Haha, viele Kommentare, vieles wegen Redundanz gelöscht oder weil zum Modden aufgefordert wird (nicht hier, Leute), die wichtigsten Aussagen hier zusammengefaßt und kommentiert:
Es ist nicht fair, alle Modchip-Nutzer über einen Kamm zu scheren. Mag sein, aber meine Kommentare beziehen sich nun mal auf den Großteil der Modder und nicht auf jeden Modder.
Woher willst du eigentlich wissen, daß die Modder so viel kopieren? Microsoft macht viel Marktforschung und viel Kundenbefragungen, auch zum Thema Piracy, daher gibt es da gute interne Statistiken.
Gib’s zu, du hast auch Raubkopien gehabt, oder? Zur Blütezeit des C 64 ging es bei mir auch ganz gut ab, das habe ich an diversen Stellen auch brav zugegeben. Aber das ist auch zwanzig Jahre her und inzwischen bin ich um einiges weiser.
Playstation und Xbox wurden doch durch Modchips erst richtig erfolgreich. Leider falsch. Ja, vielleicht haben sich deswegen noch ein paar Leute mehr entschieden, eine Konsole zu kaufen. Nur nutzt daß leider niemandem was, denn das einzige was in der Branche von Bedeutung ist, ist der Verkauf von Spielen. Spielkonsolen sind immer ein Mischgeschäft - an der Konsole selbst wird fast kein Geld verdient, in vielen Fällen eine Zeit lang draufgezahlt. Insofern ist eine verkaufte Konsole, für die dann kaum bis keine Spiele gekauft werden, für alle Marktteilnehmer völlig uninteressant. Anders ausgedrückt: Diese “mehr” Konsolen an Kopierer will gar keiner verkaufen. Auch die Verschörungstheorie, daß Sony und Microsoft gar nix gegen Raubkopien haben, weil die den Hardwareabsatz treiben, ist schlicht und einfach falsch. Das Konsolengeschäft geht nur, wenn Software geht.
Meine ungemoddete Xbox hat so einen niedrigen Wiederverkaufswert. Da kann ich auch nur noch ungläubig mit den Achseln zucken.
Boris, du Pappnase, auf PSP gibt es eine richtig dicke Homebrew-Szene mit geilen Emulatoren, die über den GTA Exploit geladen werden, mit dem ja ansonsten keine Raubkopien gehen. Aha. Na wunderbar. Wenn keine Raubkopien damit gehen und Homebrew da so toll ist, was hat das dann mit Modchips zu tun? Emulatoren an sich sind eine tolle Sache, aber ehrlich: Die meisten ROMs, die man damit spielen will oder kann, hat man eben nicht auch als Original zu Hause stehen.
Die Aussage von Boris ist richtig derb, ich hab vier umgebaute Xboxen und viele Orignale und ich liebe es die Dinger zu modden und Displays einzubauen, und IRC Chat darauf zu machen, und ich hab so viel Geld in Euer Zeug gesteckt und du beleidigst mich hier und meinen Laden der richtig geile Mods einbaut und die Leute in meinem Webforum… (kein Witz, ein Kommentar über sieben (!) Bildschirmseiten in dem Tenor). Langsam, zum Mitdenken: Du bist nicht so wie andere Leute. Eine Aussage “Die meisten Menschen…” ist nicht deswegen falsch, weil man nicht selbst zu den meisten Menschen gehört. Danke. Danke auch, daß du Produkte der Firma gekauft hast, für die ich arbeite. Jetzt sorg noch dafür, daß alle Raubkopierer das Gleich tun wie du und du kriegst ein drittes Danke.
Ich will meine Spiele auf Platte kopieren können, damit sie schneller und/oder leiser laden. Das geht mit 360-Modchips nicht. Würde mich auch wundern, wenn es jemals gehen würde. Und auf Xbox 1 gab es wirklich gar keine Notwendigkeit, von Platte zu spielen. Und ja, auch ich bin auf der Seite der “360 sollte leiser werden” Fraktion und rege entsprechendes im Redmonder Team ja auch immer wieder an.
Ich will die US-Versionen spielen und Spiele aus Japan. Viele Titel auf Xbox 360 sind regionalcode-frei, manche aus guten Gründen der Publisher eben nicht. Zum Beispiel, wenn unterschiedliche Firmen das Spiel in Europa und in USA veröffentlichen. Und die Modchips können die Regionalcode-Abfrage auch nicht übergehen. Kein 360 Modchip ändert den Regionalcode der Spiele.
Warum unternimmt Microsoft dann nichts rechtlich gegen Modchip-Anbieter? Solche Fragen überlasse ich den Rechtsanwälten, denn leider ist die Situation ja für einen Laien schnell als “illegal” deklariert, für den Profi (Anwalt) ergeben sich allerdings einige Fallstricke, bevor man hier prozessieren kann. Bei den reinen “Kopierschutzknackern” ohne andere Funktionen, die für 360 angeboten werden, könnte meiner privaten Meinung nach ein Rechtsstreit durchaus erfolgreich sein (für Microsoft). Aber ich bin kein Anwalt.
