Fünfunddreissig

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Uff. 35 Kommentare in 24 Stunden. Neuer Rekord für meine kleine Seite. Daher hier (bin eigentlich in Urlaub) ein kurzer Rundumschlag:

Tomb Raider: Ich habs selber nur ganz kurz angespielt, weil alle sagten, gleich am Anfang sähe man das Ruckeln. Wenn es später deutlich mehr ruckelt - sorry, hab ich nicht gesehen. Ruckeln, Schatten, etc.: Wie gesagt, ich vermute, die Programmierer haben die Xbox/PS2-Version recht flott für 360 umgesetzt, ohne die Hardware auszunutzen.

Patches und Umtausch: Ja, ich bin auch für einen Umtausch von Datenträgern. Microsoft geht mit gutem Beispiel voran und tauscht Dead or Alive 4 Disks mit dem Profil-Bug um, ein Anruf beim Support genügt. Wer den Live-Update hat, braucht keine neue Disk.

Ruckeln ALLER Spiele, zum Beispiel Burnout: Also ich hab Burnout auch nicht ewig weit gespielt, aber nicht einen einzigen Ruckler gesehen. Wenn wirklich alles ruckelt, sollte die Xbox vielleicht im Support mal geprüft werden.

Top Spin 2 und Patch: Das wäre mir völlig neu, daß Top Spin 2 einen Patch nachladen muß, um zu starten. Meine originalverpacktes machte das nicht. Was sein kann ist, daß Top Spin 2 als erstes Spiel die neue Systemsoftware mitbringt (die Live Kunden schon haben) um bei Nicht-Live-Spielern das Dashboard auf den neuesten Stand zu bringen? Ich kann das leider vor nächster Woche nicht ausprobieren.

Alles in 720: Ich such gerade quer durch Interviews und kann nur die Aussagen finden, daß jedes Spiel 720 unterstützt und das bei den krummen VGA-Auflösungen die 720 Zeilen skaliert werden. 480p und 1080i sind schon immer von Spielen zusätzlich nutzbare Auflösungen gewesen. Bitte um Erleuchtung der “offiziellen Angabe”.

Pirates für Xbox wurde meines Wissens nach nicht per Xbox Live gepatcht - das Spiel hat doch gar keine Live-Komponente?

Mehr Qualitätskontrolle durch Microsoft: Ich verweise insbesondere auf die letzten Absätze dieses Beitrags. Microsoft sind sehr enge Grenzen gesetzt, was den Spieleherstellern vorgeschrieben werden darf, bevor Kartellamt und Co. einschreiten.

Kommentare bitte bei den jeweilgen Artikeln, sonst wird’s zu unübersichtlich für spätere Generationen.

 

Oblivion Sprachpatch

Random Noise 23 Kommentare »

Performancing Metrics sei Dank weiß ich jetzt, daß Google sehr viele Besucher zu mir führt, die nach einem Sprachpatch für Oblivion suchen. Um meinen Page Rank weiter nach oben und andere Webseiten endgültig in den Wahnsinn zu treiben: Die Ankündigung von Bethesda lese ich nicht als “Da kommt ein deutscher Sprachpatch” sondern wie folgt

  • Das Spiel hat Bugs
  • Wir werden die Bugs versuchen zu patchen
  • Demnächst gibt es für den PC einen Beta-Patch
  • Wir gucken uns auch die “Localization Issues” an
  • Wir werden einige der Übersetzungsfehler beseitigen
  • Deswegen dauert der Patch für Europa länger als der für USA

(We are also looking into the localization issues that have come up in Europe and are working to address some of those issues. A European Patch/Update will be available after the English versions). Das klingt nicht sehr ermutigend - aber kann natürlich auch absichtlich tiefgestapelt sein (underpromise, overdeliver).

Ich bin weiterhin der Meinung, daß die Möglichkeit, Spiele über Xbox Live zu patchen, nicht dazu führen darf, Spiele mit bekannten Fehlern auf der Markt zu werfen - nicht zuletzt, weil nicht jeder Xbox Live hat und trotzdem die Segnungen korrigierter Software erfahren sollte. Updates für den Online-Modus (der, wenn erstmal zehntausende von Leuten spielen, oft noch einen Fehler finden läßt) sind in meinen Augen “erlaubt” - zu Zeiten von Xbox (1) waren das auch die einzig von Microsoft erlaubten.

