Eine eventreiche Woche

Random Noise 9 Kommentare »

Gleich zwei Großveranstaltungen suchten München heim und wollten umgekehrt auch von mir besucht werden: Die große Vista-Launchparty am Montag abend und das große Gamepro/Gamestar “Spiel des Jahres” Happening am Donnerstag. Paradox, daß die Kleiderordnung auf dem Spiele-Event deutlich strenger war - “ohne Krawatte” ist fast schon rebellisch.

Vom Vista-Event hab ich weniger gesehen, als gehofft, da ich mich dem Vista-Team zur Präsentation von Spiele-Features ausgeliehen hatte. So zeigte ich dem einen oder anderen die Jugendschutz-Features und den neuen Spieler-Ordner, die eigentlich ziemlich coole Vektor-Grafik in Mahjong Titans (aber es ist KEIN Mahjong, es ist ein Shanghai, schnüff) und diverse andere Kleinigkeiten. Die beiden Highlights des Abends waren allerdings mein prominenter Sparrings-Partner Stefan Marquad, der diesmal nicht live kochte, sondern in “Purple Place” Torten buk und dem ich ganz unpazifistisch die grundlegenden Minesweeper-Strategien erläuterte, sowie Werner Tiki Küstenmacher, den ich schon aus alten Happy-Computer-Zeiten kenne und der so ziemlich der Einzige ist, der in Deutschland in Sachen Langlebigkeit auf der Bestellerliste Harry Potter und Dan Brown Konkurrenz machen kann. So wurde dann wieder mal ein Nostalgie-Abend draus, gekrönt von einem handsignierten “Simplify your life”, komplett mit MS DOSe (Mist - nirgends ein Bild der gelben DOSe im Internet zu finden). Danke Tiki!

Das Gamepro/star-Event ist alljährlich der große Industrietreff, bei dem mehr Anzüge zu sehen sind, als im Business Center der Games Convention. Die Redaktion hat sich für das Entertainment der Industrievertreter auch gut ins Zeug gelegt, die fünf alternativen Nutzungsmöglichkeiten der Wii sorgten für viele Lacher wie auch der Videoclip, der bewies, daß der Memory Card Slot einer PS3 gefährlicher ist als so manches Killerspiel. Mein Tisch hat übrigens hier am lautesten gelacht - mag daran liegen, daß vier nette Nintendo-Kollegen neben mir saßen. Und um die IDG-Techniker nicht nochmal zu nerven, werde ich die Worte “Aspect Ratio” hier nicht nochmal erwähnen. Äh… oops.

Die deutschen Leser von Gamepro haben wohl tatsächlich ein uns allen wohlbekanntes, in Deutschland gar nicht erschienenes Spiel sowohl zum Action- wie zum Online-Spiel des Jahres (über alle Konsolenformate) gewählt. Nur beim “Spiel des Jahres” mußte es sich gegen das neue Zelda geschlagen geben. Glückwunsch an Nintendo und insbesondere Glückwunsch an die Redaktion, die statt eines Videoclips des IhrWisstSchon-Spiels einen niedlichen Hoppelhasen mit Untertitel “Indiziertes Spiel” zeigte. So macht man aus einer bescheuerten Rechtssituation noch einen coolen Lacher.

Frag sich nur, warum auf den Seiten der beiden Magazine nicht mal ein Info-Fitzel zu dem Event zu finden ist (auf den man hier linken könnte). Da ich keine Verschwiegenheitserklärung unterschreiben mußte, gehe ich davon aus, daß ich hier jetzt keine Geheimnisse ausgeplaudert habe.

Nur so zur Info…

Filme, Xbox 360 11 Kommentare »

…ohne Namen zu nennen. Seit mehreren Monaten war in der Pipeline, eine Menge von Kinotrailern speziell auf den deutschen Marktplatz zu holen. Am Ende des Tages haben sich die Rechtsanwälte der beteiligten Firmen nicht rechtzeitig auf einen Vertrag einigen können. Es ist frustrierend, daß in der Medienbranche nix mit einem von beiden Seiten unterschriebenen Dokument “Du gibts mir nen Trailer, ich pack ihn auf meinen Server, keiner verklagt den anderen” geht, sondern daß Klauseln ohne Ende durchdiskutiert werden.

Frustration gleich vierfach

Videospiele, Xbox 360 13 Kommentare »

Natürlich ist es frustrierend, wenn zum Beispiel in der Xbox Live Arcade an einem Mittwoch kein neues Spiel zu finden ist. Mich frustriert es gleich mehrfach:

  • Als Spieler, denn ich will, genau wie Ihr, neuen Stoff haben
  • Als Blogger, denn ich krieg dann wieder die ganzen doofen Kommentare zu lesen und es werden Antworten erwartet
  • Als Produkt Manager, denn zusätzliche Produkte = zusätzlicher Umsatz und auch bei Microsoft wird der Erfolg der Mitarbeiter am Umsatz gemessen
  • Als Aktieninhaber der Firma Microsoft, siehe “mehr Umsatz”

Es ist weder Böswilligkeit noch Blödheit, wenn Dinge nicht auf dem deutschen Marktplatz erscheinen. Die sind einfach entweder nicht fertig, oder dürfen nicht nach Deutschland. Über das “dürfen” lasse ich mich hier nicht mehr aus, dazu gibt es genug Einträge hier in diesem Blog - das trifft indizierte Spiele genauso wie Filmtrailer.

Und es ist noch frustrierender, in Kommentaren gleichzeitig zu lesen, daß man bitte schön die Qualität erhöhen soll, aber die Spiele jetzt sofort zu erscheinen haben - genau das schließt sich doch aber aus. Um die Fehler schon erschienener Titel zu vermeiden, muß man eben bei den neuen noch sorgfältiger arbeiten. Ich kann nur betonen, daß Spiele meistens dann nicht auf dem Marktplatz erscheinen, weil sie noch nicht “fertig” sind - und das ist nun definitiv nicht die Schuld vom Marktplatz.

Ich beneide Wii um die Virtual Console. Die mußten nur für drei Systeme einen Emulator programmieren (und da schwirrt ja auch genug Source Code durchs Netz) und können ohne Aufwand Modul um Modul online stellen. Auf Xbox Live Arcade läuft eben kein Spiel im Emulator. Jedes Spiel, auch die ollste Retro-Kamelle, unterstützt Xbox Live, Erfolge, Gamerscore und andere Xbox-Features. Das geht nicht mit einem simplen Emulator (und eben nicht bei Wii). Bei den Entwicklern der Arcade-Titel handelt es sich oft um kleine, gute aber meistens nicht konsolenerfahrene Teams und deswegen kann es immer wieder Verzögerungen geben.

Aber um die Schleife zurückzufliegen: Ich bin auf mehr Ebenen frustriert als der normale Live Arcade Benutzer und freue mich, wenn bald wieder regelmässig mehr gute Spiele erscheinen werden. Und ich weiß, daß das Arcade Team fieberhaft daran arbeitet, genau diese Vorfreude auch wahr werden zu lassen.

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