Apr 11
Uff! Das war schwer! Allen, die nix gewonnen haben, ein dickes Danke für’s Mitmachen. Allen die gewonnen haben: Glück gehabt - bei so vielen guten Beiträgen hätt ich locker 25 Codes brauchen können. Immerhin hab ich noch einen elften gekriegt, für das schöne Haiku. Die Codes werfe ich gleich in die Outbox.
Alle Gewinnertexte nochmal zum Lesen hier im Anschluß.
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Apr 10
OK, die Dreamcast-Fans haben natürlich deutlich mehr Argumente gefunden, warum man die Konsole noch nicht für die Enkel gut verpackt in den Schrank stellen sollte. Mein öffentlicher Abschied hat meinen Xbox-Live-Kollegen Frank Halgasch aber derart gerührt, daß er mir zehn Download-Codes für die Vollversion von Ikaruga zur Verfügung gestellt hat. Sofern ich mir einen “kreativen Wettbewerb” einfallen lasse.
Also gut: Schreibt in den Kommentaren zu diesem Blogpost eine Erklärung warum ihr Ikaruga kriegen solltet und auch eine warum ihr es NICHT kriegen solltet. (Bezug zum Spiel: Da wechselt man dauernd zwischen Schwarz und Weiß und entsprechend ändert sich, was tödlich und was lebenerhaltend ist). Also:
Ich sollte Ikaruga kriegen, weil ich nie ein Dreamcast besessen habe.
Ich sollte kein Ikaruga kriegen, weil ich sonst kein Dreamcast auf Ebay kaufe.
Aber bitte etwas origineller als das.
Einsendeschluss ist Freitag, der 11. April, 12 Uhr mittags. Die zehn meiner Meinung nach originellsten Antworten kriegen dann noch am Freitag per EMail einen Code für die Vollversion. Wichtig: Dazu müsst ihr auch mit einer abrufbaren EMail-Adresse auf diesem Blog angemeldet sein. Wenn die EMail ins Leere geht, ist das Euer Pech…
Das ist, glaube ich, erst das zweite Preisausschreiben auf diesem Blog und ich hab auch nicht vor, daß zur Regel zu machen, also macht mit oder wartet auf den nächsten Wettbewerb so etwa im Oktober 2010…
Vielen Dank für das fleissige Mitmachen! Ich schließe die Kommentare und mache in den nächsten Stunden die Auswertung. Einfach habt ihr mir das ja nicht gemacht!
Apr 09
Und mit dem Release von Ikaruga auf Xbox Live Arcade heute geht meine Dreamcast offiziell vom Status “Sollte man abundzu nochmal zum Spielen rauskramen” in den “Geht ins Lager von Indy Jones, gleich neben die Bundeslade”-Zustand über. Ich hab Rez, ich hab Ikaruga - das war’s. OK, OK, der eine oder andere mag noch Samba Di Amigo vermissen, aber das hab ich irgendwie nie besessen und nie für absurde Summen auf Ebay ersteigert…
Apr 07
OK, normalerweise meckere ich nicht über Xbox 360 Spiele anderer Hersteller. Aber heute muß es sein. Denn bei Mr. Driller auf Xbox Live Arcade steigt auch mein Blutdruck. Alle Menüs haben allerfeinste hochauflösende Grafiken und sind auf 16:9 optimiert. Und dann startet man das Spiel.
- Alle Level sehen gleich aus
- Alle Level haben einen verwaschenen “hochskalierten” Look
- Die Aspect Ratio stimmt auch nicht, die Blöcke sind keine Quadrate, sondern plattgequetscht
Sprich, bei Namco hatten sie Zeit genug, lustige Grafiken für die Menüs zu malen, ansonsten aber anscheinend die Spielgrafik einer Gameboy-Version ohne Rücksicht auf Verluste hochskaliert. Lieber Grafiker, möge dir 778 Meter tief die Luft ausgehen.
Apr 07
Im Rahmen der Installations-Diskussion haben einige Leser gutgemeinte Kommentare gepostet, die auf Internet-Seiten hinweisen, auf denen über Installation und Performance von GTA4 spekuliert wird. Da ich aber zufälligerweise weiß, daß gerade diese Punkte auf Debug-Konsolen beider Plattformen gar nicht real testbar sind (gepresste Medien haben ganz anderes Leseverhalten als gebrannte), lösche ich radikal alle diese Kommentare. Ob, wann, wie auf welcher Konsole GTA4 wie viele Bytes installiert und wie schnell es dann lädt, kann man mit Sicherheit erst Ende April sagen. Alle vor diesem Termin erschienenen Berichte sind nichts als Spekulation.
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