May 16
Aus meiner Inbox:
Der Grund meines Schreibens bezieht sich auf meine Mail bezüglich meiner Anfrage einer Linking-Kooperation (Linktausch/Linkkauf) mit Ihrer Webseite, die ich Ihnen bereits vor einigen Wochen geschickt habe.
Da ich noch keine Antwort von Ihnen erhalten habe, möchte ich freundlicherweise noch einmal Anfragen, ob Sie an einer solchen Kooperation interessiert sind.
Nein und sowas ignorier ich nicht mal, sprich ich schicke auch diesmal keine Antwort. Mein Junk-Mail-Filter ist aber um eine Adresse reicher.
Mich erreichen inzwischen pro Woche etwa 5 Mails, bei denen jemand Links auf meiner Seite kaufen will, möglichst subtil platziert. Mein Page Rank muß wohl inzwischen ganz ordentlich sein.
May 14
Was zur Hölle ist ein Gamers Day, wenn dort eh keine Gamer, sondern nur Web- und Print-Redakteure hindürfen? Und warum zur Hölle finden alle gerade jetzt statt?
Ich lüfte mal das Geheimnis, denn in diesen Tagen geht es kurioserweise um die E3. Die findet Mitte Juli in Los Angeles statt und dort, auf der E3, werden die besten Spiele der Messe von einer Jury gekürt. Soweit, sogut – doch die Jury-Mitglieder haben gar nicht die Zeit, an einem Tag alles auf der Messe abzuklappern und sich für das Beste Spiel zu entscheiden. Die treffen ihre Entscheidung im Prinzip schon vor der Messe und nutzen den ersten Tag nur für etwaige Überraschungen um ihre Wahl noch zu ändern.
Daher gibt es etwa acht Wochen vorher von vielen Publishern den großen Medien-Rummel rund um die meisten (aber nicht alle) Sachen, die auf der E3 gezeigt werden würden. Diese Woche sind offensichtlich Microsoft, Ubisoft und Sega dabei, in San Francisco Blogger und Schreiber zu umgarnen und daher prasseln auch die News zu den Titeln gerade jetzt auf die Webseiten.
Aber, wie gesagt, die eine oder andere Überraschung wird wohl noch für die eigentliche Messe aufgehoben. Sonst könnt man die E3 ja gleich sein lassen.
Und, wie nicht unschwer zu erraten: Ich bin nicht vor Ort in San Francisco.
May 14
Meine sonst sehr sorgfältig gepflegte Inbox lief auf einmal Amok. Binnen Minuten war ich auf über 2000 ungelesenen Mails. Na, das wäre ein lustiger Nachmittag geworden. Zum Glück klärte sich das ganze innerhalb von Sekunden: Der RSS-Feed der Zeitschrift Titanic war, nun nicht untergegangen aber übergelaufen.
Oder war es ein heimliches “Greatest Hits” der Redaktion? Immerhin kann ich jetzt wieder Beiträge aus dem August 2006 lesen! Und wen finden wir da? Ricky Gervais, der jetzt einen Gastauftritt in GTA4 hat. Der Kreis schließt sich, die Matrix kann neu gebooted werden.
May 14
Richard Leadbetter bei Eurogamer.net hat sich die Arbeit gemacht, GTA4 auf Xbox 360 und PS3 richtig durch die Mangel zu nehmen. Im Gegensatz zu vielen "Vergleichen” im Internet, bei denen völlig unterschiedliche Situationen gegeneinander gestellt werden (insbesondere was Wetter und Tageszeit angeht) hat Richard auf beiden Konsolen möglichst identische Spielsituationen nachgestellt und alles ausgemessen. Nennt es meinetwegen Sony-Bashing, aber hier ist meine Zusammenfassung seines Vier-Seiten-Artikels.
- Die PS3 Version hat interessanten Six-Axis-Support.
- Die PS3 Version hat deutlich höher aufgelöste Videos auf dem Fernseher in Nicos Appartement (Der Vorteil der Blu-Ray-Disk).
- Die Xbox 360 Version hat eine 20% höhere graphische Auflösung (echtes 720p vs. hochskalierte 640 Zeilen auf PS3).
- Die Xbox 360 Version benutzt einen anderen Post-Processing-Filter als die PS3 Version, und die 360 Version gefällt vielen Leuten weniger gut (Richard redet sogar von “ugly”). Technisch sollte es aber kein Problem sein, den PS3 Look auch auf 360 nachzurüsten, da es sich im Prinzip um eine technische Verschlechterung (aber ästhetische Verschönerung) des Bildes handelt (ich stimme ihm bei harten Kontrasten wie Pupillenlichtreflexen voll zu).
- Die PS3 Farbpalette scheint etwas “wärmer” zu sein, das kann aber auch (meine Meinung) einfach am Grafikchip liegen.
- Manche Schatten flackern auf 360.
- Die 360 und die PS3 Version sind identisch in Bereichen wie "Draw Distance”, “Lighting” und “Texture Resolution”. Die Grafik ist auf keiner Konsole detaillierter oder besser ausgeleuchtet als auf der anderen.
- Die 360 Version hat nur mehr Pop-Ups, wenn man im Helikopter sehr verrückte Manöver durchführt; ansonsten sind die Versionen identisch.
- Auf 1080i und 1080p hat die 360 das schärfere Scaling (ich persönlich finde hier den 360 Post Processing Filter auch eher störend – aber ich hab keinen so großen Fernseher, auf dem ich das “In-Game” sehen würde, sondern nur auf den rangezoomten Screenshots).
- Die 360 Version hat minimales “Tearing” – Richard redet von etwa 5% aller Frames sowie einem Tearing im Regelfall nur im Overscan-Bereich, den man auf den meisten Fernsehern gar nicht sieht. Ich hatte bisher kein Tearing gesehen und so wie Richard es beschreibt wird es praktisch unmöglich sein, es zu sehen.
- Trotz der höheren Auflösung, höheren Schärfe und (laut Sony) vermeintlich schwächeren 360 Hardware ist die Framerate auf 360 im Schnitt 17-18 Prozent höher und insgesamt stabiler. Wenn es ruckelt, ruckelt die PS3 deutlich mehr.
Man kann diese Ergebnisse natürlich wiederum auf viele Weisen interpretieren. Es stimmt, daß die PS3 Version ein wenig mehr “filmlike” wirken kann – um diesen Effekt auf 360 zu reproduzieren müßte Rockstar nur die Auflösung verringern (was die Framerate auf 360 noch weiter steigen ließe!) und das Bild gefiltert hochskalieren. Am Ende des Tages verrät der Test aber, daß der GTA4 Code auf einer Xbox 360 schneller läuft als auf einer PS3.
Das wahre Zuhause für GTA ist jetzt auf Xbox 360. Alles andere sind Ports.
May 14
Wer sich in den Kommentaren auch mit einem neckischen Bildchen verewigen will, kann sich mit der Email-Adresse, die er hier benutzt auf gravatar.com ein solches Bildchen einstellen – und dann in vielen Blogs mit Bild kommentieren.
Ich garantiere nicht daß ich das lange eingeschaltet lasse, ist im Augenblick nur mal so ein Versuch.
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