Klappe auf, Päckchen rein, Klappe… auf?

Aufreger, Random Noise 11 Kommentare »

Hallo DHL! Eure Packstation 188 in Unterschleißheim mag mich nicht. Letzte Woche habe ich mehrfach versucht, Sendungen dort abzugeben. Leider machte die Packstation zwar Tür um Tür auf, aber nicht wieder zu. Im Klartext: Ein Fach öffnet sich, ich lege ein Paket ein, schließe die Tür und drei Sekunden später macht es “Klack” und die Tür ist wieder auf. Also sag ich “Fach ist zu klein”, ein größeres Fach geht auf, ich lege das Paket rein, Klappe zu, einundzwanzig zweiundzwanzig dreiundzw - klack, die Tür ist auch auf. Wir haben jetzt also eine Packstation mit zwei nicht schließbaren Türen. Dreißig Sekunden später sind es vier offene Türen und die Packstation erinnert an einen Adventskalender.

Zum Glück hat die Packstation einen Hotline Button und wenn man den drückt, meldet sich eine freundliche aber hilflose Dame. Als Köder werfe ich ihr noch vor, daß ich inzwischen von der Packstation für alle Päckchen die Einlieferungsscheine erhalten habe, aber statt mir gleich was nettes anzubieten, damit ich DHL übermorgen nicht einfach den Versicherungsschaden für die eingelieferten, aber nicht zugestellten Pakete berechne, wird mir nur gesagt, daß ich dann wahrscheinlich die Pakete mit diesen Barcodes nicht mehr an einer Packstation einliefern kann, sondern zu einem Postamt muß.

Wenige Stunden später, gleiche Packstation: Alle Türen sind zu! Der Service war da! Gleich wieder probieren. Dreissig Sekunden später komme ich mir vor wie bei Frank Elstner, Kurt Felix und Chris Howland zusammen: Wieder mehrere Türen auf, wieder mehrere Einlieferungsscheine in der Hand. Und natürlich immer noch meine Päckchen.

Packstation 160 in Germering hat sich dann meiner erbarmt. Die überzähligen Einlieferungsscheine haben immerhin etwas Gutes: Dank der vorhandenen Treuemarken krieg ich mein Bonusheft schneller voll.

Auflösungen aufgelöst

Xbox 360 26 Kommentare »

Mit dem Release von Tomb Raider: Legend für Xbox 360 kam jetzt mehrfach die Frage in meine Email gespült, ob denn Xbox 360 nicht grundsätzlich 720 Bildzeilen berechnen würde. Der Grund für die Frage war ein leichtes Ruckeln bei Tomb Raider, wenn das Spiel auf HDTV gespielt wird, während es auf “normalen” Fernsehern butterweich (hüstel, ein Wort, das ich nie mehr schreiben wollte) läuft.

Zuerst mal Entwarnung an alle, die Tomb Raider noch nicht gespielt haben. Das sogenannte Ruckeln ist in Wirklichkeit ein kleines Einbrechen der Bildrate von 60 auf meines Erachtens 30 Frames pro Sekunde. Kann man auf einem guten Fernseher sehen, ist aber keinesfalls spiel-beeinträchtigend. Wenn man nicht weiß, daß es da nicht kurz “ruckeln” soll, sieht man’s fast gar nicht. Insbesondere wird die Spielgeschwindigkeit nicht beeinflußt. Den Rest des Beitrages lesen »

And the winner gets…

Random Noise 23 Kommentare »

Special FaceplatesWeil vermehrt die Frage aufkam, welche einmalige Faceplate die gute Barbara denn nun gewonnen hat, hier ein Foto von meinem Schreibtisch. Dabei handelt es sich um eine Faceplate, die nur für die Schaukästen auf der E3 2005 produziert wurde und nie in Serie ging. Von jeder dieser Faceplates wurden weltweit nur ein paar Dutzend hergestellt. Die untere, in Blau und Silbergrau, rücke ich schweren Herzens raus. Die obere, “console”, bleibt bei mir - sie ziert die Konsole auf meinem Schreibtisch im Büro. Großes Bild - hier.

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