Die Spiele sind für manche Leute zu teuer… die auch keinen Porsche fahren können, obwohl sie ihn gerne hätten, Was man sich nicht leisten kann, soll man auch nicht klauen. Siehe auch freigeschalteten Kommentar zu Gebrauchtspielen auf Ebay und anderen Möglichkeiten.
Warum werden die Leute nicht bei Live gebannt? Aus Live fliegt raus, wer mit manipulierten Spielen die System-Integrität verletzt. Die aktuellen Modchips erlauben aber gar keine Manipulation am Content, sondern nur das Abspielen von 1:1 Raubkopien die per se keine Gefahr für das System sind.
Warum sperrt Microsoft nicht die gemoddeten Firmwares auf andere Art und Weise, baut einen neuen Kopierschutz in die Spiele? Sollten die Kollegen in Redmond was in dieser Richtung entwicklen, muß absolut wasserdicht gewährleistet sein, daß das dann auf jeder Xbox 360 wirklich funktioniert. Das ist nicht trivial und geht nicht in vier Wochen.
Ich brauche eine Sicherheitskopie, falls meine Kinder das Spiel kaputtmachen. Leider, leider leider gibt es in der realen Welt das Konzept der Sicherheitskopie nicht. Porzellanvasen kann man ebenso weniger per Backup sichern wie den Videorecorder, in den der liebe Kleine einen Schokoriegel stopft. Hier kommt das Problem auf, daß man für eine Gamedisk einen Service erwartet, den es bei anderen Produkten gar nicht gibt. Ich sage ja nicht, daß eine Sicherheitskopie nicht sinnvoll wäre, aber einklagbar ist sie sicher nicht. Nach langer Abwägung (und ich hab auch Kinder) ist das für mich kein Argument.
Microsoft enthält mir wichtige Funktionen vor, die rüste ich mit XBMC nach - und meine 360 modde ich auch, wenn erstmal voll geknackt, weil jetzt Video-Streaming nur mit Windows Media Center geht. Ätsch. Ohje, wieder mal das XBMC-Argument, und ich dachte, das Thema ist inzwischen leidlich totgetrampelt. Um es nochmal deutlicher zu sagen (bin kein Anwalt!): XBMC ist wahrscheinlich am Ende des Tages ziemlich illegal. Zum einen wird es mit geklauten Xbox Developer Kits entwickelt und kompiliert. Das kompilierte, lauffähige Produkt enthält nicht lizensierten Microsoft-Code (weswegen die Entwickler schlauerweise ja nur Source-Code rausrücken, wohl wissend, daß das Kompilat nicht legal vertrieben werden kann). Zudem wird sich munter bei diversen Audio/Video-Codecs bedient - an denen teilweise Lizenzrechte, Patentrechte oder andere Rechte hängen. Wer legal in einem kommerziellen Produkt MPEG oder AAC abspielen will, muß Lizenzen zahlen.
XBMC läuft, so wird berichtet, erstaunlich stabil (ich hab das Ding seit über einem Jahr nicht mehr angeguckt) und flüssig. Trotzdem hat es mit Sicherheit noch nicht den Qualitätsstandard erreicht, den es zu einem professionellen Release (gegen Bezahlung) benötigen würde. Techies können sich das Streaming problemlos einrichten, aber was ist mit den anderen 95% der Xbox-Bevölkerung? Wer glaubt, daß jeder ein gewisses technisches Grundwissen hat, der beachte die Verkaufszahlen der Computer BILD - die sich definitiv nicht an die Nerds unter uns richtet. Wenn Microsoft (oder Sony oder Nintendo) ein Featureset wie XBMC auf die Konsole holen würde, triebe das den Preis deutlich in die Höhe: Entwicklungskosten, Lizenzkosten, Supportkosten, etc. etc. etc. Eine deratige Funktionalität nicht in eine SPIELkonsole reinzupressen, ist kein “Vernachlässigen”, sondern ein klares Bekenntnis, daß das Ding zum Spielen da ist.
Wer sich ein Wohnzimmer-Mediencenter aufbauen will, kann mit einem preiswerten leisen PC, meinetwegen sogar mit Linux, was deutlich sinnvolleres und legaleres aufbauen.
Ich hab lange nach einem Vergleich gesucht, vielleicht paßt der hier: Es gibt keinen VW Polo mit Vierrad-Antrieb. Irgendwelche Enthusiasten könnten den am TÜV vorbei zusammenschrauben und sich dann ständig bei VW beschweren, daß die den Polo-Besitzern den Vierrad-Antrieb vorenthalten. Der Rest der Welt würde nur ungläubig den Kopf schütteln.

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