Echtes Geld für Erfolge?

Random Noise, Xbox 360 19 Kommentare »

Daß man sich Erfolge und Gamerscore für echtes Geld kaufen kann, ist ja schon old News (In dem man andere Leute bezahlt, die Spiele für einen zu spielen). Neu hingegen ist das Gerücht, daß Microsoft Programme plant, bei denen man für Gamerscore Sachen, Points oder Geld bekommt.

Nun hat Microsoft da bisher offiziell noch keine Stellung bezogen, aber persönlich glaube ich nicht, daß es ein solches Programm geben wird.

Die Welt des Geldes ist ein in sich geschlossenes System. Es gibt eine Maximalmenge Geld in einer bestimmten Währung, diese ist manchmal sogar durch reale physische Werte abgesichert (Der Goldvorrat der USA in Fort Knox ist ein markantes, nicht ganz korrektes Beispiel). Wenn eine Regierung das Geld einfach wild vermehrt, führt das zu massiver Inflation. Dann kostet ein Laib Brot auf einmal 17 Millionen Reichsmark. (Da mach ich jetzt nicht mal einen Wikipedia-Link, soviel Allgemeinbildung setze ich hier voraus).

Gamerscore hingegen ist durch nichts abgesichert, der kann von den Spielern beliebig erweitert werden. Leg dir noch mehr Silber-Accounts an, hole dir dort mit den Easy Spielen schnell ein paar Punkte, und fertig. Nur: Wenn es keinerlei Grenze für Gamerscore gibt, kann er auch nicht gegen eine begrenzte Resource wie beispielsweise Geld oder T-Shirts oder anderes getauscht werden.

Daher sollte eigentlich jeder halbwegs intelligente Mensch davon ausgehen, daß so ein Belohnungs-Programm, welches als Gerücht durch die Lande geht, gar nicht funktionieren kann.

Einen Schritt seitwärts gehend möchte ich da auf einen interessanten Artikel zu Second Life hinweisen, bei dem der Autor schlüssig darlegt, daß es sich um ein gigantisches Schneeball-System handelt. Ihr kennt die Dinger: Man schickt an jemanden 100 Euro und muß zehn Freunde finden, die 100 Euro an den nächsten auf der Liste schicken und angeblich hat man irgendwann man selbst eine Fantastillion. Das Ganze funktioniert aber nur so lange, wie man Leute findet, die 100 Euro einzahlen - und da die Zahl der Menschen begrenzt ist, sehen nur die Initiatoren eines solchen Systems wirklich Geld, während alle anderen leer ausgehen. Bei Second Life ist es ähnlich: Leute können darin nur “reich” werden, solange immer neue Spieler dazu kommen und zusätzliches echtes Geld in die Ökonomie pumpen. Bleiben neue Spieler aus, steht das System still und das Geld wird nur noch hin- und hergeschoben.

Appliziert man diese Gedanken auf Gamerscore, wird schnell klar, daß es keine wirtschaftlich sinnvolle Möglichkeit gibt, die Punktzahl aller Spieler direkt in Geld oder Points zu verwandeln.

Zehn neue Ankündigungen für Live Arcade

Videospiele, Xbox 360 20 Kommentare »

Na, da freut sich doch das Spielerherz. In den nächsten Wochen und Monaten können wir mit zehn neuen Arcade-Titeln rechnen. Und der Anteil Retro-Titel ist gerade mal 20%…

Das lange erwartete “Worms” wird genauso dabei sein, wie der Gamestar-Geheimtip “Eets” in einer total aufgebohrten Version. Und natürlich Konamis geniales “Castlevania: Symphony of the Night”. Nicht zu vergessen “Catan”, die Brettspielumsetzung von Big Huge Games.

Ich würde mal sagen, die Durststrecke ist vorbei (auch wenn es ein paar Wochen dauert, bis die Titel alle verfügbar sind).

Tears in my eyes…

Videospiele, Xbox 360 42 Kommentare »

Mehrere Anfragen zum Thema “Tearing” haben dazu geführt, daß ich mich mal genauer in das Thema reingekniet habe. Kurzzusammenfassung: Bitte Fernseher prüfen, Anleitung lesen und gegebenenfalls auf andere Auflösung ausweichen.

Zurück zum Anfang: Mit Tearing bezeichnet man einen grafischen Effekt, den man vielleicht am besten an Hand eines Buches erklären kann. Stellt euch vor, ihr lest ein Buch. Wenn Ihr in der Mitte einer Seite angekommen seit, blättert jemand blitzschnell heimlich um. Beim Weiterlesen ist jetzt logischerweise ein Bruch in der Geschichte denn die obere und untere Hälfte der Seite scheinen nicht zusammenzupassen.

Den Rest des Beitrages lesen »

Danke, ich kenn mich da schon aus…

Random Noise 5 Kommentare »

Mit zunehmendem Alter wird man manchmal ruhiger und manchmal ungeduldiger. Bei mir trifft oft das Zweitere zu. Denn inzwischen habe ich eine neue Kategorie von Spam entdeckt: Sogenannte “News”, die mir nicht nur siebzehn verschiedene Leute zuschicken, sondern die bei mir als “Hast du schon gesehen”-Mail einschlagen, nachdem sie schon vor Stunden durch alle, aber wirklich alle Webseiten gegangen sind. Jüngstes Beispiel ist Sonys kleiner PGR3-Fauxpas, der wirklich lustig ist (mir tut nur der arme Grafiker leid, der das wahrscheinlich in Ermangelung eines echten Screenshots zusammenstöpselte und jetzt um seinen Job bangen könnte) - aber auch nicht wichtig genug, daß ich da schadenfroh bloggen könnte. Schließlich kann ähnliches auch immer einem selbst passieren.

Zurück zum Thema: Ich nehm meinen Job halbwegs ernst und lese alleine zum Thema Xbox 360 ein gutes Dutzend RSS Feeds aus Deutschland und Übersee - meistens guck ich alle zwei Stunden rein. Daher kann man mich in der Regel mit solchen News nicht überraschen. Erschwerend kommt hinzu, daß ich auch auf diversen Microsoft-internen Mailinglisten bin und auch da mit solchen Meldungen mehrfach und zeitnah beglückt werde. In sofern sind solche News bei mir schnell Olds. Als einziger Vergleich fällt mir ein, ich würde Papst Benedikt ne Mail schicken “Ich hab ne coole Bibelstelle entdeckt” oder bei Herrn Mehdorn anrufen “Da liegt ein Stahlträger auf ihrer Treppe”.

Alle, die sich angesprochen fühlen: Bitte mit Humor nehmen, denn es hat auch was positives. Schließlich beweist jemand mit solchen Mails, daß er das Thema wichtig und/oder lustig fand. Und das ist auch was wert.

Wer schreibt was?

Random Noise 8 Kommentare »

Dank einem neuen Plugin kann jetzt jedermann nachschauen, was andere Leute in meinem Blog so alles geschrieben haben - unter jedem Kommentar ist ein Link auf eine Seite, die dynamisch alle Kommentare dieses Nutzers sammelt. Das Ganze funktioniert, aber noch nicht komplett - offensichtlich braucht mein Host ein paar Sekunden um die angeforderte Seite zu liefern, was zu Timeouts führen kann. Dann bitte einfach ein paar mal refreshen.

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