicht nur online zur Verfügung gestellt, sondern auch huckepack auf neue Spiele draufgepackt. Die neuen Spiele wiederum können dann die neuen Funktionen auch benutzen.
Also, die Dialogbox beim ersten Start von Top Spin 2 auf einer jungfräulichen, nicht mit Xbox Live verbundenen Konsole bedeutet lediglich, daß man jetzt auch die Fehlerkorrekturen (und kleinere neue Features wie die umstrittene 1280-Auflösung für das VGA-Kabel) auf die Konsole bekommt.
Wenn jemand noch einen Grund sucht, Kinder zu zeugen und eine Familie zu gründen: Da darf man mit seinem kleinen A4-Kombi ungestraft in eine riesengroße Kiesgrube fahren, dort zwei Achtzig-Liter-Wannen mit Sandkasten-Sand füllen, dann zwischen acht Lastern eingereiht auf der Waage am Ausgang mitleidig angeguckt werden und fünf Euro für den Sand zahlen.
…es ist ziemlich nutzlos. Sicherheitskopien machen, damit man seine 360-Platte wieder leer kriegt? Das einzige, womit man seine 360-Festplatte vollmüllen könnte, wären Spieledemos (Korrektur: Und anscheinend Final Fantasy Online). Die Spieledemos kann ich aber auch einfach löschen und bei Bedarf jederzeit wieder downloaden. Alles andere braucht so wenig Platz, daß die Festplattengröße ausreicht.
Und Spielstände hacken oder Arcade Games kopieren kann man damit auch nicht - guckst du hier. Die digital signierten Spielstände sind gegen Manipulation gut gesichert.
Einige in den Kommentaren gestellte Fragen mal nach vorne geholt und beantwortet:
Ja, einmal gekaufte Inhalte (inkl. Arcade Games) darf man mit dem gleichen Gamertag beliebig oft umsonst downloaden - auch auf mehrere Konsolen. Sie funktionieren dann aber nur, wenn der Gamertag auf dieser Konsole online ist. Und ein Gamertag kann zu einer bestimmten Zeit nur auf einer einzigen Konsole aktiv sein. Sprich, ich kann gekaufte Inhalte auf jeder meiner Konsole nutzen, wenn ich online bin.
Nein, mit XSATA kriegt man keine Musik oder Videos auf die 360 Festplatte. Auch solche Inhalte sind digital signiert und können nicht per PC manipuliert werden.
Ich empfehle beim Einsenden einer defekten Xbox 360 die Festplatte einfach zu behalten. Der Support hätte sie zwar gerne, da nie auszuschließen ist, daß die Festplatte kaputt ist, aber meiner Erfahrung nach werden auch Systeme ohne Festplatte ordnungsgemäß repariert.
XSATA ist ein nicht lizensiertes Zubehör einer anderen Firma, an dem Microsoft keinen Pfennig verdient. Außerdem kann man, sag ich hier der Sicherheit halber, seine Garantie verlieren, wenn man XSATA einsetzt und deswegen die Konsole kaputt geht. Ich würde dem Teil nicht trauen.
In mehreren Kommentaren taucht der Wunsch auf, Microsoft möge doch eine strengere Qualitätskontrolle einführen und die Spiele vor Erscheinen genauer auf Fehler durchleuchten und das dann per Siegel auf der Packung vermerken.
Gegenvorschlag: Sollte das nicht lieber jemand machen, der unabhängig ist? Denn selbst bei sklavischer Neutralität würde doch über kurz oder lang eine Diskussion unter den Publishern ausbrechen, ob Microsoft dabei sich selbst oder andere Firmen bevorzugt, wenn es Spiele erster und zweiter Klasse gäbe. Praktisch gibt es außerdem das Problem, das Spielepackungen in der Regel vor dem Datenträger hergestellt werden.
Und eigentlich gibt es solche Instanzen schon: Spieletestzeitschriften.
Kurzum, wenn ich wirklich sicher gehen will, daß ein Spiel meinen Erwartungen auch in der technischen Qualität entspricht, sollte ich einen (oder mehrere Tests) abwarten. Das widerspricht zwar dem Wunsch, gleich am ersten Tag der Veröffentlichung dabei zu sein, kann Enttäuschungen aber durchaus vorbeugen.
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