Endlich Photos

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Da ich endlich wieder Zugriff auf ein halbwegs schnelles Internet habe, gibt’s ein paar Schnappschüsse von der GDC in meiner Galerie Gallerie. Nein, nichts wirklich umfassendes, einfach nur ein paar der netteren und für die Öffentlichkeit geeigneten Photos.

Verfolgt

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Ja, in München, da sperren wohl die Biergärten auf. Bei mir regnet es hingegen wieder, diesmal in Redmond wo ich diese Woche verbringe. Nett auch wenn man die Leute sagen hört “Letzte Woche hatten wir ganz tolles Wetter”. Ich seh wohl dieses Jahr keine Sonne mehr.

Deutschland, genießt das schöne Wetter noch zwei Wochen, dann komme ich wieder…

Der GDC Moloch

Random Noise, Videospiele 11 Kommentare »

Die Game Developers Conference ist zu einer sehr seltsamen Veranstaltung geworden. Offiziell laufen drei Dinge parallel: Eine Messe für Programmier- und Entwicklungstools, eine Job-Messe bei der Firmen sich vorstellen um neue Entwickler zu finden, und das Vortragsprogramm bei dem Entwickler aus dem Nähkästchen plauden und ihre Erfahrungen an die Kollegen weiterreichen.

Alle drei Bereiche sind aber von Presse-wirksamen Themen unterwandert. Auf der Tools-Messe stellen einige Firmen ihre neuen Spiele aus. Auf der Job-Messe stellen einige Firmen neue Spiele aus und im Vortragsprogramm gibt es eine Reihe von Vorträgen zu Spieleneuvorstellungen. Sowie die “Keynote” von Xbox, die halb Entwicklerinformation (XNA Tools) und halb Spielewerbeveranstaltung war. Oder Nintendos “Unser neues Wii Menü” Vortrag mit absolutem Fotografierverbot. Entschuldigung, aber auf einer Fachmesse einen öffentlichen Vortrag zu halten aber dann Fotos zu verbieten… naja,

Gekoppelt mit zigtausend Besuchern, bis zu zwanzig parallelen Vorträgen und einem total zerrissenen Konferenzgelände (drei Gebäude, eines davon dank des schlechten Wetters nicht trockenen Fußes zu erreichen) das keine organischen Treffpunkte mehr bietet, ist die GDC zu einem Konferenz-Moloch geworden, aus dem man nur unbefriedigt rausgehen kann. Ich habe 16 Vorträge sehr wechselnder Qualität gesehen und frag mich jetzt die ganze Zeit, was ich denn Spannendes verpaßt habe. Zum Beispiel soll der Portal-Vortrag sehr gut gewesen sein (aber wegen Überfüllung geschlossen) - ich sah mir lieber die Entwickler von Puzzle Quest an, die zwar witzig, aber oberflächlich waren. Vielleicht ist das alles Absicht, damit ich auf gdcradio.com möglichst viele verpaßte Vorträge kaufe.

Immerhin bin ich in eine Reihe von alten Bekannten gerannt und freue mich auch am Wochenende auf ein Wiedersehen mit diversen Freunden. Wenn nur diese miese Erkältung nicht wäre. Und die Sturmwarnung für Sonntag. Und der Dauerregen…

Double Dating

Random Noise 7 Kommentare »

Der erste Tag der GDC war nett, aber nicht ohne Enttäuschungen. Zum Abschluß hätte Jesse Alexander, einer der Macher der TV-Serie “Heroes”, über den Transmedia-Approach der Serie reden sollen (Comics, TV, Webseite, etc) - aber der Knabe kam einfach nicht. Buuuuh! Auch lustig, das nicht etwa einer der Konferenz-Verantwortlichen sich entschuldigte, sondern Alan Yu vors Mikrofon trat - der war jahrelang der Chef der GDC, ging aber vor kurzem zu Electronic Arts und war eigentlich nur als Gast da. Schon seltsam organisiert, diese Konferenz…

Dafür gab es dann gleich zwei Abendessen-Einladungen. Um Sieben im “In n Out” Burger vom amerikanischen Xbox-Team das große Blogger-Treffen, bei dem ich unter anderem den Kollegen von Joystiq mit der korrekten Aussprache von “Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle” helfen konnte. Dann standesgemäß mit der Cable Car zur “German Night”, von Legend-Legende Bob Bates natürlich in einem italienischen Restaurant ausgerichtet. Irgendwo zwischen siebzig und neunzig überwiegend deutsche Entwickler plauderten bei grausamen Huhn und großem Schokokuchen über Spiele. Gastauftritte hatten die Lucasfilm-Altstars Noah Falstein und Hal Barwood, die gerade mit deutschen Entwicklern an neuen Adventures stricken (Hurra!).

Ein extrem cooler Abend von dem ich auch das eine oder andere Foto einstellen würde, wenn denn meine Internetleitung nicht quälend langsam wäre. Ich hoffe auf bessere Bandbreite nächste Woche, dann gibt es mein GDC Fotoalbum zu sehen.

Gelandet in San Francisco

Random Noise 20 Kommentare »

Gestern begann ein dreiwöchiger USA-Marathon: Erst die Game Developers Conference, dann zwei Wochen in und um Seattle für diverse Meetings.

Natürlich ist das Wetter schlecht und soll es auch bis zum Wochenende bleiben. Gleichzeitig ärgere ich mich, bei der Flugbuchung nicht gut genug nachgedacht zu haben und so am Sonntag abend die Oscar-Verleihung zu verpassen - sogar gleich doppelt, weil ich eigentlich sogar den Umweg zu Steve Meretzkys sagenumwobener Oscar-Party hätte schlagen können. Wäre die sechs bis acht Flugstunden wert gewesen.

Traurig: Der große CompUSA Laden mitten in der Innenstadt macht zu und gerade Räumungsverkauf - aber nix gescheites mehr zu bekommen. Und im Apple-Store habe ich sehr erfolgreich einem Ipod Touch widerstanden. Schönes Display, aber irgendwie zuviel für einen Musikplayer und zu wenig für einen Handheld-PC. Ich bleibe beim “normalen” Ipod, danke. (Das ist der gleiche Apple-Store, der mich damals zu meinem ersten Ipod verführte).

Aber im Virgin Megastore preiswert die dritte Platte von Gordon Goodwins Big Phat Band, The Phat Pack, erhalten. Noch nicht angehört, aber kann nicht schlecht sein. Ist die technisch beste Big Band der Neuzeit.

Im Kino läuft wenig gescheites, vielleicht sehe ich mir absichtlich “Jumper” an, der hier von der Kritik in der Luft zerfetzt wird als völlig unlogisches Machwerk mit einem gemeinen Cliffhanger-Ende. Da ich gerne auch mal die nur halb logischen Filme hier auseinandernehme (siehe Sky Captain), sollte das eigentlich gutes Futter für mich sein.

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